तारों का बचाव अभियान
बचाव रॉकेट को पहले चतुर्थांश में उड़ाओ और छह तारे इकट्ठे करो। बारी-बारी से क्रमित युग्म के अनुसार बिंदु अंकित करो और तारे के निर्देशांक पढ़ो। ग्रिड पर हर प्रतिच्छेद ढूँढने के लिए x-अक्ष, y-अक्ष और मूलबिंदु का इस्तेमाल करो।
बिंदु अंकित करो
(0, 0) से शुरू करो। पहली संख्या के लिए x-अक्ष पर दाईं ओर गिनो, फिर दूसरी संख्या के लिए y की दिशा में ऊपर गिनो।
रॉकेट भेजो
प्रतिच्छेद पर टैप या क्लिक करो। कीबोर्ड से खेलने के लिए Tab दबाकर ग्रिड पर जाओ, तीर वाली कुंजियों से आगे बढ़ो और Enter दबाओ। अगर चूक जाओ, तो संदेश पढ़ो और दूसरा बिंदु चुनो।
निर्देशांक पढ़ो
«अगला तारा» चुनो। जब ग्रिड पर पहले से कोई तारा दिखे, तो उसका क्षैतिज निर्देशांक पहले और ऊर्ध्वाधर निर्देशांक बाद में पढ़ो। उनसे मेल खाने वाला युग्म चुनो।
उड़ान पूरी करो
सभी छह तारे बच जाने तक «अगला तारा» चुनते रहो। नई उड़ान शुरू करने के लिए «फिर खेलो» चुनो।
बचाव का रास्ता तय करो
क्रमित युग्म से बताए गए प्रतिच्छेद को चुनो। तारा इकट्ठा करने के लिए रॉकेट मूलबिंदु से पहले क्षैतिज दिशा में और फिर ऊर्ध्वाधर दिशा में उड़ता है।
तारे के निर्देशांक पढ़ो
हर दूसरी बारी में ग्रिड पर एक तारा दिखता है। चार विकल्पों में से सही क्रमित युग्म चुनो। कुछ विकल्प जाँचते हैं कि तुमने x और y सही क्रम में पढ़े हैं।
अक्षों और मूलबिंदु का अभ्यास करो
दोनों अक्ष 0 से 6 तक हैं। कुछ तारे किसी अक्ष पर या (0, 0) पर हैं। इसलिए किसी निर्देशांक का शून्य होना बता सकता है कि उस क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर दिशा में आगे जाने की ज़रूरत नहीं है।
हर उड़ान में छह तारे
हर बचाव से तुम्हारे कुल तारों में एक तारा जुड़ता है। गलत बिंदु चुनने पर फिर कोशिश कर सकते हो। छठे तारे के बाद नए बिंदुओं के लिए «फिर खेलो» चुनो।
तारों का बचाव अभियान पाँचवीं कक्षा का गणित खेल है। यह निर्देशांक तल के पहले चतुर्थांश में खेला जाता है। तुम क्रमित युग्म से ग्रिड का प्रतिच्छेद ढूँढकर, या प्रतिच्छेद से उसका क्रमित युग्म पढ़कर, रॉकेट को दिशा देते हो। (3, 5) के लिए मूलबिंदु से x-अक्ष पर दाईं ओर 3 इकाई जाओ और फिर 5 इकाई ऊपर जाओ। वह प्रतिच्छेद चुनो जहाँ x का मान 3 और y का मान 5 है। निर्देशांक पढ़ने वाली बारी में अगर उसी प्रतिच्छेद पर कोई तारा दिखे, तो उसका क्रमित युग्म (3, 5) है।
संख्याओं का क्रम देखो
रॉकेट पहले क्षैतिज दिशा में उड़ता है, फिर ऊपर मुड़ता है। इससे पहली और दूसरी संख्या की अलग-अलग भूमिकाएँ समझ आती हैं।
दोनों तरीकों से अभ्यास करो
युग्म दिया हो तो बिंदु अंकित करो और बिंदु दिया हो तो उसका युग्म बताओ।
शून्य निर्देशांक समझो
(0, 4), (4, 0) और (0, 0) जैसे बिंदु दिखाते हैं कि रास्ते के एक या दोनों हिस्सों की लंबाई कब शून्य होती है।
अपनी गति से फिर कोशिश करो
गलती के बाद तुम उसी बारी में रहते हो। अगला विकल्प जाँचने के लिए अक्षों की मदद ले सकते हो।
पहला चतुर्थांश, जिसमें अक्ष और मूलबिंदु भी शामिल हैं। हर निर्देशांक 0 से 6 तक की एक पूर्ण संख्या है।
x-निर्देशांक पहले आता है। (0, 0) से (3, 5) तक जाने के लिए 3 इकाई दाईं ओर और 5 इकाई ऊपर जाओ।
खेल तुम्हें दोबारा कोशिश करने को कहता है। उसी तारे की बारी रहती है और पहले इकट्ठे किए हुए तारे तुम्हारे पास रहते हैं।
हाँ। Tab से ग्रिड पर जाओ, तीर वाली कुंजियों से आगे बढ़ो और बिंदु चुनने के लिए Enter दबाओ। निर्देशांक पढ़ने वाली बारी में Tab से किसी क्रमित युग्म तक जाओ और Enter दबाओ।
«फिर खेलो» चुनने पर नए बिंदु मिलते हैं। हर उड़ान में चतुर्थांश के अंदर के बिंदु और किसी अक्ष या मूलबिंदु पर कम-से-कम एक बिंदु होता है।