सममिति कार्यशाला
आकृति के बीच से गुजरती मोड़ने की रेखा घुमाओ और देखो कि एक हिस्सा दूसरे पर कैसे प्रतिबिंबित होता है। सममिति की सभी रेखाएँ खोजो, फिर बिंदीदार रेखा के दूसरी ओर खाने रखकर दर्पण पैटर्न पूरा करो। आठ रचनाओं में आकृतियाँ मोड़ना और सममित चित्र बनाना शामिल है; दोबारा खेलने पर नए पैटर्न मिलते हैं।
पहली आकृति देखो
खेल सीधे खेलने के लिए तैयार खुलता है। आकृति के केंद्र से गुजरती बिंदीदार रेखा की दिशा बदलने के लिए बाएँ घुमाओ या दाएँ घुमाओ इस्तेमाल करो।
हर मोड़ जाँचो
मोड़ो दबाओ और प्रतिबिंबित हिस्सा देखो। वे सभी अलग रेखाएँ खोजो जहाँ हिस्से मेल खाते हैं। कोई सममिति रेखा नहीं तभी चुनो जब किसी भी मोड़ से आकृति अपने ऊपर पूरी तरह न बैठे।
दर्पण पैटर्न पूरा करो
अगली रचना दबाओ। नीले खाने स्थिर हैं। उनके प्रतिबिंब बनाने के लिए रेखा के दूसरी ओर खाली खाने छुओ। रखे हुए खाने को हटाने के लिए उसे फिर छुओ।
संकेतों का उपयोग करो
सुनहरे स्थान पैटर्न से मेल खाते हैं और गुलाबी स्थान सुधारने हैं। सभी सही खाने भरो और हर अतिरिक्त खाना हटाओ; रचना अपने-आप पूरी हो जाएगी। जरूरत हो तो पैटर्न जाँचो याद दिलाता है।
पूरा करो और फिर खेलो
आठ रचनाएँ पूरी करो, फिर नए पैटर्न के लिए फिर खेलो दबाओ। बटन और खाने सक्रिय करने के लिए Tab और Enter या Space इस्तेमाल करो। ध्वनि और ध्वनि बंद धीमे पृष्ठभूमि संगीत को नियंत्रित करते हैं।
घुमाओ और मोड़ो
बाएँ घुमाओ और दाएँ घुमाओ बिंदीदार रेखा को 45 डिग्री के कदमों में घुमाते हैं। मोड़ो आकृति के एक हिस्से का प्रतिबिंब बनाता है। सही रेखाएँ चिन्हित रहती हैं; पहले मिली रेखा पर दोबारा अंक नहीं मिलते।
अलग-अलग सममिति वाली आकृतियाँ
हर खेल में एक वर्ग, वर्ग से अलग आयत, समद्विबाहु त्रिभुज और तिरछा समांतर चतुर्भुज आता है। आकृतियों के आकार और दिशाएँ बदलते हैं; समांतर चतुर्भुज में कोई सममिति रेखा नहीं होती।
दर्पण पैटर्न बनाओ
नीला पैटर्न पूरा करने के लिए खाने छुओ। सही स्थान सुनहरे और गलत स्थान गुलाबी हो जाते हैं। मिटाने के लिए फिर छुओ। पूरी तरह सही पैटर्न अपने-आप पूरा हो जाता है; पैटर्न जाँचो अधूरी कोशिश के बारे में समझाता है।
आठ रचनाएँ और नए खेल
मोड़ने के चार काम चार बनाए गए पैटर्न के साथ बारी-बारी आते हैं। फिर खेलो नए पैटर्न और बदली हुई आकृतियों के साथ नया खेल शुरू करता है।
अंक, सिलसिला और सर्वश्रेष्ठ
हर पूरी रचना पर 100 अंक मिलते हैं, अधिकतम 800 अंक। गलत मोड़, गलत खाना या गलत ढंग से यह कहना कि कोई रेखा नहीं है, सिलसिला शून्य कर देता है। सर्वश्रेष्ठ और ध्वनि की पसंद इस ब्राउज़र में सहेजी जाती है।
