निर्देशांक कुरियर
पार्क में पार्सल पहुँचाने का रास्ता बनाओ। क्रमित युग्मों से पार्सल लेने और पहुँचाने की जगह चिह्नित करो। फिर उनके बीच रास्ते के खंड गिनकर कुरियर को भेजो। चार डिलीवरी में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रास्ते बारी-बारी से आते हैं।
पार्सल लेने की जगह चिह्नित करो
पहली संख्या x और दूसरी y है। मूल बिंदु से x-अक्ष पर दाएँ और y-अक्ष पर ऊपर जाओ। वह बिंदु चुनो जहाँ दोनों निर्देशांक मिलते हैं।
पार्सल पहुँचाने की जगह चिह्नित करो
नए क्रमित युग्म की मदद से दूसरा बूथ लगाओ। कीबोर्ड से खेलने के लिए Tab दबाकर ग्रिड पर जाओ, तीर वाली कुंजियों से आगे बढ़ो और बिंदु चिह्नित करने के लिए Enter या स्पेस दबाओ।
रास्ता नापो
बूथों के बीच के अंतराल गिनो या बदलने वाले निर्देशांक के बड़े मान में से छोटा मान घटाओ। कुरियर भेजने के लिए खंडों की सही संख्या चुनो।
अगली डिलीवरी लो
रास्ते की गणना पढ़ो और ‘अगली डिलीवरी’ चुनो। चार डिलीवरी के बाद नए रास्तों पर अभ्यास करने के लिए ‘फिर खेलो’ चुनो।
दो ठिकाने चिह्नित करो
पार्सल लेने और पहुँचाने के बूथ 0 से 6 तक अंकित निर्देशांक ग्रिड पर लगाओ। हर क्रमित युग्म पहले क्षैतिज और फिर ऊर्ध्वाधर स्थिति बताता है।
सीधा रास्ता नापो
दोनों चिह्नित ठिकाने एक ही पंक्ति या स्तंभ में हैं। उनके बीच के खंडों की संख्या चुनते समय ग्रिड सामने रहता है।
कुरियर को भेजो
सही दूरी चुनते ही कुरियर चिह्नित रास्ते पर चलता है और उस डिलीवरी की घटाव वाली गणना दिखती है। गलत विकल्प चुनने पर फिर कोशिश कर सकते हो।
नए मानचित्रों पर चार डिलीवरी
क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रास्ते बारी-बारी से आते हैं। हर सही ठिकाने के 10 अंक और हर सफल डिलीवरी के 20 अंक मिलते हैं। नए निर्देशांकों के लिए ‘फिर खेलो’ चुनो।
निर्देशांक कुरियर पाँचवीं कक्षा का गणित खेल है। इसमें एक क्रमित युग्म से किसी जगह का पता लगाते हो और दो जगहों की मदद से दूरी की समस्या हल करते हो। युग्म की दोनों संख्याएँ मानचित्र पर एक स्थान बताती हैं। ग्रिड का एक अंतराल रास्ते के एक खंड को दर्शाता है। मिसाल के लिए, (2, 4) पर पार्सल लेने की जगह मूल बिंदु से दो खंड दाएँ और चार खंड ऊपर है। पार्सल पहुँचाने की जगह (5, 4) उसी पंक्ति में है, क्योंकि दोनों ठिकानों के लिए y = 4 है। कुरियर तीन खंड चलता है, क्योंकि 5 − 2 = 3। ऊर्ध्वाधर रास्ते पर x-निर्देशांक समान होते हैं और तुम y के मान घटाते हो।
बिंदु को जगह से जोड़ो
दोनों निर्देशांक कुरियर को ठीक वही जगह बताते हैं जहाँ पार्सल लेना या पहुँचाना है।
पंक्तियों और स्तंभों का फ़र्क समझो
दोनों बिंदुओं की तुलना करके देखो कि रास्ते पर कौन-सा निर्देशांक समान रहता है और कौन-सा बदलता है।
ठिकानों के बीच के अंतराल गिनो
रास्ते पर एक-एक अंतराल गिनो और अपनी गिनती की तुलना डिलीवरी के बाद दिखने वाली घटाव की गणना से करो।
बिना समय सीमा के अभ्यास करो
दोबारा कोशिश करते समय मानचित्र सामने रहता है। गलत विकल्प पर लगातार सफलताओं की गिनती शून्य हो जाती है, जबकि मिले हुए अंक और चिह्नित ठिकाने बने रहते हैं।
पहली संख्या x है, जो क्षैतिज स्थिति बताती है। दूसरी y है, जो ऊर्ध्वाधर स्थिति बताती है। मूल बिंदु (0, 0) नीचे बाएँ कोने में है।
ग्रिड की दो पड़ोसी रेखाओं के बीच की दूरी एक खंड है। उदाहरण के लिए, (2, 4) से (5, 4) तक तीन खंड हैं।
वही काम सामने रहता है, ताकि फिर कोशिश कर सको। लगातार सफलताओं की गिनती शून्य हो जाती है और पहले कमाए हुए अंक बने रहते हैं।
एक खेल में चार डिलीवरी होती हैं। हर डिलीवरी में दो ठिकाने चिह्नित करने और एक दूरी नापने की ज़रूरत है। ‘फिर खेलो’ नया खेल शुरू करता है और इस ब्राउज़र में तुम्हारा सर्वश्रेष्ठ स्कोर बना रहता है।
हाँ। Tab दबाकर ग्रिड पर जाओ, तीर वाली कुंजियों से आगे बढ़ो और Enter या स्पेस से बिंदु चिह्नित करो। दूरी चुनने या आगे बढ़ने के लिए Tab दबाओ और फिर Enter या स्पेस दबाओ।