गाद गली में लैंप-हेलमेट पहने गोताखोर को निर्देशित करें। एक बार्नेकल प्लेट 0 से 10 तक का अंक दिखाती है। गोताखोर को उस अंक वाले कांच के गोले (orb) में ले जाएं और पत्थर की संदूक की ओर तैरें। प्री-के और किंडरगार्टन के बच्चे 0-10 तक के अंकों की पहचान का अभ्यास करते हैं, और हर सही तैरने पर उन्हें चमक (चमक) पॉइंट्स मिलते हैं।
गोताखोरी की शुरुआत
गाद गली अपने आप शुरू होती है। आयरन बार पर आसान, मध्यम या कठिन स्तर को टैप करें। गोलों के ऊपर कोई प्ले बटन नहीं है।
प्लेट पढ़ें
प्लेट एक अंक दिखाती है। निर्देश कहता है 'अंक तक तैरें'। प्लेट पढ़ें और गोताखोर को उस अंक वाले कांच के गोले में ले जाएं।
अंक तक तैरें
गोताखोर को उस गोले पर ले जाएं जिसका अंक प्लेट से मेल खाता है। सही होने पर चमक मिलता है और यह सिखाता है कि 'वह निशान वही अंक है'। गलत होने पर एक लैंप कम हो जाता है।
चेस्ट लाइट तक लेन भरें
जीतने के लिए आठ अंक तक तैरें, या तब तक जारी रखें जब तक लैंप खत्म न हो जाएं। चेस्ट लाइट आपका चमक स्कोर, रैंक और 'दोबारा गोता लगाएँ' विकल्प दिखाती है।
अंक तक तैरें
प्लेट एक अंक दिखाती है। कांच के गोले सिल्ट में तैरते हैं। गोताखोर को उस अंक वाले कांच के गोले में ले जाएं। सही चुनाव पर गोला फूट जाता है और आप लेन में आगे बढ़ते हैं। गलत चुनाव पर गोताखोर पीछे हटता है और एक लैंप बुझ जाता है।
संदूक की ओर एक रास्ता
गाद गली अपने आप शुरू हो जाती है। आसान, मध्यम या कठिन स्तर आयरन बार पर मौजूद होते हैं ताकि आप बिना मेनू के मोड बदल सकें। हर सफल प्रयास लेन को भरता है। आठ बार सही तैरने पर आप चेस्ट (संदूक) लाइट तक पहुँच जाते हैं।
चमक स्कोर और स्ट्रीक
प्रत्येक सही उत्तर 100 चमक से शुरू होता है और स्ट्रीक के साथ 50 अंक बढ़ता जाता है। अंक गोताखोर से बाहर निकलते हैं। गलत उत्तर स्ट्रीक को रीसेट कर देता है। लेन गेज संदूक की ओर आपकी प्रगति दिखाता है।
कठिनाई जो कौशल बदलती है
आसान स्तर में 0 से 5 तक के अंक और दो धीमे गोले होते हैं। मध्यम स्तर में 0 से 10 तक के अंक और तीन गोले होते हैं। कठिन स्तर में 0 से 10 तक के अंक, चार तेज़ गोले, और एक जैसे दिखने वाले अंक (जैसे 6 के पास 9) होते हैं।
गाद गली प्री-के और किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 0-10 तक के अंकों की पहचान करने वाला खेल है। बच्चे एक लैंप-हेलमेट वाले गोताखोर को ज्वालामुखी की सिल्ट खाई के माध्यम से खींचकर ले जाते हैं और कांच के गोले पर बने अंक तक तैरते हैं। आसान स्तर 0 से 5 तक रहता है। मध्यम और कठिन स्तर 0 से 10 तक के अंक खोलते हैं और भ्रमित करने वाले अंक भी जोड़ते हैं। इसका उद्देश्य अंकों की पहचान सिखाना है, न कि केवल क्विज़ कार्ड पर क्लिक करना।
गतिशील अंक 0-10
प्री-के और किंडरगार्टन गणित में बच्चों को 0 से 10 तक के अंक जानने होते हैं। गाद गली इसे एक खेल बना देती है: प्लेट पढ़ें, फिर अंक तक तैरें।
संदूक तक पहुँचने की दौड़
हर सही प्रयास लेन को भरता है। जैसे-जैसे अंक तेज़ी से आते हैं, बच्चे पत्थर के संदूक के करीब पहुँचने का अनुभव करते हैं।
तत्काल सिल्ट फीडबैक
सही उत्तर पर गोला फूटता है और चमक मिलता है। गलत उत्तर पर गोताखोर पीछे हटता है। गेम में हमेशा 'अंक तक तैरें' का उपयोग होता है, इसलिए प्लेट और निर्देश दोनों एक ही भाषा का उपयोग करते हैं।
उंगली या माउस के साथ काम करता है
गोताखोर को खींचकर गोले में ले जाएं। टच टारगेट बड़े हैं, और आपके तैरते समय सही गोला चमकता है।
प्लेट पर एक अंक दिखता है और गोलों पर वही अंक और कुछ अन्य अंक होते हैं। आसान स्तर में 0 से 5 तक, और मध्यम व कठिन स्तर में 0 से 10 तक के अंक होते हैं। कठिन स्तर में 6 और 9 जैसे दिखने वाले अंक भी शामिल होते हैं।
हर सही प्रयास 100 चमक से शुरू होता है और लगातार सही उत्तर देने पर 50 अंक बढ़ते जाते हैं। गलत उत्तर स्ट्रीक को रीसेट करता है और तीन में से एक लैंप बुझा देता है।
प्लेट को पढ़ें। गोताखोर को उस कांच के गोले में ले जाएं जिस पर वही अंक है। यदि प्लेट 7 दिखाती है, तो 7 पर तैरें। यदि 10 दिखाती है, तो 10 पर तैरें।
एक साथ चार गोले तैरते हैं, धारा तेज़ होती है, और 6 और 9 जैसे दिखने वाले अंक सही अंक के बगल में रखे होते हैं।
गाद गली प्री-के और किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 0-10 तक के अंक पहचानने का खेल है। आसान स्तर 0 से 5 तक सीमित है, जबकि मध्यम और कठिन स्तर बाकी अंकों को भी शामिल करते हैं।
