संख्या ज्ञान टैग वाले सभी गेम्स देखें। मुफ्त, बिना डाउनलोड, बिना खाता।

क्लासिक 9×9 सुडोकू चार कठिनाई स्तरों के साथ — आसान, मध्यम, कठिन और विशेषज्ञ। इसमें लाइव टाइमर, गलती काउंटर, पेंसिल नोट्स और प्रति पहेली 3 संकेत जैसी सुविधाएँ हैं। अपने सर्वश्रेष्ठ समय को मात दें!

एक केनकेन-शैली का अंकगणित पहेली! 1–N को ग्रिड में भरें ताकि हर पंक्ति और कॉलम में हर अंक ठीक एक बार आए। हर घेरे हुए पिंजरे का योग, घटाव, गुणा या भाग का उपयोग करके उसके लक्ष्य मान के बराबर होना चाहिए। 4×4, 5×5, या 6×6 ग्रिड में से चुनें।

10 का योग बनाने वाले जोड़ों को बनाने के लिए नंबर टाइलों पर टैप करें। जितनी जल्दी हो सके बोर्ड को साफ़ करें! जोड़ के तथ्यों को तुरंत याद करने में मदद करता है। तीन कठिनाई स्तर: 10, 20, या 50 तक के जोड़।

एक संख्या कार्ड पर बैठी है। 120 तक संख्याएँ खेल है। संख्या मिलाओ, 120 तक। मिलती संख्या को कार्ड पर खींचो। पास। संख्या मिलाओ। उलटा। संख्या मिलाओ, एक संख्या के अंक उलटे हैं। 120. संख्या मिलाओ, 120 तक। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

ठीक 24 बनाएं। आपको 4 संख्याएँ और संक्रियाएँ +, −, ×, ÷ मिलती हैं। हर संख्या एक बार उपयोग करें। आसान, मध्यम या कठिन चुनें, स्ट्रीक बनाएं, और अपना सर्वश्रेष्ठ समय हराएँ।

एक धुंधली घाटी, एक तांबे की स्लेज और मेसा (पठार) की ओर दौड़ता हुआ एक झुंड। घाटी के ऊपर −6 + 14 जैसा एक पूर्णांक योग लिखा होता है। उस मिट्टी के मार्कर को टैप करें जो सही योग है। सही उत्तर आपको घाटी में आगे ले जाता है। गलत उत्तर झुंड को करीब लाता है और आपकी एक पकड़ (grip) कम कर देता है। जो पहले मेसा तक पहुँचता है, वह जीतता है। सातवीं कक्षा के पूर्णांक जोड़ के लिए निर्मित।

दो चमकते लालटेन पर टैप करें जिनका योग 10 होता है। वे फूट जाते हैं, ढेर कम हो जाता है, और नीचे से एक नई पंक्ति ऊपर आती है। लालटेन के ऊपर तक भरने से पहले जल्दी से जोड़ियाँ साफ़ करें। स्तरों के साथ गति बढ़ती जाती है ताकि जोड़ याद रखना पूरी तरह स्वाभाविक हो जाए।

कॉमन गियर को लटकाएं। चार नंबर प्लेट्स खाली हब के ऊपर लटक रही हैं। उस स्प्रोकेट (गियर) को खींचकर सही हब पर रखें जिसका आकार दोनों संख्याओं का महत्तम समापवर्तक (GCF) है। तीन बेंच पूरे करने पर जीत मिलेगी।

अंक खेल है। उस मान वाले अंक को दिखाओ। देखो उस अंक को चमकाता है और उसके नीचे मान दिखाता है। 572 में 7 का मान 70 है, फिर 346 में 3 का मान 300 है, फिर 486 में 6 का मान 6 है, फिर 640 में 4 का मान 40 है। कोशिश करो मान पूछता है। उस मान वाले अंक को दिखाओ। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक और लगातार देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

मुर्गियां बाल्टी के हिलने की गति से भी तेज अंडे दे रही हैं। अंडों को पकड़ने के लिए बाल्टी को स्लाइड करें, उन्हें रंगों के अनुसार क्रेट में छांटें, और फिर चॉकबोर्ड ग्राफ पर बार (bars) को व्यवस्थित करें। तीसरी कक्षा के बच्चे असली अंडों के समूह से डेटा इकट्ठा करना और व्यवस्थित करना सीखते हैं और बार ग्राफ बनाते हैं।

