Kue Bawa Pulang
Potong dua batang kue menjadi bagian yang sama besar, lalu penuhi pesanan dengan memindahkan satu potong setiap kali. Lihat pecahan yang tersisa dan sederhanakan dengan menyatukan potongan menjadi kelompok yang sama besar. Pesanan pertama dari enam pesanan memperagakan 5/6 − 1/4.
Bagi tiap potong
Baca soal pengurangan pada tiket. Pilih pengali untuk tiap batang hingga kedua batang terbagi menjadi sesedikit mungkin potongan yang sama besar, lalu pilih Periksa potongan.
Pindahkan satu potong
Bandingkan batang pesanan dengan batang sajian. Gunakan Pindahkan satu potong sampai isi batang sajian sesuai dengan pesanan. Setelah jumlahnya pas, kamu tidak bisa menambah potongan lagi.
Kelompokkan potongan
Jika Kelompokkan potongan muncul, pilih ukuran kelompok terbesar yang membagi habis jumlah potongan tersisa dan jumlah potongan dalam satu batang utuh. Jika selisih sudah dalam bentuk paling sederhana, pesanan selesai saat potongan terakhir dipindahkan.
Pesanan berikutnya
Baca persamaan yang sudah lengkap, lalu pilih Pesanan berikutnya. Setelah pesanan keenam, pilih Main lagi untuk mencoba enam soal baru.
Dua batang utuh sama panjang
Batang kue dan batang pesanan sama panjang. Bagi potongan pada salah satu batang untuk melihat perubahan jumlah potongan tanpa mengubah panjang bagian yang terisi.
Pindahkan satu potong
Setelah lolos Periksa potongan, gunakan Pindahkan satu potong untuk memindahkan satu potong kue ke batang sajian. Pecahan sisa kue berubah setiap kali kamu memindahkan potongan.
Kelompokkan potongan
Jika selisih dapat disederhanakan, pilih jumlah potongan per kelompok. Saat kamu memilih faktor persekutuan terbesar, sisa kue akan ditampilkan sebagai bagian-bagian sama besar yang ukurannya lebih besar.
Enam pesanan kue
Selesaikan enam pesanan dalam satu sesi. Setiap pesanan menghasilkan 100 poin, dengan bonus untuk pesanan berturut-turut yang diselesaikan tanpa kesalahan. Main lagi memberikan serangkaian pesanan baru.
Kue Bawa Pulang adalah permainan pengurangan pecahan untuk kelas 5. Setiap pesanan memakai dua batang yang mewakili satu utuh dengan ukuran yang sama. Batang pertama menunjukkan jumlah kue awal. Batang kedua menunjukkan banyaknya kue yang dipesan pelanggan. Samakan ukuran potongan di kedua batang, lalu isi batang sajian dari persediaan kue. Untuk 5/6 − 1/4, bagi setiap seperenam menjadi 2 dan setiap seperempat menjadi 3. Batang menunjukkan 10/12 dan 3/12. Pindahkan tiga potong berukuran 1/12 sehingga tersisa 7/12. Pecahan itu sudah paling sederhana. Untuk 3/4 − 1/6, hasil pembagian yang sama memberikan 9/12 − 2/12 sehingga juga tersisa 7/12. Pada pesanan seperti 5/6 − 1/3, sisanya adalah 3/6, yang bisa dikelompokkan menjadi 1/2.
Bandingkan potongan yang sama besar
Seperenam dan seperempat memiliki panjang yang berbeda. Batang yang sejajar memperlihatkan mengapa ukuran potongan harus disamakan sebelum kamu mengurangkan pecahan.
Satu batang utuh tetap terlihat
Setiap perpindahan mengubah jumlah bagian yang terisi, sementara jumlah tempat dalam satu batang utuh tetap sama.
Lihat cara menyederhanakan pada batang
Pengelompokan menyatukan potongan kecil menjadi bagian-bagian sama besar yang lebih besar tanpa mengubah panjang sisa kue.
Latih berbagai hubungan antarpenyebut
Pesanan memakai pasangan penyebut dengan beragam hubungan. Ada yang saling membagi, ada yang memiliki faktor persekutuan selain 1, dan ada yang hanya memiliki faktor persekutuan 1.
Permainan memberi tahu apakah ukuran potongannya berbeda atau apakah kamu bisa memakai lebih sedikit potongan. Ubah pengalinya dan coba lagi. Skor tetap, tetapi hitungan keberhasilan berturut-turut kembali ke nol.
Setiap potong yang dipindahkan sama besar. Perpindahan hanya mengubah jumlah bagian yang terisi, jadi pembilang berubah dan penyebut tetap sama.
Saat Kelompokkan potongan muncul, pilih bilangan terbesar yang membagi habis pembilang dan penyebut. Untuk 3/6, kelompokkan 3 potong menjadi satu untuk memperoleh 1 dari 2 bagian sama besar, yaitu 1/2.
Pesanan yang selesai menambah 100 poin dan dapat memberi bonus 20 poin untuk setiap pesanan sebelumnya dalam rentetan tanpa kesalahan. Skor terbaik menyimpan skor tertinggimu di peramban ini. Main lagi mengatur skor saat ini dan hitungan berturut-turut kembali ke nol.
Bisa. Ketuk atau klik kontrol, atau pindah antar kontrol dengan Tab dan aktifkan dengan Enter atau spasi. Setiap pesanan dimulai saat tiket muncul, tanpa batas waktu.