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कोणों का जोड़ और घटाव

कोणों का प्रकाशस्तंभ

प्रकाशस्तंभ की किरण को सही दिशा में घुमाकर आठ नावों को घर पहुँचाओ। पूरा घुमाव निकालने के लिए दो आसन्न कोण जोड़ो, या छूटा हुआ घुमाव निकालने के लिए ज्ञात भाग घटाओ। एक कोण चुनो, किरण को घूमते देखो और नाव को संकेत भेजने के लिए रोशनी डालो दबाओ।

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कोणों का प्रकाशस्तंभ कैसे खेलें

  1. 1

    बंदरगाह का काम पढ़ो

    पहली नाव तुरंत तैयार है। कोण के दो रंगीन भाग और समीकरण पढ़ो। जोड़ के सवाल में पूरा घुमाव निकालो, या पूरा कोण दिया होने पर मूँगा रंग का छूटा भाग निकालो।

  2. 2

    किरण को निशाने पर घुमाओ

    डिग्री वाला एक बटन चुनो। पूरे कोण के सवाल में किरण शुरुआती किरण से घूमती है। छूटे भाग के सवाल में वह नीले भाग के बाद शुरू होती है और तुम्हारे चुने माप जितना घूमती है।

  3. 3

    रोशनी डालो

    संकेत भेजने के लिए रोशनी डालो दबाओ। किरण चूक जाए तो मदद पढ़ो और दूसरा कोण चुनो। नाव तक पहुँचने पर पूरा समीकरण दिखता है और नाव घर लौटती है।

  4. 4

    अगली नाव

    एक नाव बचाने के बाद अगली नाव दबाओ। हर नाव पर अंक में 100 जुड़ते हैं। क्रम लगातार सही संकेत गिनता है और गलत संकेत के बाद शून्य हो जाता है।

  5. 5

    फिर खेलो

    आठ नावों के बाद बंदरगाह पूरी हुई यात्रा का जश्न मनाता है। नए सवालों के साथ अंक और क्रम शून्य से शुरू करने के लिए फिर खेलो दबाओ। सर्वश्रेष्ठ और आवाज़ की पसंद स्थानीय रूप से सहेजी रहती हैं।

मुख्य विशेषताएँ

  • रोशनी की किरण घुमाओ

    प्रकाशस्तंभ की किरण घुमाने के लिए डिग्री वाले चार बटनों में से एक चुनो। रोशनी डालो उस दिशा में संकेत भेजता है। सही निशाना लगने पर नाव रोशन होती है और घाट की ओर आती है।

  • भाग और पूरा कोण

    नीले और मूँगा रंग के त्रिज्यखंडों का एक शीर्ष और एक भुजा साझा है। जोड़ वाले दौर में पूरा कोण पूछा जाता है; छूटे भाग वाले दौर में पूरा कोण और एक भाग दिखता है। समकोण और सरल कोण वाले दौर में कुल 90° और 180° शामिल हैं।

  • आठ नावों की यात्राएँ

    हर खेल में आठ नावों के लिए जोड़ और घटाव के सवाल मिलते हैं। सवाल 5° के अंतर वाले कोणों के फेंटे हुए समूहों से चुने जाते हैं, इसलिए दोबारा खेलने पर नई गणनाएँ मिलती हैं।

  • बिना टाइमर के मदद

    गलत संकेत देने पर वही नाव रहती है और जोड़ या घटाव का संकेत मिलता है। न जीवन घटते हैं, न समय की सीमा है। हर बचाई गई नाव 100 अंक देती है; गलत संकेत सही उत्तरों का क्रम शून्य कर देता है।

  • टच और कीबोर्ड

    डिग्री वाले बटनों को छुओ या क्लिक करो, या 1–4 कुंजियाँ इस्तेमाल करो। रोशनी डालो चलाने या आगे बढ़ने के लिए Enter दबाओ। आवाज़ और सर्वश्रेष्ठ इस ब्राउज़र में सहेजे जाते हैं; पेज दोबारा लोड करने पर मौजूदा यात्रा फिर शुरू होती है।

कोणों का प्रकाशस्तंभ क्या है?

