Une équation est sur le plateau, avec une case vide. Les autres nombres sont remplis. La case vide peut être le premier nombre ou le deuxième nombre, et ce n'est pas le résultat d'une somme simple. L'équation est une addition ou une soustraction. Trouve le nombre qui manque. Touche le nombre qui manque. Une bonne touche devient verte. Une mauvaise touche devient rose. Fait pour la 1re année.
Commencer
Touche Commencer. Trouve le nombre qui manque.
L'équation
Regarde les nombres qui sont remplis. Un nombre est le nombre qui manque.
Le nombre qui manque
Touche le nombre qui manque.
Score
Une bonne touche ajoute Score et Série. Une mauvaise touche devient rose et efface la Série. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est un seul Score enregistré. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est Nouveau meilleur.
Trouve le nombre qui manque.
Une équation est sur le plateau, avec une case vide. Les autres nombres sont remplis. La case vide peut être le premier nombre ou le deuxième nombre, et ce n'est pas le résultat d'une somme simple. Trouve le nombre qui manque. Touche le nombre qui manque.
Une nouvelle équation à chaque tour
Chaque Commencer montre une nouvelle équation. La case vide peut être le premier nombre ou le deuxième nombre. Touche le nombre qui manque.
Score et Série
Une bonne touche ajoute Score et fait grandir la Série. Une mauvaise touche devient rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.
Meilleur
Meilleur est un seul Score enregistré. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.
Le nombre manquant est un jeu de 1re année. Trouve le nombre qui manque. Touche le nombre qui manque.
Le nombre qui manque
Trouve le nombre qui manque. Touche le nombre qui manque.
La case vide se déplace
Chaque Commencer montre une nouvelle équation. La case vide peut être le premier nombre ou le deuxième nombre. Touche le nombre qui manque.
Une erreur que tu sens
Une mauvaise touche devient rose et efface la Série. Une bonne touche devient verte et ajoute Score.
Regarde les nombres qui sont remplis. Touche le nombre qui manque.
La case vide peut être le premier nombre ou le deuxième nombre. Ce n'est pas le résultat d'une somme simple. Trouve le nombre qui manque. Touche le nombre qui manque.
Une bonne touche ajoute Score. La Série rend la prochaine bonne touche plus précieuse. Une mauvaise touche efface la Série. Meilleur est un seul Score enregistré. Un Score plus haut à la fin est Nouveau meilleur. Encore lance une nouvelle partie. Trois erreurs et la partie est Fini.
Son et Muet sont sur la barre à côté des cœurs. Touche pour changer.
Le nombre manquant est pour la 1re année. Trouve le nombre qui manque.