Un canal d'eau dans un verger au crépuscule. Écoutez le nom de la lettre, puis dirigez un bateau-feuille vers la caisse correspondant à la majuscule. Entraînez-vous à distinguer des majuscules qui se ressemblent, comme le M, le W et le N. Trois vies, un bonus de série et trois niveaux (Facile/Moyen/Difficile) pour la maternelle et le début du primaire.

Écouter
Le nom d'une lettre est prononcé lorsque les caisses apparaissent. Utilisez « Écouter » si vous avez besoin de réentendre le nom.
Choisir une voie
Dirigez avec les palettes, appuyez sur le canal ou utilisez les touches fléchées. Le bateau-feuille se déplace dans la voie choisie.
Atteindre la caisse
Positionnez-vous sous la majuscule correspondante lorsqu'elle entre dans la zone de cuivre. La caisse est récupérée. Une mauvaise caisse ou un bateau en retard coûte une vie.
Passer dix portes
Réussir dix passages permet de gagner. Trois erreurs mettent fin à la partie. Changez le niveau Facile, Moyen ou Difficile à tout moment ; le canal redémarre.
Un canal dans le verger
Des caisses peintes glissent le long d'un canal en bois. Un bateau-feuille attend dans la zone de cuivre. Dirigez-vous vers la gauche, le centre ou la droite avant que les caisses n'atteignent le bateau.
Écoutez, puis dirigez
Chaque porte annonce une lettre. Appuyez sur « Écouter » pour réentendre le nom. Glissez dans la caisse correspondante. Une erreur bloque le bateau et coûte une vie.
Majuscules ressemblantes
Le mode Facile utilise deux lettres. Les modes Moyen et Difficile utilisent trois formes proches : M/W/N, P/R/B, O/Q/C, et bien d'autres.
Score, séries et records
Une bonne réponse rapporte 100 points, plus 50 points supplémentaires par série réussie. Dix portes permettent de terminer le parcours. Le meilleur score est enregistré par difficulté.
Écouter le nom d'une lettre et l'associer à sa forme en majuscule, en particulier pour les lettres qui se ressemblent comme M, W et N. C'est un exercice de reconnaissance précoce des lettres et des majuscules.
La lettre prononcée est l'indice principal. Vous pouvez couper les sons d'ambiance, mais la fonction « Écouter » nécessite que le son soit activé pour nommer la lettre.
Une réponse correcte vaut 100 points, plus 50 pour chaque bonne réponse consécutive. Une erreur réinitialise la série et coûte une vie. Le meilleur score est sauvegardé pour chaque niveau de difficulté.
Utilisez les boutons Gauche, Centre et Droite, appuyez sur le côté gauche ou droit du canal, ou utilisez les touches fléchées (ou A et D).
Oui. Le bouton du haut-parleur se trouve dans l'interface à côté de « Écouter » et conserve votre préférence.
Entrez dans une tombe mystérieuse et triez des inscriptions lumineuses en phrases complètes, fragments ou phrases fusionnées (run-ons). Dans les chambres les plus difficiles, transformez des lignes brisées en véritables phrases. Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 qui maîtrisent déjà les bases et souhaitent relever un défi grammatical plus corsé.