Festival des lucioles
Construis un festival de lanternes lumineuses en t’entraînant à multiplier par 3 et 4. Touche les cordes pour accrocher des rangées égales, ajoute une rangée pour multiplier par 3 ou double deux rangées pour multiplier par 4. Le total des lanternes se met à jour pendant la construction, sans rien saisir.
Accrocher une rangée
Lis le nombre de rangées demandé et le nombre de lanternes par rangée. Touche les deux premières cordes ou utilise « Accrocher une rangée » deux fois pour construire la multiplication par 2.
Construire les multiples de trois ou de quatre
Touche la corde suivante ou utilise encore « Accrocher une rangée » pour faire trois rangées. Pour quatre rangées, utilise « Doubler les rangées » après deux rangées. Touche la dernière corde remplie ou utilise « Annuler » pour retirer la dernière action de construction.
Illuminer le festival
Regarde l’opération et le « Total des lanternes » se mettre à jour pendant la construction. Choisis « Illuminer le festival » quand les rangées correspondent à la consigne. Rien à saisir ; en cas d’erreur, tu peux réessayer.
Construire des multiplications dans le jardin
Touche les cordes suspendues ou utilise les grands boutons pour construire des rangées de lanternes illustrées. L’opération et le total se mettent à jour automatiquement.
Utiliser la table de 2
Ajoute une rangée égale à deux rangées pour multiplier par 3, ou double deux rangées pour multiplier par 4.
Six jardins à illuminer
Résous des multiplications variées avec des facteurs jusqu’à 10, gagne des bonus de série et rejoue pour battre ton record.
La multiplication par 3 et 4 avec l’autre facteur de 1 à 10, en ajoutant un groupe à deux groupes et en doublant deux groupes.
Oui. Touche les cordes ou utilise les grands boutons. Au clavier, utilise Espace pour accrocher, D pour doubler, Retour arrière pour annuler et Entrée pour illuminer le festival. Tous les totaux sont comptés automatiquement, il n’y a donc rien à saisir.
Non. Chaque partie comporte six jardins, avec le temps de réfléchir, de réessayer et d’utiliser les rangées égales visibles.