BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Pelajaran
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Susun persamaan dua langkah

Susun persamaan dua langkah

Lentera Persamaan

Pemain membaca berapa baki yang berisi lentera, dan apakah bengkel menambahkan lentera lepas atau mengirim lentera. Mereka memilih keping berikutnya untuk menyusun persamaan dengan × lalu + atau −. Fase menunjukkan 1 / 2 untuk hasil kali dan 2 / 2 untuk jumlah, lalu jumlah yang benar menyalakan satu lentera. Empat pesanan pertama menampilkan Pesanan selesai!, dan pesanan terakhir menampilkan Kelima lentera menyala!

MatematikaAljabarPerkalianKelas 4

Lainnya seperti ini

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Permainan Puzzle Matematika Wordle (Nerdle)

Tebak Persamaan
Persamaan dengan huruf

Persamaan dengan huruf

Bengkel Kunang-Kunang
Temukan Bilangan yang Belum Diketahui

Temukan Bilangan yang Belum Diketahui

Karang Gelembung
MathDoku

MathDoku

Perkalian dengan hasil kali parsial

Perkalian dengan hasil kali parsial

Bengkel Balon
Perkalian 6, 7, 8, dan 9

Perkalian 6, 7, 8, dan 9

Bengkel Kapal Antariksa

Cara bermain Lentera Persamaan

  1. 1

    Susun persamaan

    Baca cerita saat status menampilkan Pilih keping berikutnya. Isi lima slot agar cocok dengan cerita itu. Keping yang salah mengubah status menjadi Baca ceritanya dan coba keping lain. Slot tetap kosong.

  2. 2

    1 / 2

    Pilih hasil kali jumlah baki dan lentera pada tiap baki. Pesanan pertama menampilkan 4 × 12 = ?, dengan keping 47, 48, dan 49. Keping yang benar adalah 48. Status tetap Pilih keping berikutnya. Keping yang salah ditandai salah dan status tetap.

  3. 3

    2 / 2

    Pakai hasil kali yang tercetak pada baris status. Pesanan pertama menampilkan status 4 × 12 = 48 dan papan 48 + 9 = ?, dengan keping 56, 57, dan 58. Keping yang benar adalah 57, jumlah lentera yang siap.

  4. 4

    Pesanan berikutnya

    Tekan Pesanan berikutnya setelah Pesanan selesai! untuk membuka cerita berikutnya. Saat kemajuan menunjukkan 5 / 5, fase menampilkan Kelima lentera menyala! dan tombol menampilkan Main lagi.

Fitur Utama

  • Susun persamaan

    Fase tetap pada label ini selama persamaan belum utuh. Lima slot menerima jumlah baki, tanda ×, lentera pada tiap baki, tanda + atau −, serta lentera lepas atau lentera yang dikirim.

  • 1 / 2

    Fase ini mengganti persamaan lima bagian dengan jumlah baki × lentera pada tiap baki = ?. Tiga keping adalah hasil kali itu, satu kurang, dan satu lebih.

  • 2 / 2

    Baris status menampilkan hasil kali yang sudah ditemukan, misalnya 4 × 12 = 48, dan papan menampilkan 48 + 9 = ? atau hasil kali − lentera yang dikirim. Tiga keping adalah jumlah, satu kurang, dan satu lebih.

  • Pesanan selesai!

    Fase ini muncul setelah jumlah yang benar pada empat pesanan pertama, menyalakan lentera itu, dan menampilkan tombol Pesanan berikutnya. Jumlah pada pesanan kelima mengubah fase menjadi Kelima lentera menyala! dan tombol menjadi Main lagi.

Apa itu Lentera Persamaan?