पैटर्न पहचानें और लुप्त संख्या भरें! प्रत्येक राउंड में एक प्रसिद्ध गणितीय अनुक्रम दिखाया जाता है जिसमें अगला पद छिपा होता है। पहचानें कि यह फाइबोनैचि, अभाज्य संख्याएँ, पूर्ण वर्ग, फैक्टोरियल, या नौ अन्य अनुक्रम प्रकारों में से एक है — फिर टाइमर समाप्त होने से पहले अपना उत्तर टाइप करें।

तेज़ गति से संख्याओं को वर्गीकृत करने वाला खेल। क्या संख्या अभाज्य है या भाज्य? घड़ी के विपरीत दौड़ें और अपनी लगातार सही उत्तरों की श्रृंखला को पार करें!

एक संख्या बनाओ खेल है। सैकड़े, दहाई और इकाई से संख्या बनाओ। देखो 346 दिखाता है, फिर 503 जिसमें 0 दहाई, फिर 870 जिसमें 0 इकाई, फिर 405 जिसमें 0 दहाई। ब्लॉक पहले से संख्या में हैं। कोशिश करो। ब्लॉक को संख्या में खींचो। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

नंबरों को छोटे से बड़े क्रम में व्यवस्थित करें। समय के खिलाफ दौड़ें या तीन कठिनाई स्तरों के साथ सर्वाइवल मोड में खेलें, जो 1-100 तक की संख्याओं को कवर करते हैं।

तीन संख्याएँ पैड के नीचे इंतज़ार करती हैं। क्रम में ही खेल है। संख्याओं को क्रम में लगाओ। सबसे छोटी संख्या को अगले पैड पर खींचो। दहाई। संख्याओं को क्रम में लगाओ। इकाई। संख्याओं को क्रम में लगाओ। 99. संख्याओं को क्रम में लगाओ। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

क्रम में खेल है। संख्याओं को क्रम में लगाओ। देखो 214 < 472 < 830 दिखाता है, फिर 830 > 472 > 214, फिर 305 < 346 < 381, फिर 405 < 408 < 560। < का मतलब सबसे छोटे से सबसे बड़े तक है। > का मतलब सबसे बड़े से सबसे छोटे तक है। 305, 346 और 381 के सैकड़े एक जैसे हैं। 405 और 408 की दहाई एक जैसी है। कोशिश करो। अगला कार्ड पंक्ति में खींचो। फिर छह पंक्तियाँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल केवल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

कार्ड पर मुहर खींचो और मिनट खत्म होने से पहले मुहर लगाओ दबाओ। जोड़ (+), घटाव (−), गुणा (×) और भाग (÷) का अभ्यास आसान, मध्यम या कठिन पर करो, और लकीर बढ़ाकर स्कोर ऊँचा करो।

गाद गली में लैंप-हेलमेट पहने गोताखोर को निर्देशित करें। एक बार्नेकल प्लेट 0 से 10 तक का अंक दिखाती है। गोताखोर को उस अंक वाले कांच के गोले (orb) में ले जाएं और पत्थर की संदूक की ओर तैरें। प्री-के और किंडरगार्टन के बच्चे 0-10 तक के अंकों की पहचान का अभ्यास करते हैं, और हर सही तैरने पर उन्हें चमक (चमक) पॉइंट्स मिलते हैं।

गायब संख्याएँ खेल है। गायब संख्या ढूँढो। देखो 340 + □ = 350 दिखाता है, फिर 870 − □ = 860, फिर 503 + □ = 603, फिर 340, □, 360, 370। गायब संख्या पहले से डिब्बे में है। कोशिश करो। गायब संख्या को डिब्बे में खींचो। फिर छह डिब्बे जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

मुग्गो का चिप हॉपर टूटी तीन अंकों की स्थानीय मान मशीन है। CRT एक संख्या दिखाता है। सैकड़ा, दहाई और इकाई चिप्स को हॉपर में तब तक खींचो जब तक वे संख्या से न मिलें। दूसरी कक्षा के बच्चे सैकड़ा, दहाई और इकाई के दृश्य ब्लॉक लोड कर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं। लगातार सही पर चार्ज बढ़ता है।

दो संख्याएँ कार्डों पर हैं और बीच में जगह है। चिह्न ही खेल है। सही चिह्न दिखाओ: बड़ा, छोटा, या बराबर। सही चिह्न को कार्ड पर खींचो। हर शुरू बड़ा, छोटा, या बराबर मिलाता है। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

