Sebuah bingkai punya 10 tempat. Jadi 10 adalah permainannya. Beberapa tempat sudah berisi beri. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Jauh adalah Sudah ada 1, 2, atau 3. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Tengah adalah Sudah ada 4, 5, atau 6. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Dekat adalah Sudah ada 7, 8, atau 9. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Ketukan yang benar berubah hijau dan beri meloncat ke tempat yang kosong. Ketukan yang salah berubah merah muda. Dibuat untuk taman kanak-kanak.
Mulai
Ketuk Mulai. Pilih Jauh, Tengah, atau Dekat. Cari berapa lagi supaya jadi 10.
Jauh, Tengah, atau Dekat
Jauh adalah Sudah ada 1, 2, atau 3. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Tengah adalah Sudah ada 4, 5, atau 6. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Dekat adalah Sudah ada 7, 8, atau 9. Cari berapa lagi supaya jadi 10.
Jadi 10
Hitung tempat yang kosong. Cari berapa lagi supaya jadi 10.
Skor
Ketukan yang benar menambah Skor dan Beruntun. Ketukan yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Tiga kali meleset dan mainnya Selesai. Lagi mulai dari awal. Terbaik tersimpan. Suara dan Bisu ada di bilah. Skor yang lebih tinggi adalah Terbaik baru.
Cari berapa lagi supaya jadi 10.
Sepuluh tempat ada di sebuah bingkai. Beri mengisi sebagian. Ketuk berapa tempat kosong yang tersisa. Angka itu yang membuat 10.
Jauh, Tengah, Dekat
Jauh adalah Sudah ada 1, 2, atau 3. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Tengah adalah Sudah ada 4, 5, atau 6. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Dekat adalah Sudah ada 7, 8, atau 9. Cari berapa lagi supaya jadi 10.
Skor dan Beruntun
Ketukan yang benar menambah Skor dan menumbuhkan Beruntun. Ketukan yang salah berubah merah muda, menghapus Beruntun, dan mengurangi satu hati. Tiga kali meleset dan mainnya Selesai.
Terbaik
Terbaik disimpan untuk Jauh, Tengah, dan Dekat. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai main baru. Suara dan Bisu ada di bilah.
Jadi 10 adalah permainan taman kanak-kanak. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Jauh adalah Sudah ada 1, 2, atau 3. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Tengah adalah Sudah ada 4, 5, atau 6. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Dekat adalah Sudah ada 7, 8, atau 9. Cari berapa lagi supaya jadi 10.
Tempat kosong
Cari berapa lagi supaya jadi 10. Bingkainya selalu punya 10 tempat.
Keterampilannya berubah
Jauh adalah Sudah ada 1, 2, atau 3. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Tengah adalah Sudah ada 4, 5, atau 6. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Dekat adalah Sudah ada 7, 8, atau 9. Cari berapa lagi supaya jadi 10.
Meleset yang terasa
Ketukan yang salah berubah merah muda dan menghapus Beruntun. Ketukan yang benar berubah hijau, beri meloncat ke tempat yang kosong, dan menambah Skor.
Hitung tempat yang kosong. Cari berapa lagi supaya jadi 10.
Jauh adalah Sudah ada 1, 2, atau 3. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Tengah adalah Sudah ada 4, 5, atau 6. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Dekat adalah Sudah ada 7, 8, atau 9. Cari berapa lagi supaya jadi 10. Pilih satu, lalu ketuk Mulai.
Ketukan yang benar menambah Skor. Beruntun membuat ketukan benar berikutnya lebih bernilai. Ketukan yang salah menghapus Beruntun. Terbaik tersimpan. Skor yang lebih tinggi di akhir adalah Terbaik baru. Lagi memulai main baru. Tiga kali meleset dan mainnya Selesai.
Suara dan Bisu ada di bilah di sebelah hati. Ketuk tombol untuk berganti.
Jadi 10 untuk taman kanak-kanak. Cari berapa lagi supaya jadi 10.