Dirigeable Décimal
Charge des pièces numérotées sur les quais Unités, Dixièmes, Centièmes et Millièmes du dirigeable. Construis des décimaux à partir de leur écriture habituelle, d’une somme décomposée ou d’un indice en unités et millièmes, puis effectue six livraisons. Chaque nouvelle partie propose d’autres nombres, avec des zéros qui gardent leur position.
Lis la livraison
Le jeu s’ouvre directement sur une livraison jouable. Lis Construis ce nombre décimal et décide quel chiffre va à chaque position.
Charge les pièces
Choisis l’une des quatre pièces, puis touche Unités, Dixièmes, Centièmes ou Millièmes. Utilise le tactile ou la souris, ou Tab puis Entrée ou Espace.
Examine Valeur de la cargaison
Observe le décimal et la somme décomposée se mettre à jour. Si une pièce est au mauvais quai, touche ce quai chargé pour la rendre, puis replace-la.
Faire décoller
Remplis les quatre quais et sélectionne Faire décoller. Si le nombre correspond, le dirigeable part avec ta cargaison et tu gagnes 100 points. Sinon, la cargaison reste disponible pour être corrigée.
Termine le parcours
Choisis Livraison suivante après un décollage réussi. Après six livraisons, Rejouer lance six nouveaux défis avec Points et Série remis à zéro. Nouvelle partie permet aussi de recommencer à tout moment.
Quatre quais de chargement
Choisis une pièce numérotée puis le quai de sa valeur de position. Elle monte à bord ; touche un quai rempli pour la rendre. Les quatre quais doivent être remplis, y compris ceux qui portent des zéros.
Trois sortes d’indices
Les livraisons alternent un nombre décimal, une somme décomposée et un indice comme 3 unités et 482 millièmes. Construis le même nombre à quatre positions dans chaque format.
Les valeurs suivent le chargement
Valeur de la cargaison affiche le décimal et la somme de ta disposition actuelle. Chaque quai indique aussi la contribution de son chiffre : 8 dans Centièmes apporte 0.08.
Six livraisons et des parties variées
Une partie comporte six nombres différents entre 0.001 et 9.999. Certaines manches incluent volontairement un zéro aux dixièmes ou aux centièmes. Rejouer tire une nouvelle série.
Points, Série et Record
Une réussite avec Faire décoller rapporte 100 points. Un décollage incorrect remet Série à zéro sans enlever de points ni de cargaison. Record et le réglage du son sont enregistrés dans ce navigateur si le stockage est disponible.
Dirigeable Décimal est un jeu de chargement sur la valeur de position des décimaux jusqu’aux millièmes. Tu disposes quatre pièces numérotées sur un dirigeable illustré, avec un quai pour chaque position. Il n’y a ni saisie de réponse ni chronomètre. Pour 3.482, place 3 dans Unités, 4 dans Dixièmes, 8 dans Centièmes et 2 dans Millièmes. Valeur de la cargaison devient 3 + 0.4 + 0.08 + 0.002 = 3.482. Le même nombre peut apparaître sous forme de somme décomposée ou de 3 unités et 482 millièmes. Pour 1.007, les deux quais centraux doivent porter un zéro ; le 7 va dans Millièmes, où sa valeur est 0.007.
Relier chiffres et valeurs
Déplacer un chiffre entre les quais change sa contribution. Un 4 peut représenter 4, 0.4, 0.04 ou 0.004 selon sa position.
Passer d’une écriture à l’autre
L’écriture habituelle, la somme décomposée et l’indice en unités et millièmes décrivent la même structure de positions.
Donner un rôle aux zéros
Les pièces zéro doivent aussi être chargées. Cela rend visibles les dixièmes et centièmes vides d’un nombre comme 1.007.
Corriger sans compte à rebours
Il n’y a ni chronomètre ni limite de vies. Un décollage manqué laisse le temps de vérifier la valeur de chaque quai et de réorganiser les pièces.
Les quatre quais sont Unités, Dixièmes, Centièmes et Millièmes. Les nombres vont de 0.001 à 9.999 et s’affichent avec trois chiffres après le point décimal, y compris les zéros finaux.
Touche le quai chargé pour rendre sa pièce à la plateforme. Sélectionne-la de nouveau, puis choisis un quai vide. Il n’est pas nécessaire de faire glisser ni de saisir une réponse.
Les zéros gardent les positions. Dans 1.007, les chiffres des dixièmes et centièmes sont zéro : ces deux quais doivent donc recevoir une pièce zéro pour rendre Faire décoller disponible.
Chaque décollage correct rapporte 100 points, soit 600 pour six livraisons. Série compte les décollages réussis à la suite et revient à zéro après une erreur. Une erreur ne retire pas de Points. Record garde localement le meilleur score d’une partie.
Non. Chaque partie génère six nombres sans répétition et utilise deux fois chacun des trois formats d’indice. Nouvelle partie et Rejouer remettent Points et Série à zéro tout en conservant Record.
Oui. Utilise Tab pour atteindre les boutons des pièces et des quais, puis Entrée ou Espace pour les activer. Couper le son arrête la musique douce ; Activer le son la réactive. Le réglage enregistré est repris à la prochaine visite.