Piknik Piza
Sajikan pecahan piza yang sama kepada setiap tamu piknik, lalu kelompokkan ulang semua potongan menjadi piza utuh dan sisanya. Ketuk piza setiap tamu untuk menambah satu potong dan gunakan tombol minusnya untuk menghapus satu potong. Saat semua porsi sesuai, persamaan menunjukkan hasil perkalian secara otomatis. Enam pesanan menghubungkan kelompok sama besar, penjumlahan berulang, dan bilangan bulat dikali pecahan.
Baca jumlah tamu dan porsinya
Pesanan menyebut banyaknya tamu yang membutuhkan piza dan jumlah yang harus diterima setiap orang. Misalnya, tiga tamu yang masing-masing membutuhkan 3/4 berarti tiga kelompok sama besar, masing-masing tiga potongan perempat.
Buat piza setiap tamu
Ketuk setiap piza untuk menambah satu potongan sama besar setiap kali. Baca pecahan di bawahnya. Jika porsi terlalu besar, gunakan tombol minusnya untuk menghapus satu potong.
Sesuaikan semua porsi
Setiap tamu harus mendapatkan tepat pecahan yang diminta. Saat semuanya sesuai, permainan menambah 100 poin dan mengisi hasil perkalian. Baca baris penjumlahan berulang untuk melihat asal jumlah totalnya.
Pilih Kelompokkan ulang
Kumpulkan potongan yang sama menjadi piza utuh dan sisanya. Bandingkan susunan ini dengan hasil perkalian dan bilangan campuran. Pilih Pesanan berikutnya untuk melanjutkan, atau Piknik selesai! setelah mengelompokkan ulang pesanan keenam.
Mainkan piknik lain
Layar akhir menunjukkan skor setelah enam pesanan. Main lagi memulai pilihan baru dengan Skor diatur ke nol. Terbaik tetap tersimpan. Gunakan Bisukan atau Nyalakan suara untuk mengendalikan musik.
Porsi sama untuk setiap tamu
Setiap pesanan memberikan dua hingga lima tamu dan pecahan sejati dari satu piza untuk setiap orang. Semua piza dibagi menjadi jumlah potongan sama besar yang sama. Buat setiap porsi satu per satu alih-alih memilih jawaban angka.
Tambah atau hapus satu potong
Ketuk piza seorang tamu untuk menambah satu potong. Tombol minus menghapus satu potong dari porsi tamu itu. Setiap pecahan yang ditampilkan diperbarui, dan porsi yang melebihi permintaan memunculkan petunjuk untuk menyesuaikannya.
Penjumlahan berulang dan perkalian
Persamaan memasangkan jumlah tamu dengan pecahan per tamu. Baris kedua mengulang pecahan itu sekali untuk setiap tamu. Saat semua porsi sesuai, pembilang total menghitung seluruh potongan sama besar dan penyebut tetap sama.
Kelompokkan ulang potongan yang sama
Setelah porsi benar, Kelompokkan ulang mengumpulkan potongan menjadi piza penuh dan mungkin satu piza sebagian. Jumlahnya tidak berubah. Hasil perkalian lebih dari satu juga ditampilkan sebagai bilangan campuran dengan penyebut pesanan.
Enam pesanan bervariasi
Satu permainan memilih enam pesanan berbeda dengan perduaan, pertigaan, perempatan, perlimaan, perenaman, dan perdelapanan. Setiap pesanan tersaji menambahkan 100 pada Skor. Main lagi memulai piknik lain, sedangkan Terbaik mempertahankan Skor tertinggi yang tersimpan di peramban ini.
Piknik Piza memodelkan perkalian pecahan dengan bilangan bulat melalui porsi sama besar. Jumlah tamu adalah faktor bilangan bulat, dan porsi per tamu adalah pecahannya. Pemain membuat setiap kelompok dari potongan, lalu melihat potongan yang sama tersusun menjadi piza utuh. Misalnya, tiga tamu yang masing-masing menerima 3/4 piza membutuhkan 3/4 + 3/4 + 3/4. Berikan kepada setiap tamu tiga dari empat potongan sama besar. Sembilan potongan itu berjumlah 3 × 3/4 = 9/4. Kelompokkan ulang menunjukkan dua piza penuh dan seperempat piza lainnya, sehingga jumlah yang sama adalah 2 1/4 piza. Penyebut tetap empat karena setiap potong masih bernilai seperempat. Hasil perkalian dapat kurang dari, sama dengan, atau lebih dari satu utuh. Setiap permainan terdiri dari enam pesanan, dan bermain ulang memilih jumlah tamu serta porsi yang baru. Model porsi yang selesai menghitung jawaban secara otomatis tanpa mengetik atau pemeriksaan jawaban terpisah.
Buat perkalian sebagai kelompok sama besar
Porsi setiap tamu adalah satu kelompok. Menyajikan pecahan yang sama kepada setiap tamu memberikan model langsung bilangan bulat yang mengalikan pecahan.
Hubungkan penjumlahan berulang dengan hasil perkalian
Baris penjumlahan berulang menampilkan satu salinan porsi untuk setiap tamu. Jumlahnya menghitung potongan yang sama dengan persamaan perkalian.
Lihat pecahan lebih dari satu
Kelompokkan ulang mempertahankan setiap potongan sambil mengumpulkan piza penuh. Tampilan itu menjelaskan bagaimana pecahan tidak biasa dan bilangan campuran menggambarkan satu jumlah total.
Perbaiki porsi melalui model
Pemain dapat menghapus potongan berlebih sebelum semua porsi cocok. Enam pesanan tanpa batas waktu mendukung latihan berulang dengan penyebut dan jumlah tamu berbeda.
Bilangan bulat adalah jumlah tamu dan pecahan adalah jumlah per tamu. Empat tamu yang masing-masing menerima 2/5 berarti empat kelompok sama besar berisi dua potongan perlima: 4 × 2/5 = 8/5.
Ada dua hingga lima tamu. Setiap tamu membutuhkan pecahan sejati dari satu piza, dengan penyebut 2, 3, 4, 5, 6, atau 8 dan pembilang lebih kecil dari penyebutnya. Semua tamu dalam satu pesanan membutuhkan porsi yang sama.
Gunakan tombol minus di bawah piza tamu itu untuk menghapus satu potong. Pesanan selesai hanya saat setiap tamu memiliki tepat pecahan yang diminta. Menyesuaikan porsi tidak mengurangi poin.
Susunannya berubah, bukan jumlahnya. Potongan semua tamu menjadi piza penuh dan satu piza sebagian sebagai sisa. Persamaan menunjukkan pecahan total dan, untuk hasil perkalian sedikitnya satu, bentuk bilangan campurannya. Sisa pecahan mempertahankan penyebut pesanan.
Setiap pesanan tersaji dengan benar menambahkan 100 pada Skor, jadi enam pesanan menghasilkan 600 poin. Kelompokkan ulang tidak menambah poin lain. Terbaik menyimpan Skor tertinggi di peramban ini. Setelah pesanan keenam, gunakan Piknik selesai! untuk membuka layar akhir dan Main lagi untuk pilihan enam pesanan lainnya.
Ya. Gunakan Tab ke piza, tombol minus, atau tombol tindakan dan tekan Enter atau Spasi. Sentuhan dan tetikus memakai kontrol yang sama. Tidak ada pengatur waktu atau jawaban ketik. Bisukan dan Nyalakan suara mengendalikan pilihan musik yang tersimpan.