73 खेल
एक धुंधली घाटी, एक तांबे की स्लेज और मेसा (पठार) की ओर दौड़ता हुआ एक झुंड। घाटी के ऊपर −6 + 14 जैसा एक पूर्णांक योग लिखा होता है। उस मिट्टी के मार्कर को टैप करें जो सही योग है। सही उत्तर आपको घाटी में आगे ले जाता है। गलत उत्तर झुंड को करीब लाता है और आपकी एक पकड़ (grip) कम कर देता है। जो पहले मेसा तक पहुँचता है, वह जीतता है। सातवीं कक्षा के पूर्णांक जोड़ के लिए निर्मित।
एक कालिख वाली भट्टी, तीन मिट्टी के भट्ठे, और दो या तीन अंकों के जोड़ की एक स्लेट। दोनों अंकों को वर्तमान भट्ठे में डालें। यदि जोड़ दस या उससे अधिक हो, तो एक 'दस' को अगले भट्ठे में डालें। यदि यह दस से कम है, तो अंक को अंकित करें। पहले इकाइयों (ones), फिर दहाई (tens), फिर सैकड़ा (hundreds) के साथ काम करें। यह खेल तीसरी कक्षा के बहु-अंकीय जोड़ के लिए बनाया गया है।
दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।
एक शाम का डिपो, पीतल के टैग वाले क्रेट, और एक टिकट जिस पर एक स्थान का नाम लिखा है। बेंच पर चार पार्सल रखे हैं। उस नंबर पर टैप करें जिसमें दिए गए इकाई, दहाई या सैकड़ा के अंक हैं। सही होने पर ऑर्डर स्टैम्प हो जाता है। गलत होने पर एक वैक्स सील कट जाती है। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए सैकड़ा तक के स्थानीय मान को समझने के लिए बनाया गया है।
एक शाम की लैगून, एक मैंगो मंटा, और एक इंक ईल तांबे के मोतियों से भरे संदूक के लिए दौड़ रहे हैं। चैनल के नीचे एक वन-स्टेप समीकरण जैसे x − 20 = 8 दिया गया है। उस लालटेन पर टैप करें जो x का मान है। सही जवाब आपको आगे बढ़ाता है। गलत जवाब देने पर ईल करीब आ जाती है और आपका एक एयर टैंक कम हो जाता है। जो सबसे पहले संदूक तक पहुँचेगा, वही जीतेगा।
पिप्प मेंढक को एक धुंधली दलदल के पार कूदने में मदद करें। पानी के ऊपर 5 × 3 जैसे सवाल दिखाई देते हैं। केवल उन लिली पैड्स पर कूदें जो सही उत्तर (गुणनफल) दिखाते हैं। पैड्स तैरते रहते हैं, इसलिए आपको कूदने का सही समय चुनना होगा। स्पेस बार या 'हॉप' बटन से आगे बढ़ें; एरो कीज़ (तीर के निशान) से अगल-बगल कदम बढ़ाएं। तीन जीवन मिलते हैं। हर बार पार करने के बाद सवाल तेज़ होते जाते हैं।
एक शाम का एरिना, एक बास्केट और फर्श पर रखीं नंबर वाली गेंदें। कोर्ट के ऊपर x × 4 = 12 जैसा एक समीकरण लिखा है। उस गेंद को टैप करें जो x का मान है। सही होने पर गेंद बास्केट में जाएगी। गलत होने पर गेंद टकराकर बाहर गिरेगी और एक 'लाइफ' कम हो जाएगी। तीन बार चूकने पर खेल खत्म। पांचवीं कक्षा के वन-स्टेप समीकरणों के लिए बनाया गया।
पहले क्वाड्रंट वाले खजाने के नक्शे पर हर लैंडमार्क को ढूंढें और उसका X और Y दर्ज करें। बच्चे मूल बिंदु (ओरिजिन) से एक डैश ग्रिड पर समुद्री डाकू, खजाने के बक्से और ताड़ के पेड़ों को प्लॉट करते हैं, जिससे चौथी और पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए कोऑर्डिनेट-प्लेन की समझ मजबूत होती है।
वह जार खोजें जिसमें कैंडी को सही एरे (array) में रखा गया है। तीसरी कक्षा के छात्र 3 × 4 जैसे सवालों का मिलान करने के लिए पंक्तियों और कॉलम को गिनते हैं, जिससे वे केवल गुणनफल रटने के बजाय एक-अंकीय गुणन की अवधारणा को समझते हैं।
इस आठवीं कक्षा के गणित खेल के साथ घातांकों की अपनी समझ को गहरा करें! घातांकों के गुणों का मिलान खेल में, शिक्षार्थी घातांकों के गुणों का उपयोग करके समतुल्य व्यंजकों का मिलान करते हुए अपने ज्ञान का परीक्षण करते हैं। अभ्यास के तीन राउंड चार गुणों को कवर करते हैं — घातांकों वाले व्यंजकों को सरल बनाने का एक शानदार तरीका।
