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संख्या रेखा पर समतुल्य भिन्न

भिन्नों की नहर

भिन्नों की नहर में छह फाटक हमेशा एक ही क्रम में आते हैं। पहली सूचना दूसरी पट्टी पर उतने ही क्षेत्र में रंग भरो। फाटक बंद करो अंक नहीं बढ़ाता, और मेल खाने पर बटन नाव लगाओ बन जाता है। सही नाव लगाओ गोली को अंक 0 से अंक 100 ले जाता है।

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भिन्नों की नहर कैसे खेलें

  1. 1

    बाएँ से रंग भरो

    गोल गोली 1 / 6 दिखाती है और अंक की गोली अंक 0 दिखाती है। दूसरी पट्टी खाली है। सूचना यह है: दूसरी पट्टी पर उतने ही क्षेत्र में रंग भरो। रंग बाईं ओर से भरो। भरी टाइल पर दोबारा टैप करने से रंग हटता है।

  2. 2

    फाटक बंद करो

    फाटक बंद करो चुनो। क्षेत्र मेल खाएँ तो तीन चीज़ें बदलती हैं। नई सूचना संख्या रेखा पर उसी स्थान को चुनो। नया बटन नाव लगाओ। नया संदेश दोनों पट्टियों में रंगा हुआ क्षेत्र बराबर है। क्षेत्र न मिलें तो संदेश देखो कि दोनों रंगे हुए क्षेत्र कहाँ खत्म होते हैं। अंक नहीं बदलते।

  3. 3

    नाव लगाओ

    संख्या रेखा 0 से 1 तक खुली होती है। तीर ▼ के नीचे वाला निशान लो, फिर नाव लगाओ दबाओ। सही चुनाव गोली पर अंक 100 लिखता है। संदेश दोनों भिन्न एक ही बिंदु पर हैं! के बाद समीकरण आता है। निशान के बिना, या गलत निशान पर, संदेश यह होता है: तीर के नीचे वाला निशान चुनो। अंक रुक जाते हैं।

  4. 4

    अगला फाटक

    फाटक 1 से 5 के बाद बटन अगला फाटक कहता है। गोल गोली 1 / 6 से चलकर 6 / 6 तक जाती है। छठे फाटक के बाद सूचना सभी छह फाटक खुल गए! होती है, बटन फिर खेलो बनता है, गोल गोली 6 / 6 पर टिकी रहती है और अंक की गोली अंक 600 दिखाती है। इस स्क्रीन पर संगीत रुकता है। फिर खेलो बोर्ड को 1 / 6 और अंक 0 पर वापस लाता है। आवाज़ चालू हो तो लिखा बटन आवाज़ बंद करो दिखता है। आवाज़ बंद हो तो वही बटन आवाज़ दिखता है।

मुख्य विशेषताएँ

  • खाली दूसरी पट्टी

    दूसरी पट्टी खाली खुलती है और उसकी गिनती के लेबल में खाली जगह नहीं होती। पहला फाटक 0/6 से शुरू होता है। पहली पट्टी पहले से रंगी रहती है, और बाईं ओर की चार टाइलें लेबल 4/6 बनाती हैं। भरी टाइल पर फिर टैप करने से रंग मिट जाता है।

  • फाटक बंद करो

    फाटक बंद करो कोई अंक नहीं जोड़ता। रंग बाएँ किनारे से लगा होना चाहिए, बीच में गैप नहीं होना चाहिए, और वहीं रुकना चाहिए जहाँ पहली पट्टी रुकती है। गलत रंग पर संदेश यह होता है: देखो कि दोनों रंगे हुए क्षेत्र कहाँ खत्म होते हैं। अंक वैसे ही रहते हैं।

  • तीर ▼ और निशान

    क्षेत्र बराबर हों तो सूचना यह बन जाती है: संख्या रेखा पर उसी स्थान को चुनो। संदेश यह होता है: दोनों पट्टियों में रंगा हुआ क्षेत्र बराबर है। संख्या रेखा 0 से 1 तक खुलती है। तीर ▼ पहले भिन्न पर बैठता है। निशान 0, फिर भिन्न, फिर 1 दिखाते हैं।

  • सही नाव पर 100

    सही निशान पर नाव लगाओ चुनने से 100 जुड़ते हैं। पहले फाटक का संदेश दोनों भिन्न एक ही बिंदु पर हैं! 2/3 = 4/6 होता है। आगे के फाटक 1/2 = 2/4, 3/4 = 6/8, 1/3 = 3/9, 2/5 = 4/10 और 3/4 = 9/12 दिखाते हैं।

भिन्नों की नहर क्या है?