Lentera Persamaan adalah lima pesanan bengkel tentang kelompok yang sama banyak. Setiap cerita memberi baki lentera, lalu lentera lepas yang ditambahkan bengkel atau lentera yang dikirim. Pemain menyusun satu persamaan, mencari hasil kali, lalu mencari jumlah. Jumlah yang benar menyalakan satu lentera. Pesanan pertama berbunyi: Ada 4 baki, masing-masing berisi 12 lentera. Bengkel menambahkan 9 lentera lepas. Berapa lentera yang siap? Keping menyusun 4 × 12 + 9. Pada 1 / 2 papan menampilkan 4 × 12 = ?, dan 48 adalah keping yang benar. Pada 2 / 2 papan menampilkan 48 + 9 = ?, dan 57 adalah keping yang benar.

Mengapa bermain Lentera Persamaan?

  • 1

    Tiga angka berbagi tiap slot

    Setiap slot angka menawarkan jumlah baki, lentera pada tiap baki, dan jumlah lentera lepas atau yang dikirim. Slot yang disorot hanya menerima angka yang tempatnya di situ.

  • 2

    Keping tanda ×, +, dan −

    Slot kedua adalah ×, karena baki adalah kelompok yang sama banyak. Slot keempat adalah + bila cerita menambahkan lentera lepas, dan − bila bengkel mengirim lentera. Kedua slot menampilkan ketiga tanda.

  • 3

    Keping jawaban berselisih satu

    Pada 1 / 2 dan 2 / 2 tiga keping adalah jawaban yang benar, satu kurang, dan satu lebih. Pesanan pertama menawarkan 47, 48, dan 49 untuk hasil kali, lalu 56, 57, dan 58 untuk jumlah.

  • 4

    Kemajuan menghitung pesanan

    Label kemajuan mulai pada 0 / 5. Jumlah yang benar pada pesanan pertama menampilkan 1 / 5, sampai 5 / 5 pada layar terakhir. Main lagi mengembalikan hitungan ke 0 / 5.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa arti tanda ?

Tanda ? adalah angka yang masih harus dipilih, sesudah tanda sama dengan. Pada 1 / 2 itu hasil kali jumlah baki dan lentera pada tiap baki. Pada 2 / 2 itu berapa lentera yang siap, atau berapa yang tersisa. Slot yang menunggu keping menampilkan □. Saat kelima slot masih kosong, fase menampilkan Susun persamaan dan status menampilkan Pilih keping berikutnya.

Apakah kelima pesanan berubah?

Tidak. Setiap permainan memakai lima pesanan yang sama, selalu dalam urutan ini: 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15, dan 7 × 14 + 12. Hasil kalinya 48, 48, 65, 88, dan 98. Jumlahnya 57, 41, 71, 73, dan 110. Tanda bergantian, dan pesanan terakhir menambahkan. Pesanan kedua berbunyi: Ada 6 baki, masing-masing berisi 8 lentera. Bengkel mengirim 7 lentera. Berapa lentera yang tersisa?

Apa yang terjadi bila keping salah?

Selama Susun persamaan, status berubah menjadi Baca ceritanya dan coba keping lain. Keping itu ditandai salah, dan slot tetap kosong. Pada 1 / 2 dan 2 / 2 keping yang salah ditandai salah dan status tetap. Pada 1 / 2 status tetap Pilih keping berikutnya.

Bagaimana permainan berakhir?

Lima jumlah yang benar menyalakan lima lentera. Fase lalu menampilkan Kelima lentera menyala! dan kemajuan menampilkan 5 / 5. Tombol menampilkan Main lagi. Musik dijeda pada layar itu. Tombol suara adalah tombol teks. Saat suara nyala, labelnya Bisukan. Saat suara mati, labelnya Suara. Papan tidak menampilkan skor, beruntun, terbaik, nyawa, batas waktu, atau sembulan poin.

Lentera Persamaan untuk kelas berapa?

Untuk kelas empat. Setiap pesanan adalah kelompok yang sama banyak dengan satu langkah lagi, penjumlahan atau pengurangan, ditulis sebagai satu persamaan.

0main
Susun persamaan dua langkahMain