बोर्ड पर एक समीकरण है और उसमें एक खाली डिब्बा है। बाकी संख्याएँ भरी हैं। खाली जगह पहली संख्या या दूसरी संख्या हो सकती है, और यह साधारण जोड़ का परिणाम नहीं है। समीकरण जोड़ या घटाव है। गायब संख्या ढूँढो। गायब संख्या दबाओ। सही दबाना हरा हो जाता है। गलत दबाना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

वस्तुओं के दो समूह अगल-बगल दिखाई देते हैं — ज़्यादा (या कम) वाले पर टैप करें! छोटे बच्चों के लिए संख्या ज्ञान और तुलना कौशल बनाने का एक त्वरित, दृश्य तरीका।

मज़ेदार मिरर/शैडो विज़ुअल थीम के साथ डबल जोड़ के तथ्यों (1+1, 2+2, … 10+10) का अभ्यास करें। संख्या और उसके प्रतिबिंब को देखें, फिर सही डबल पर टैप करें। नियर-डबल्स सहित तीन कठिनाई स्तर।

3 संबंधित संख्याएँ (जैसे, 3, 4, 7) दी गई हैं, सभी 4 जोड़ और घटाव वाक्यों में लुप्त संख्या भरें। घर के आकार का एक दृश्य छत पर परिवार की संख्याओं को समीकरणों के साथ दिखाता है।

तुलना करो खेल है। सही चिह्न दिखाओ: बड़ा, छोटा, या बराबर। देखो 472 > 305 दिखाता है, फिर 346 < 381, फिर 405 < 408, फिर 405 = 405। सैकड़े पहले आते हैं। अगर सैकड़े मिलते हैं, तो दहाई देखो। अगर दहाई मिलती है, तो इकाई देखो। कोशिश करो। चिह्न को संख्याओं के बीच खींचो। फिर छह जोड़े जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल केवल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

दो अंकों की संख्या, 30 से 89 तक, कार्ड पर दिखती है, जमा या घटा के साथ, और 10 बगल में लिखा है। कार्ड दस ज़्यादा या दस कम कहता है। दस ज़्यादा या दस कम बताओ। बच्चे परिणाम दबाते हैं। दस ज़्यादा या दस कम दबाओ। सही दबाना हरा हो जाता है। गलत दबाना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।
दस और खेल है। दस ज़्यादा या दस कम बताओ। देखो संख्या जाल पर 346 दिखाता है, फिर 390, फिर 503, फिर 870। गोटी उतरने वाले खाने पर पहले से है। कोशिश करो। दस ज़्यादा या दस कम तक खींचो। फिर छह चालें जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

दो अंकों की संख्या बोर्ड पर बैठी है। दहाई और इकाई खेल है। दो अंकों की संख्या को दहाई और इकाई में दिखाओ। दहाई, फिर इकाई, कार्ड पर खींचो। दहाई। दहाई और इकाई दिखाओ। इकाई। दहाई और इकाई दिखाओ। 99. दो अंकों की संख्या को दहाई और इकाई में दिखाओ। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

बेस-टेन ब्लॉक का उपयोग करके संख्याएँ बनाएँ! लक्ष्य संख्या से मिलान करने के लिए दहाई (नारंगी) और इकाई (नीले) ब्लॉक जोड़ने के लिए टैप करें। विज़ुअल स्टैकिंग 99 तक की संख्याओं के लिए प्लेस वैल्यू की समझ को मजबूत करती है।

दहाई और इकाई जोड़ो खेल है। दहाई जोड़ो, या एक दहाई में इकाई जोड़ो। देखो 30 + 40 = 70 दिखाता है, फिर 40 + 6 = 46, फिर 50 + 40 = 90, फिर 50 + 8 = 58। दो संख्या कार्ड टैप करो जो लक्ष्य बनाएँ। कोशिश करो। दहाई जोड़ो, या एक दहाई में इकाई जोड़ो। फिर छह राउंड जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

एक गणितीय अभिव्यक्ति के परिणाम का अनुमान लगाएं। सबसे करीबी अनुमान वाले खिलाड़ी को सबसे ज्यादा अंक मिलते हैं - मल्टीप्लेयर मजे के लिए बढ़िया!