भिन्नों की नहर समतुल्य भिन्नों के छह फाटक हैं। हर फाटक में एक पहले से रंगी पट्टी, बराबर टुकड़ों में बँटी दूसरी पट्टी, और 0 से 1 तक की संख्या रेखा होती है। पहले फाटक पर पहली पट्टी 2/3 दिखाती है और दूसरी पट्टी में 6 टाइलें होती हैं। गिनती का लेबल 0/6 से शुरू होता है। वही क्षेत्र बाईं ओर की 4 टाइलें हैं, और लेबल 4/6 है। तीर ▼ पहले भिन्न पर रहता है। नाव लगाओ के बाद संदेश दोनों भिन्न एक ही बिंदु पर हैं! 2/3 = 4/6 बनता है।

भिन्नों की नहर क्यों खेलें?

  • 1

    गैप पास नहीं होता

    फाटक बंद करो रंग को बाएँ किनारे से नापता है। छह टाइलों में से चार तभी सही हैं जब वे शुरू की चार हों और लेबल 4/6 हो। गैप, या बाद में शुरू हुई उतनी ही टाइलें, इस संदेश पर रोक देती हैं: देखो कि दोनों रंगे हुए क्षेत्र कहाँ खत्म होते हैं।

  • 2

    तीर ▼ निशान चुनता है

    तीर ▼ पहली भिन्न के अंत पर आता है। 9 टाइलों वाले 1/3 का निशान 3/9 है, और समीकरण 1/3 = 3/9 है। कोई और निशान अंक को वैसे ही छोड़ देता है। संदेश यह होता है: तीर के नीचे वाला निशान चुनो।

  • 3

    सही नाव ही अंक बढ़ाती है

    अंक की गोली अंक 0 से शुरू होती है। केवल सही नाव लगाओ 100 जोड़ता है, इसलिए एक सही फाटक अंक 100 दिखाता है और छह फाटक अंक 600 पर पहुँचते हैं। फाटक बंद करो और छूटा हुआ निशान अंक नहीं बढ़ाते।

  • 4

    क्रम दोबारा वही रहता है

    फिर खेलो अंक को अंक 0 कर देता है और गोल गोली को 1 / 6 पर लाता है। जोड़ियाँ हमेशा इस क्रम में रहती हैं: 2/3 = 4/6, 1/2 = 2/4, 3/4 = 6/8, 1/3 = 3/9, 2/5 = 4/10, फिर 3/4 = 9/12।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

छह फाटकों में कौन-से भिन्न आते हैं?

क्रम हमेशा एक जैसा रहता है। जोड़ियाँ ये हैं: 2/3 = 4/6, 1/2 = 2/4, 3/4 = 6/8, 1/3 = 3/9, 2/5 = 4/10, और 3/4 = 9/12। दूसरी पट्टी में टाइलें क्रम से 6, 4, 8, 9, 10, फिर 12 होती हैं। निशान दूसरा हर रखता है, जैसे 4/6।

अंक कब बदलते हैं?

शुरुआत में गोली अंक 0 दिखाती है। हर सही नाव लगाओ 100 जोड़ता है, और गोली अंक 100 लिख सकती है। फाटक बंद करो अंक नहीं बढ़ाता। गलत रंग या गलत निशान अंक को वैसे ही छोड़ता है। छह फाटक पूरे होने पर गोली अंक 600 दिखाती है और गोल गोली 6 / 6 पर रहती है। फिर खेलो दोनों को अंक 0 और 1 / 6 पर ले जाता है।

गिनती सही हो तब भी फाटक बंद करो क्यों रुक जाता है?

दूसरी पट्टी का लेबल केवल गिनती दिखाता है, बिना खाली जगह के। पहला फाटक 0/6 से शुरू होता है और सही रंग पर 4/6 लिखता है। फाटक बंद करो जगह भी जाँचता है। भरी टाइलें सबसे बाईं होनी चाहिए। गैप या बाद में शुरू हुआ रंग यह संदेश देता है: देखो कि दोनों रंगे हुए क्षेत्र कहाँ खत्म होते हैं।

नाव किस निशान पर लगानी चाहिए?

तीर ▼ का पालन करो। रेखा 0 से शुरू होती है और 1 पर खत्म होती है। 0 का एक निशान है, और दूसरी पट्टी के हर टुकड़े का एक निशान है। 8 टाइलों वाले 3/4 फाटक पर सही जगह 6/8 है, यानी 3/4 = 6/8। निशान चुने बिना नाव लगाओ दबाने पर संदेश यह होता है: तीर के नीचे वाला निशान चुनो।

भिन्नों की नहर किस कक्षा के लिए है?

चौथी कक्षा। हर फाटक एक रंगी पट्टी से शुरू होता है, दूसरी पट्टी पर उतना ही क्षेत्र माँगता है, और दोनों भिन्नों को संख्या रेखा के एक ही बिंदु पर रखता है।

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