Port Givré
Fais partir les bateaux météo des manchots dans l'ordre des températures. Compare des entiers, fractions et décimaux relatifs, puis regarde chaque bateau rejoindre sa position sur une droite graduée. Alterne Le plus froid d’abord et Le plus chaud d’abord pendant huit manches.
Lis la mission
Commence directement avec les bateaux affichés. Lis Le plus froid d’abord ou Le plus chaud d’abord avant de choisir : une température négative plus proche de zéro est plus chaude.
Choisis un bateau
Touche ou clique sur le prochain bateau dans l'ordre. Au clavier, utilise Tab puis Entrée ou Espace. Aucune réponse à saisir ni aucun glisser-déposer n'est nécessaire.
Observe sa position
Un bateau correctement choisi rejoint la droite graduée. Compare sa position au zéro et aux bateaux déjà partis. L'inégalité ordonnée s'allonge au-dessus du port.
Utilise le retour
Si un bateau reste au quai, lis la comparaison puis réessaie. Tous les bateaux restants restent disponibles, sans chronomètre ni perte de vies.
Termine la flotte
Fais partir tous les bateaux, puis sélectionne Flotte suivante. Termine huit flottes pour atteindre le résultat, ou utilise Recommencer à tout moment. Rejouer lance huit nouvelles manches et remet Score et Série à zéro.
Envoie une flotte météo
Choisis le bateau portant la température suivante dans l'ordre demandé. Un bon choix le fait quitter le quai pour sa position exacte sur la droite graduée.
Change de sens
Le plus froid d’abord demande un ordre croissant ; Le plus chaud d’abord, un ordre décroissant. Les deux premières manches reprennent les mêmes températures avec des consignes opposées.
Mélange les écritures
Les flottes suivantes combinent entiers, décimaux et fractions à barre horizontale. Les températures vont de −8 °C à 8 °C, et le zéro reste visible sur la droite.
Apprends en réessayant
Un bateau mal choisi reste au quai. Le retour compare sa température à celle attendue avec une inégalité et rappelle que les nombres augmentent vers la droite.
Huit manches et de nouvelles flottes
Chaque départ réussi rapporte 100 points. Une erreur remet Série à zéro sans retirer de points. Record et le réglage sonore sont conservés dans ce navigateur ; Rejouer crée une nouvelle partie.
Port Givré est un jeu de mathématiques de sixième consacré à la comparaison et au rangement des nombres rationnels. Le joueur fait partir les bateaux météo de manchots depuis un quai arctique illustré. Les températures deviennent des positions sur une droite graduée commune, reliant les signes, l'ordre spatial et les symboles d'inégalité. Pour une flotte Le plus froid d’abord avec −5 °C, −2 °C et 1 °C, fais partir −5, puis −2, puis 1. On obtient −5 °C < −2 °C < 1 °C. Avec Le plus chaud d’abord, les mêmes bateaux doivent partir dans l'ordre inverse. Une flotte mixte peut contenir −3/2 °C, −0.5 °C et 2 °C : −3/2 vaut −1.5, c'est donc la température la plus froide des trois.
Distinguer ordre et grandeur absolue
Une valeur absolue plus grande ne rend pas une température négative plus chaude. La droite graduée rend cette différence visible.
Relier fractions et décimaux
Les flottes mixtes demandent de comparer des valeurs écrites différemment, notamment des demis et des quarts, plutôt que les seuls numérateurs ou chiffres.
Lire le sens demandé
L'alternance des missions fait distinguer l'ordre croissant de l'ordre décroissant, au lieu de répéter toujours la même règle de choix.
S'entraîner sans pression
Les retours lors d'un nouvel essai préservent la flotte et le score. Le joueur peut réfléchir à la comparaison avant de choisir à nouveau.
Il accompagne la comparaison et le rangement des nombres rationnels en sixième : ordre des nombres négatifs, fractions et décimaux mélangés, et inégalités dans un contexte de températures.
−2 est plus à droite sur la droite graduée, donc −2 > −5. La valeur absolue mesure la distance à zéro ; elle ne détermine pas quelle température relative est la plus grande.
Chaque départ correct ajoute 100 points et augmente Série de un. Un mauvais choix remet Série à zéro sans enlever de points. Record conserve le meilleur score d'une partie dans ce navigateur. Recommencer et Rejouer remettent le Score et la Série en cours à zéro.
Non. Chaque partie génère de nouvelles flottes. Les deux premières missions partagent les mêmes températures pour montrer des sens de rangement opposés. Les manches suivantes mélangent les écritures et utilisent quatre bateaux.
Non. Sélectionne les bateaux au toucher, à la souris ou avec Tab suivi d'Entrée ou d'Espace. Il n'y a ni chronomètre, ni saisie, ni limite de vies.
Utilise Couper le son pour arrêter la musique de fond et Activer le son pour la rétablir. Le réglage est enregistré localement. La musique se met en pause quand la page est masquée ; le navigateur peut exiger une première interaction avant de la jouer.