एक गणित पहेली खेल जो वर्ड लैडर से प्रेरित है: 4×4 नंबर ग्रिड के माध्यम से एक पथ ट्रेस करें, आसन्न सेल को तब तक चेन करें जब तक उनका योग ठीक लक्ष्य से मेल न खाए। 10 स्तर, 3 जीवन, और पीछा करने के लिए एक उच्च स्कोर - हर चेन एक नई पहेली है।

रंगीन संख्या वाले बुलबुले ऊपर की ओर तैरते हैं — स्क्रीन के ऊपर से निकलने से पहले उन्हें आरोही क्रम (सबसे छोटे से सबसे बड़े) में टैप करें। एक चूकें और एक जान गंवाएं!

इस क्लासिक मेमोरी/कंसंट्रेशन गेम में मैचिंग नंबर जोड़ियों को खोजने के लिए कार्ड पलटें! तीन ग्रिड आकार - 6, 10, या 20 जोड़ियाँ - छोटे बच्चों को नंबर पहचान का अभ्यास करने के साथ-साथ विज़ुअल मेमोरी और कंसंट्रेशन को बेहतर बनाने देते हैं।

एक मेंढक एक नंबर लाइन पर कूदता है ताकि दी गई संख्या या अंकगणितीय परिणाम के लिए सही स्थिति पर उतर सके। मेंढक को सही जगह पर रखने के लिए नंबर लाइन पर क्लिक या टैप करें। दृश्य प्रतिक्रिया के साथ संख्याओं, जोड़ और घटाव को कवर करता है।

एक शाम का डिपो, पीतल के टैग वाले क्रेट, और एक टिकट जिस पर एक स्थान का नाम लिखा है। बेंच पर चार पार्सल रखे हैं। उस नंबर पर टैप करें जिसमें दिए गए इकाई, दहाई या सैकड़ा के अंक हैं। सही होने पर ऑर्डर स्टैम्प हो जाता है। गलत होने पर एक वैक्स सील कट जाती है। यह गेम दूसरी कक्षा के बच्चों के लिए सैकड़ा तक के स्थानीय मान को समझने के लिए बनाया गया है।

पैटर्न खेल है। आगे की संख्याएँ बताओ, 2, 5, 10 या 100 की गिनती से। देखो दिखाता है 246 +2 248 +2 250 +2 252, फिर 115 +5 120 +5 125 +5 130, फिर 125 +10 135 +10 145 +10 155, फिर 214 +100 314 +100 414 +100 514। कोशिश करो। अगली संख्या पंक्ति में खींचो। फिर छह पंक्तियाँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

आगे क्या आता है? इमोजी से बने दोहराए जाने वाले पैटर्न को पूरा करें जैसे 🔴🔵🔴🔵__? 4 विकल्पों में से चुनें। सरल AB पैटर्न से लेकर जटिल ABCD अनुक्रमों तक - शुरुआती गणित, तार्किक तर्क और प्री-अलजेब्रा सोच के लिए बढ़िया!

आपको x → y जोड़ों की एक तालिका दिखाई जाती है — आपका काम यह पहचानना है कि चार फ़ार्मुलों में से किस ने डेटा उत्पन्न किया है। संख्याओं का अध्ययन करें, पैटर्न (रैखिक, द्विघात, घातीय, मापांक?) देखें, और समय समाप्त होने से पहले सही फॉर्मूला चुनें। मध्यम और कठिन कठिनाइयों पर आप अधिक साक्ष्य एकत्र करने के लिए अतिरिक्त x मानों को 'जांच' भी सकते हैं।

एक शाम की चिमनी लॉफ्ट जहाँ इनेमल की नंबर टाइलें हवा के झोंके पर तैरती हैं। पुकार सुनें, फ्लू (धुंआ निकालने वाली नली) पर नजर रखें, और खिड़की से बाहर निकलने से पहले सही संख्या को पकड़ें। प्रीस्कूल और किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 0 से 10 तक की संख्या पहचान सीखने हेतु बनाया गया है।

दो संख्याएँ कार्डों पर हैं। बड़ी संख्या ही खेल है। बड़ी संख्या दिखाओ, 99 तक। मेंढक को बड़ी संख्या पर खींचो। दहाई। बड़ी संख्या दिखाओ। इकाई। बड़ी संख्या दिखाओ। 99. बड़ी संख्या दिखाओ, 99 तक। सही छोड़ना हरा हो जाता है। गलत छोड़ना गुलाबी हो जाता है। पहली कक्षा के लिए बना है।

एक वस्तु पर X% की छूट है - नई कीमत क्या है? छूट को विज़ुअली देखें और बिक्री मूल्य की गणना करें। ग्रेड 3-5 के लिए 10%, 25%, 50% और 75% की छूट को कवर करता है।

इस तेज़ गति वाली गणित की चुनौती में भिन्न की तुलना करें या उन्हें क्रमबद्ध करें। कौन सा भिन्न बड़ा है? सबसे छोटे से सबसे बड़े क्रम में उन्हें टैप करें — समय के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें!

