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  5. Comparer les décimaux jusqu'aux centièmes

Comparer les décimaux jusqu'aux centièmes

La poste des décimaux

Dirige un colis volant vers le quai Inférieur à, Égal à ou Supérieur à en comparant son décimal à une cible. Livre huit colis dans un port céleste ensoleillé, observe des modèles de centièmes de même taille, puis commence une nouvelle tournée avec de nouvelles comparaisons.

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Comment jouer à La poste des décimaux

  1. 1

    Lis la cible

    Le premier colis est prêt dès l'ouverture. Compare son décimal à la Cible en haut. Le colis est toujours à gauche dans la comparaison.

  2. 2

    Choisis un quai

    Va vers Inférieur à (<), Égal à (=) ou Supérieur à (>). Touche le quai, utilise les flèches gauche et droite ou fais glisser le ballon dessus.

  3. 3

    Livrer

    Choisis Livrer ou appuie sur Entrée ou Espace. Un colis bien dirigé atterrit sur le quai choisi et rapporte des points. Une erreur le renvoie dans le ciel et ouvre les modèles pour réessayer.

  4. 4

    Compare les centièmes

    Choisis Afficher les modèles pour obtenir de l'aide. Pour un colis 0.4 et une cible 0.38, lis 0.4 comme 0.40 : 40 centièmes dépassent 38 centièmes, donc livre-le à Supérieur à.

  5. 5

    Termine la tournée

    Choisis Colis suivant après chaque réussite. Après huit livraisons, choisis Nouvelle tournée pour de nouvelles comparaisons. Le Record reste enregistré.

Fonctionnalités clés

  • Diriger et livrer

    Déplace le colis en ballon entre trois quais illustrés. Touche un quai ou utilise les flèches gauche et droite, puis choisis Livrer ou appuie sur Entrée. Tu peux aussi faire glisser le colis sur un quai.

  • Dixièmes et centièmes

    Compare des décimaux de 0 à 1 : écritures équivalentes comme 0.4 et 0.40, paires ayant le même chiffre des dixièmes et cas où le nombre avec davantage de chiffres est plus petit.

  • Deux modèles comparables

    Afficher les modèles révèle deux grilles de 10 sur 10 de même taille. Elles représentent la même unité : on peut donc comparer directement 40 cases colorées à 38. Les modèles s'ouvrent automatiquement après une erreur.

  • Des tournées de huit colis

    Chaque bonne livraison rapporte 100 points plus 10 fois la série en cours, avec un bonus plafonné à cinq livraisons. Une erreur remet la série à zéro et laisse le colis disponible pour réessayer.

  • De nouveaux défis et un record enregistré

    Nouvelle tournée remet le score à zéro et tire de nouvelles comparaisons. Record et le réglage sonore sont enregistrés dans ce navigateur. Une musique douce tourne en boucle pendant le jeu quand le navigateur l'autorise.

Qu'est-ce que La poste des décimaux ?

La poste des décimaux est un jeu de comparaison de décimaux de niveau CM1 situé dans un port postal flottant. Un ballon transporte un colis décimal et trois quais représentent <, = et >. Dirige chaque colis en comparant sa valeur à la cible, puis regarde-le atterrir. Par exemple, un colis 0.4 avec une cible 0.38 va au quai Supérieur à, car 0.4 = 0.40 et 40 centièmes dépassent 38 centièmes. Un colis 0.4 avec une cible 0.40 va à Égal à. Les modèles facultatifs utilisent des unités identiques divisées en 100 parts égales ; les objets du décor ne représentent pas eux-mêmes des quantités.

Pourquoi jouer à La poste des décimaux ?

  • 1

    Comparer les valeurs plutôt que compter les chiffres

    Mélanger dixièmes et centièmes remet en question l'idée qu'un décimal plus long est toujours plus grand. Les écritures équivalentes montrent le rôle du zéro final.

  • 2

    Relier symboles et quantités

    Le colis est toujours l'opérande de gauche et la cible celui de droite. Chaque quai affiche le symbole de sa relation et son nom.

  • 3

    Utiliser la même unité

    Deux grilles égales partagent une échelle de 100 parts. On compare les centièmes colorés plutôt que des objets de tailles différentes qui pourraient tromper.

  • 4

    S'entraîner en pouvant réessayer

    Il n'y a ni compte à rebours ni limite de vies. Les erreurs révèlent une explication et les modèles ; le même colis reste disponible jusqu'à sa bonne livraison.

Foire aux questions

Quels décimaux sont proposés ?

Colis et cibles vont de 0 à 1 en dixièmes ou centièmes. Les tournées mélangent décimaux équivalents, valeurs ayant le même chiffre des dixièmes et autres comparaisons de centièmes. Chaque tournée inclut une égalité et des écritures de longueurs différentes.

Pourquoi 0.4 est-il supérieur à 0.38 ?

0.4 a la même valeur que 0.40. Compare 40 centièmes à 38 centièmes : 40 est plus grand, donc 0.4 > 0.38.

À quoi se rapporte le symbole de comparaison ?

Lis colis, symbole, cible, dans cet ordre. Un colis 0.25 avec une cible 0.5 va à Inférieur à, car 0.25 < 0.5.

Que se passe-t-il après une erreur ?

Le score ne baisse pas, mais Série revient à zéro. Le colis remonte au-dessus des quais, les deux modèles apparaissent et tu peux choisir un autre quai puis livrer à nouveau.

Faut-il saisir des réponses ? Y a-t-il un chronomètre ou des vies ?

Il n'y a ni saisie de réponse, ni compte à rebours, ni limite de vies. Touche les quais, utilise les flèches ou fais glisser le colis. Entrée ou Espace livre ; Colis suivant permet d'avancer après une livraison réussie.

Qu'est-ce qui est conservé quand on rejoue ?

Record et le réglage sonore sont enregistrés localement si le stockage du navigateur est disponible. Nouvelle tournée réinitialise Score, Série et Livrés et génère de nouvelles comparaisons. Le même lecteur musical est réutilisé.

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