भाग का एक तथ्य पढ़ें और उस बुलबुले (bubble) पर टैप करें जिसमें भागफल (quotient) है। चौथी कक्षा के छात्र टाइपिंग के बजाय रीफ डाइव में तीन उत्तरों में से सही उत्तर चुनकर एक-अंकीय भाजक (one-digit divisors) के साथ भाग के तथ्यों में निपुणता प्राप्त करते हैं।
यदि/तो की सशर्त तर्क (P → Q) में महारत हासिल करें। तीन स्तरों पर 45 प्रश्न: आधारभूत (Foundation) P→Q के सत्य सारणी (vacuous truth, एकमात्र गलत मामला), Modus Ponens, Modus Tollens, और क्यों Affirming the Consequent और Denying the Antecedent अमान्य हैं, को कवर करता है। मध्यवर्ती (Intermediate) में contrapositive, converse, inverse, biconditional (P↔Q), disjunction equivalence (¬P∨Q), और hypothetical syllogism जोड़ा गया है। उन्नत (Advanced) में chained conditionals, conditionals का निषेध (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologies, जटिल सत्य मान विश्लेषण, और edge cases शामिल हैं।
साइन, कोसाइन और टैंजेंट में महारत हासिल करें — तीन मूलभूत त्रिकोणमितीय अनुपात। तीन स्तरों में 45 प्रश्न: ज्यामिति (SOHCAHTOA परिभाषाएँ, 3-4-5 त्रिभुज, विशेष कोण 30/45/60), पूर्व-कलन (व्युत्क्रम फलन csc/sec/cot, रेडियन रूपांतरण, सह-फलन पहचान), और उन्नत (व्युत्क्रम त्रिकोणमिति, दूसरे चतुर्थांश के मान, पाइथागोरस पहचान, वास्तविक दुनिया के त्रिभुज अनुप्रयोग)।
लुप्त कोणों का पता लगाएं और मुख्य प्रमेयों को लागू करें — चार विकल्पों में से सही उत्तर चुनें। तीन स्तरों में 45 प्रश्न: ज्यामिति I (पूरक, संपूरक, लंबवत, रैखिक जोड़ी, त्रिभुज योग), ज्यामिति II (समानांतर रेखा कोण जोड़े, बहुभुज आंतरिक योग, उत्कीर्ण कोण प्रमेय), और उन्नत (बहु-चरणीय प्रमाण, वृत्त जीवा कोण, बाह्य कोण सूत्र, चक्रीय चतुर्भुज)।
प्रतिस्थापन, विलोपन और शाब्दिक समस्याओं द्वारा दो समीकरणों के रैखिक निकायों को हल करें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (सरल प्रतिस्थापन और निकाय पहचान), बीजगणित II (बहु-चरणीय विलोपन, बहु-चरणीय प्रतिस्थापन, और वास्तविक दुनिया की शाब्दिक समस्याएं), और उन्नत (प्राचलिक निकाय, भिन्नात्मक गुणांक, तीन-चर विस्तार, और SAT-शैली अनुप्रयोग)।
घातांक के नियमों में महारत हासिल करें — चार विकल्पों में से सही सरलीकृत रूप या मान चुनें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (गुणन, भागफल, घात, शून्य, और ऋणात्मक घातांक नियम), बीजगणित II (भिन्न घातांक, वैज्ञानिक संकेतन, कई नियमों का संयोजन), और उन्नत (घातांकीय समीकरणों को हल करना, जटिल बहु-नियम सरलीकरण)।
द्विघात समीकरणों का गुणनखंड करें, हल करें और विश्लेषण करें — चार विकल्पों में से सही उत्तर चुनें। तीन स्तरों में 45 समस्याएं: बीजगणित I (त्रिपद का गुणनखंड, मूलों द्वारा हल, परवलय की दिशा), बीजगणित II (द्विघात सूत्र, शीर्ष रूप, वर्ग पूरा करना, विविक्तकर), और उन्नत (विएटा के सूत्र, परिवर्तन, अनुप्रयोग, फलन संयोजन)।
समीकरण हल करें, बहुपद को गुणनखंडित करें, व्यंजकों को सरल बनाएं — चार विकल्पों में से सही उत्तर चुनें। तीन स्तरों पर 45 समस्याएं: बीजगणित I (रैखिक समीकरण, ढलान, मूल गुणनखंड), बीजगणित II (द्विघात, प्रणालियाँ, लघुगणक, अनुक्रम), और उन्नत (पूर्व-कलन, जटिल संख्याएँ, व्युत्क्रम फलन, अनंत श्रृंखला)।
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