भूखा मगरमच्छ हमेशा बड़ी संख्या को खाता है! 100 तक की दो संख्याओं के बीच >, <, या = का निशान लगाएं। हर उत्तर के बाद एक मजेदार एनिमेटेड मगरमच्छ बड़ी संख्या की ओर मुड़ जाता है।

एक रैपिड-फायर गणित गेम जहाँ आप प्रति-प्रश्न टाइमर समाप्त होने से पहले समीकरण हल करते हैं। कठिनाई और संचालन चुनें, 3 जीवन पर टिके रहें, और अपने व्यक्तिगत उच्च स्कोर का पीछा करें — स्थानीय रूप से सहेजा गया ताकि आप हमेशा इसे पार कर सकें।

ऐसी पहेलियाँ हल करें जैसे 'मेरे पास 3 दहाई और 5 इकाई हैं - मैं कौन सा नंबर हूँ?' एक विज़ुअल प्लेस-वैल्यू चार्ट उत्तर प्रकट करता है। सरल से लेकर मुश्किल तक कई तरह के संकेत, 3 कठिनाई स्तरों के साथ।

चाय के रंग की नदी की धारा, ग्रेनाइट की दीवारें और एक कैनवास डोंगी। पत्थर की बाधा के नाव तक पहुँचने से पहले सबसे बड़े पूर्णांक के नीचे आने के लिए पोर्ट या स्टारबोर्ड की तरफ पतवार चलाएँ। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।

अंकगणितीय क्रम में लुप्त संख्या ज्ञात करें — 3, 4, __, 6। चार बड़े रंगीन उत्तर बटनों में से किसी एक पर टैप करें। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर जीवित रहें। आसान, मध्यम और कठिन कठिनाई स्तर।

संख्या रेखा पर भिन्नों को जोड़ने के लिए हार्बर लॉफ्ट बीम पर एक पीतल के कार्गो हुक को खींचें। पहले जोड़ (addend) से शुरुआत करें, दूसरे की दूरी तय करें, और योग पर छोड़ दें। तीन जीवन, एक स्ट्रीक बोनस, और आसान/मध्यम/कठिन स्तर।

विषम या सम खेल है। सम संख्या या विषम संख्या दिखाओ। दो संख्या कार्ड। देखो 4 और 5 दिखाता है, फिर 8 और 7, फिर 346 और 351, फिर 405 और 870। हर संख्या के नीचे बिंदुओं के जोड़े बैठते हैं। एक बचा हो तो विषम संख्या। कुछ न बचे तो सम संख्या। कोशिश करो। कार्ड पर टैप करो। सम संख्या या विषम संख्या दिखाओ। फिर छह संख्याएँ। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

विस्तार रूप खेल है। संख्या को सैकड़े जमा दहाई जमा इकाई में बताओ। देखो 472 को 400 + 70 + 2 बनाता है, फिर 405 को 400 + 5, फिर 830 को 800 + 30। शून्य वाली जगह छोड़ दी जाती है। 405 में दहाई का टुकड़ा नहीं है। 830 में इकाई का टुकड़ा नहीं है। कोशिश करो। टुकड़े को जोड़ पर खींचो। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद ही शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

तीन अंकों वाली स्थानीय मान मशीन खराब है. CRT पर एक संख्या दिखती है. सैकड़ा, दहाई और इकाई वेफर ट्यूब में दबाओ, फिर पावर फेंको ताकि जला मेल खाए. दूसरी कक्षा के बच्चे तीन अंकों की संख्या बनाकर स्थानीय मान का अभ्यास करते हैं. चिंगारी अंक स्ट्रीक से बढ़ते हैं.

