Train des suites
Choisis le wagon suivant pour terminer six trains de 4e année, toujours dans cet ordre. La pastille ronde compte de 1 / 6 à 6 / 6, et chaque train a cinq wagons dont les deux premiers sont déjà remplis. Les trains de nombres ajoutent un pas fixe et marquent chaque wagon rempli Impair ou Pair. Les trois derniers trains ajoutent des carrés à chaque fois et les dessinent sur le wagon.
Pars de 1. Ajoute 3 à chaque fois.
La règle est écrite au-dessus du train, et les deux premiers wagons sont déjà remplis, avec Impair ou Pair sur un wagon de nombre. Les trains suivants changent les nombres. Un exemple est Pars de 3. Ajoute 4 à chaque fois. Un autre est Commence avec 2 carrés. Ajoute 2 à chaque fois.
Choisis le wagon suivant.
Touche l'un des trois wagons sous la voie. Un wagon correct s'accroche, l'état montre l'addition, comme 4 + 3 → 7 · +10, et Points montre le total avec un multiplicateur de ×1 à ×5.
Vérifie la règle et réessaie.
Un mauvais bouton devient rouge et l'état dit Vérifie la règle et réessaie. La série revient à 0, la pastille Points montre ×1, et le même ? reste ouvert pour un autre essai. Points ne baisse pas.
Train suivant
Appuie sur Train suivant après le cinquième wagon des trains 1 à 5. Sur 6 / 6 l'état inclut Les six trains sont prêts !, le bouton dit Rejouer, et Rejouer revient à 1 / 6 avec Points et la série à 0, tandis que Record garde le meilleur total.
Trains de cinq wagons
Chaque train a cinq wagons : les deux premiers sont remplis, le suivant montre ?, et ceux d'après montrent ·. La pastille ronde lit de 1 / 6 à 6 / 6.
Trois choix à un pas
Les trois boutons sont la bonne valeur suivante, une de moins et une de plus, dans un ordre mélangé. Pendant que tu choisis, la ligne d'état dit Choisis le wagon suivant.
Marques Impair et Pair
Sur les trois premiers trains, chaque nombre rempli porte Impair ou Pair. Après un train qui ajoute 3, l'état ajoute Ajouter 3 fait alterner les nombres impairs et pairs.
Colonnes de carrés
Le train 4 lit Commence avec 1 carrés. Ajoute 1 à chaque fois. Le train 5 lit Commence avec 2 carrés. Ajoute 2 à chaque fois. Le train 6 lit Commence avec 3 carrés. Ajoute 3 à chaque fois. Les carreaux tiennent en 1, 2 ou 3 colonnes, et un bouton peut lire Carrés : 4.
Train des suites construit des suites croissantes sur un train de cinq wagons. Une règle d'addition indique le wagon suivant, d'abord comme un nombre marqué Impair ou Pair, puis comme un nombre de carrés. Tu joues six trains dans l'ordre, de 1 / 6 à 6 / 6, et tu remplis les trois derniers wagons de chacun. Pars de 1. Ajoute 3 à chaque fois. Les wagons sont 1, 4, 7, 10 et 13, et la voie montre déjà 1 Impair et 4 Pair. Choisis 7, puis 10, puis 13. Ajouter 3 fait alterner les nombres impairs et pairs.
Pars de 2 et ajoute 3
Le train 2 lit Pars de 2. Ajoute 3 à chaque fois. Les wagons sont 2, 5, 8, 11 et 14, et les deux premiers portent 2 Pair et 5 Impair avant ton choix.
Ajoute 4 et reste Impair
Le train 3 lit Pars de 3. Ajoute 4 à chaque fois. Chaque wagon est Impair : 3, 7, 11, 15 et 19. La ligne d'alternance ne concerne que les deux trains qui ajoutent 3.
Ajoute 2 carrés sur 2 colonnes
Le train 5 lit Commence avec 2 carrés. Ajoute 2 à chaque fois. Les wagons portent 2, 4, 6, 8 et 10 carrés sur 2 colonnes. Une ligne d'état correcte peut lire Carrés : 4 + 2 → Carrés : 6.
10 points fois la série
Points ajoute 10 fois la série. Les points par wagon vont 10, 20, 30, 40, puis 50, et restent à 50. La pastille montre de ×1 à ×5. Une erreur remet la série à 0, et Record garde le plus haut Points dans le navigateur.
Les six trains se jouent toujours dans cet ordre. Le train 1 est Pars de 1. Ajoute 3 à chaque fois. Ses wagons sont 1, 4, 7, 10, 13. Le train 2 est Pars de 2. Ajoute 3 à chaque fois. Ses wagons sont 2, 5, 8, 11, 14. Le train 3 est Pars de 3. Ajoute 4 à chaque fois. Ses wagons sont 3, 7, 11, 15, 19. Le train 4 est Commence avec 1 carrés. Ajoute 1 à chaque fois. Il a 1, 2, 3, 4, 5 carrés en 1 colonne. Le train 5 est Commence avec 2 carrés. Ajoute 2 à chaque fois. Il a 2, 4, 6, 8, 10 carrés en 2 colonnes. Le train 6 est Commence avec 3 carrés. Ajoute 3 à chaque fois. Il a 3, 6, 9, 12, 15 carrés en 3 colonnes. La page n'a pas de réglage de difficulté.
Chaque wagon correct ajoute 10 points fois la série. La série monte de 1, et la pastille Points limite le multiplicateur affiché à ×5, donc les points par wagon vont 10, 20, 30, 40, 50, puis restent à 50. Une erreur remet la série à 0 et laisse le total de Points inchangé. Si chaque wagon est correct du premier coup, Points atteint 800. Record se met à jour quand Points est plus haut et reste enregistré dans le navigateur.
L'état dit Vérifie la règle et réessaie. Ce bouton devient rouge. Tu restes sur le même wagon et le même ? reste ouvert. Points ne baisse pas. La pastille Points montre ×1 et la série passe à 0. La page n'a pas de minuteur et pas de vies.
Impair et Pair apparaissent sur les trains 1, 2 et 3, au-dessus de chaque nombre rempli. Les trains 4, 5 et 6 montrent des carrés et laissent cette marque vide. Seulement à la fin du train 1 ou du train 2, l'état ajoute Ajouter 3 fait alterner les nombres impairs et pairs.
Train suivant apparaît après le cinquième wagon sur les trains 1 / 6 à 5 / 6. Sur 6 / 6 l'état inclut Les six trains sont prêts ! et le bouton dit Rejouer. Rejouer met le train à 1 / 6 et met Points et la série à 0. Record reste au nombre enregistré.