सममिति कार्यशाला जंगल की हस्तकला कार्यशाला में ज्यामिति का व्यावहारिक खेल है। एक खेल में आकृतियाँ मोड़ने की चार रचनाएँ और चार दर्पण पैटर्न बारी-बारी आते हैं। मोड़ने का अर्थ चुनी हुई रेखा के आर-पार एक तरफ का प्रतिबिंब बनाना है: सममिति रेखा पर दोनों हिस्से बिल्कुल एक-दूसरे पर बैठते हैं। उदाहरण के लिए, जो आयत वर्ग नहीं है, उसकी दो सममिति रेखाएँ केंद्र से गुजरती हैं और प्रत्येक एक जोड़ी भुजाओं के समानांतर होती है। उसके विकर्णों पर दोनों हिस्से मेल नहीं खाते। वर्ग की चार सममिति रेखाएँ होती हैं। दर्पण पैटर्न में रेखा से एक खाने की दूरी वाला खाना दूसरी ओर भी उतनी ही दूरी पर होना चाहिए। खेल में खड़ी, आड़ी और विकर्ण दर्पण रेखाएँ शामिल हैं।
प्रतिबिंब देखो
मोड़ने का एनीमेशन दोनों हिस्सों को एक-दूसरे पर रखता है, जिससे परिणाम दिखता है, तब भी जब चुनी हुई रेखा सही न हो।
एक से अधिक रेखाएँ खोजो
पहला मेल मिलने के बाद भी खोज जारी रखो। मोड़ने वाली आकृतियों में शून्य, एक, दो और चार सममिति रेखाओं वाली आकृतियाँ हैं।
बराबर दूरी का अभ्यास
रेखा के विपरीत तरफ बराबर दूरी पर खाने रखकर प्रतिबिंबित चित्र बनाओ।
बिना समय सीमा दोबारा कोशिश
न समय सीमा है, न जीवन की गिनती। उसी रचना की गलतियाँ सुधारो और फिर खेलने पर नए पैटर्न आजमाओ।
उस रेखा के आर-पार प्रतिबिंब बनाने पर पूरी आकृति बिना बदले रहनी चाहिए। दोनों हिस्सों का बराबर आकार होना काफी नहीं: मोड़ने पर उनका बिल्कुल मेल खाना जरूरी है।
वर्ग में चार, वर्ग से अलग आयत में दो और यहाँ इस्तेमाल किए गए समद्विबाहु त्रिभुज में एक होती है। तिरछे समांतर चतुर्भुज में कोई नहीं होती। आकृति घुमाने से उसकी सममिति रेखाओं की संख्या नहीं बदलती।
हर नीले खाने को बिंदीदार विकर्ण के आर-पार प्रतिबिंबित करो। उसका जोड़ीदार दूसरी ओर उतनी ही लंबवत दूरी पर होता है। रेखा पर मौजूद खाने नहीं चुने जा सकते।
तुम उसी रचना पर रहते हो और दोबारा कोशिश कर सकते हो। गलत मोड़, गलत स्थान या कोई सममिति रेखा नहीं का गलत चुनाव सिलसिला शून्य करता है, लेकिन अंक नहीं घटाता। सही मोड़ दोहराने पर केवल याद दिलाया जाता है, अतिरिक्त अंक नहीं मिलते।
नहीं। हर खेल में खड़ी, आड़ी और दोनों विकर्ण रेखाओं वाले नए पैटर्न बनते हैं। मोड़ने वाली आकृतियों के आकार और दिशाएँ भी बदलते हैं। आठ रचनाएँ पूरी होने पर खेल खत्म होता है।
हाँ। Tab बटनों और बदले जा सकने वाले खानों के बीच ले जाता है; Enter या Space उन्हें सक्रिय करता है। ध्वनि बंद संगीत रोकता है और ध्वनि उसे फिर चालू करता है। सर्वश्रेष्ठ और ध्वनि की पसंद स्थानीय रूप से सुरक्षित रहती है; पृष्ठ दोबारा लोड करने पर मौजूदा खेल फिर शुरू होता है।