अपनी उंगली या माउस से 0-9 अंकों का आकार ट्रेस करें। क्रमांकित गाइड डॉट्स का पालन करें, हल्के अंक की रूपरेखा पर ड्रा करें, फिर अपनी सटीकता की जाँच करें। फ्री प्रैक्टिस और 10-अंकों की चुनौती मोड उपलब्ध हैं।

संख्या पढ़ो खेल है। संख्या मिलाओ, 100 से 1000 तक। देखो 246 दिखाता है, फिर 503, फिर 870, हर संख्या अपने लिखे नाम के पास। कोशिश करो। कार्ड को जोड़ी पर खींचो। 246 संख्या का कार्ड है। 503 लिखा नाम है। 870 दोबारा संख्या का कार्ड है। फिर छह कार्ड जिन पर अंक बनते हैं। 503 की तरह दहाई के स्थान पर शून्य, और 870 की तरह इकाई के स्थान पर शून्य, उनका भी लिखा नाम होता है। अंक, लगातार और दिल कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

लुप्त भाग ढूंढकर संख्या बॉन्ड पूरा करें — 7 = 3 + ?. विज़ुअल वृत्त और जोड़ने वाली रेखाएँ पूरे और उसके भागों को दिखाती हैं। 60-सेकंड मोड में घड़ी के साथ दौड़ें या 3 जीवन पर टिके रहें। आसान, मध्यम और कठिन स्तर।

नर्डल से प्रेरित — 6 प्रयासों में एक-एक करके छिपे हुए गणितीय समीकरण का अनुमान लगाएं। प्रत्येक अनुमान एक वैध समीकरण होना चाहिए (बायां पक्ष दाएं पक्ष के बराबर हो)। 🟩 हरा मतलब सही कैरेक्टर सही जगह पर है, 🟪 बैंगनी मतलब सही कैरेक्टर लेकिन गलत जगह पर है, ⬛ ग्रे मतलब समीकरण में बिलकुल नहीं है।

एक ही वस्तु की मात्रा के लिए दो कीमतों की तुलना करें और बेहतर मूल्य चुनें। ग्रेड 3-5 के लिए प्रति वस्तु मूल्य की सोच को बढ़ावा देता है। प्रति वस्तु मूल्य की गणना करके सर्वोत्तम डील खोजने का अभ्यास करें।

एक लालटेन बीटल को चलते हुए लोहे के बजरे पर एक राख की नहर के पार ले जाएं। एक साइन बोर्ड आपसे पूछता है कि कौन सी संख्या 8—या 3, या 12—का गुणज (multiple) है। केवल उन्हीं बजरे पर उतरें जो सही संख्या दर्शाते हैं। गलत संख्या पर उतरने से आप राख में गिर जाएंगे। यह गेम तीसरी से पांचवीं कक्षा के छात्रों के लिए 'मल्टीपल्स' (गुणज) का अभ्यास करने के लिए बनाया गया है।

चांदनी में डूबा एक चूना पत्थर का आंगन। नंबर वाले कांच के वर्षा ओर्ब्स गीली पत्थर की नालियों से नीचे फिसलते हैं। कुएं की पट्टिका पर दिए गए योग के बराबर दो ओर्ब्स को टैप करें। सही जोड़ी सिस्टर्न (पानी की टंकी) में समा जाती है। गलत चुनाव करने पर स्ट्रीक टूट जाती है। यदि दीवार पूरी भर जाती है, तो एक जीवन (लाइफ) कम हो जाता है। इसे पहली और दूसरी कक्षा के जोड़ (addition) तथ्यों के अभ्यास के लिए बनाया गया है।

सैकड़े, दहाई और इकाई खेल है। तीन अंकों की संख्या को सैकड़े, दहाई और इकाई में दिखाओ। देखो 346 दिखाता है, फिर 503, फिर 870। 346 है 3 सैकड़े, 4 दहाई और 6 इकाई। 503 में 0 दहाई हैं। 870 में 0 इकाई हैं। कोशिश करो। ब्लॉक को जगह पर खींचो। फिर छह संख्याएँ जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

सौ और खेल है। सौ ज़्यादा या सौ कम बताओ। देखो 346 दिखाता है, फिर 503, फिर 870, फिर 405 संख्या रेखा पर। निशान पहले से पहुँचने वाले पड़ाव पर है। कोशिश करो। सौ ज़्यादा या सौ कम तक खींचो। फिर छह छलाँग जिन पर अंक बनते हैं। अंक, लगातार और दिल देखो और कोशिश करो के बाद शुरू होते हैं। दूसरी कक्षा के लिए बना है।

एक शाम का बंदरगाह, सागौन की नाव, और पूर्णांकों (integers) से चिह्नित स्पार बॉय। नाव चलाने के लिए बाएँ और दाएँ खींचें। सबसे बड़ा पूर्णांक खुला रास्ता है। छोटे निशान नाव को डुबो देते हैं। छठी कक्षा के बच्चों के लिए धनात्मक और ऋणात्मक संख्याओं की समझ विकसित करने के लिए बनाया गया है।