कोणों का प्रकाशस्तंभ कक्षा चार की ज्यामिति का खेल है। इसमें आसन्न कोणों को जोड़ना और पूरे कोण में से एक ज्ञात भाग घटाना सिखाया जाता है। दोनों रंगीन त्रिज्यखंड प्रकाशस्तंभ के दीपक पर मिलते हैं: उनका एक शीर्ष और सीमा की एक किरण साझा है, लेकिन वे एक-दूसरे पर चढ़ते नहीं हैं। नाव पूरे कोण की बाहरी किरण पर इंतज़ार करती है। उदाहरण के लिए, नीले 35° और मूँगा रंग के 55° मिलकर 90° का पूरा घुमाव बनाते हैं: 35° + 55° = 90°। छूटे भाग के सवाल में पूरा कोण 90° और नीला भाग 35° हो, तो 55° चुनो क्योंकि 90° − 35° = 55°। किरण नीली सीमा से शुरू होकर 55° और घूमती है तथा रोशनी डालो दबाने पर नाव तक पहुँचती है। चित्र और पूरा समीकरण बंदरगाह की गतिविधि को गणना से जोड़ते हैं।

कोणों का प्रकाशस्तंभ क्यों खेलें?

  • 1

    आसन्न कोण देखो

    रंगीन त्रिज्यखंड एक ही बंदरगाह के चित्र में साझा शीर्ष, साझा भुजा और संयुक्त कोण दिखाते हैं।

  • 2

    जोड़ और घटाव का संबंध समझो

    बारी-बारी से आने वाले सवाल दिखाते हैं कि भागों और पूरे कोण का एक ही संबंध कुल माप और अज्ञात भाग, दोनों निकालने में मदद करता है।

  • 3

    उपयोगी मापों का अभ्यास करो

    कुछ नावों के पूरे कोण 90° या 180° होते हैं, जबकि दूसरी नावों के कुल माप अलग होते हैं। इससे केवल समकोण की रटी हुई जोड़ियों से आगे बढ़कर गणना का अभ्यास होता है।

  • 4

    मदद लेकर फिर कोशिश करो

    चूका हुआ संकेत बताता है कि कौन-सी गणितीय क्रिया करनी है। खिलाड़ी जीवन खोए बिना और टाइमर से दौड़ लगाए बिना अपना निशाना ठीक कर सकते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

खेल में किस गणित का अभ्यास होता है?

दो आसन्न कोणों को जोड़ने और पूरे कोण से ज्ञात भाग घटाने का अभ्यास होता है। माप 5° के गुणज हैं, भाग धनात्मक हैं और पूरे कोण 180° तक हैं। समकोण और सरल कोण के सवाल भी शामिल हैं।

किरण अलग-अलग जगह से क्यों शुरू होती है?

जोड़ में तुम शुरुआती किरण से पूरा घुमाव चुनते हो। छूटे भाग के सवाल में किरण नीले भाग के अंत से शुरू होती है। तुम्हारा चुनाव केवल मूँगा रंग का भाग देता है, इसलिए दोनों घुमाव मिलकर नाव तक पहुँचते हैं।

गलत उत्तर देने पर क्या होता है?

नाव अपनी जगह रहती है, अंक नहीं बदलते और क्रम शून्य हो जाता है। मदद याद दिलाती है कि भागों को जोड़ना है या ज्ञात भाग घटाना है। डिग्री वाला दूसरा बटन चुनो और फिर रोशनी डालो दबाओ।

अंक और सर्वश्रेष्ठ कैसे तय होते हैं?

हर बचाई गई नाव 100 अंक देती है, चाहे उसे दोबारा कोशिश करके बचाया गया हो। आठ नावों की यात्रा 800 अंकों पर पूरी होती है। सर्वश्रेष्ठ इस ब्राउज़र में सबसे अधिक अंक सहेजता है; फिर खेलो मौजूदा अंक और क्रम शून्य कर देता है।

क्या मैं कीबोर्ड या टैबलेट से खेल सकता हूँ?

हाँ। डिग्री वाले बटनों और रोशनी डालो को छुओ या क्लिक करो, या विकल्प चुनने के लिए 1–4 तथा संकेत देने या आगे बढ़ने के लिए Enter दबाओ। बटन सामान्य Tab नेविगेशन भी इस्तेमाल करते हैं। उत्तर टाइप करने की ज़रूरत नहीं है।

दोबारा खेलने पर क्या हमेशा वही सवाल मिलते हैं?

नहीं। जोड़ और छूटे भाग के सवाल बारी-बारी से आते हैं और फेंटे हुए समूहों से चुने जाते हैं। फिर खेलो नए सवाल निकालना जारी रखता है। कोई टाइमर नहीं है और आवाज़ का बटन पृष्ठभूमि का संगीत बंद या फिर चालू कर सकता है।

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