Una melodía corta pica por una oficina de telégrafo. Fija cabezas de nota del tintero en el pentagrama de sol, luego Enviar. Las correctas se fijan. Las erróneas Chispa y caen. Dictado melódico de secundaria que fijas a mano, no una hoja de opción múltiple.
Oye el hilo
Elige Fácil, Medio o Difícil, luego Fija. Una melodía corta suena. Toca Oír si la necesitas otra vez. La cinta de papel arranca el reloj.
Fija el pentagrama
Arrastra una cabeza de nota del tintero a la línea o el espacio que oíste. Un fijo por pulso. Puedes mover un fijo no bloqueado.
Enviar
Pulsa Enviar. Las correctas se fijan. Las erróneas Chispa y caen. Un Enviar limpio suma Puntuación y Racha y cuenta uno de los Hilos.
Completa 6 Hilos
Termina 6 Hilos para Todos los hilos enviados, o sigue hasta que las lámparas se apaguen. Oficina cerrada muestra Puntuación, Racha y Fija de nuevo.
Fija desde el tintero
Arrastra una cabeza de nota a una línea o un espacio. Cada columna es un pulso del hilo. Oyes la melodía, luego Fija lo que oíste.
Enviar fija o da Chispa
Pulsa Enviar cuando cada pulso tiene un fijo. Las correctas se fijan en latón. Las erróneas Chispa y caen para que puedas Fija de nuevo.
Hilos, Racha y tiempo
Completa 6 Hilos para terminar, o pierdes tres vidas de lámpara. Cada Enviar limpio crece Racha y Puntuación. La cinta de papel es el reloj.
Dificultad que cambia la línea
Fácil es 3 notas por grados. Medio es 4 notas con un salto. Difícil es 5 notas más rápidas. Un salto grande.
Dictado de hilo es un juego de dictado melódico de secundaria en una oficina de telégrafo. Una melodía suena. El jugador fija cabezas de nota del tintero en el pentagrama de sol, luego pulsa Enviar. Las correctas se fijan. Las erróneas Chispa y caen. Fácil se queda por grados. Medio añade un salto. Difícil añade un salto grande y un hilo más rápido. Seis Hilos cierran la ronda. Es fijar el pentagrama con la mano, no un test de cuatro botones.
Dictado que fijas
Los alumnos colocan cabezas de nota reales en líneas y espacios. Eso está más cerca de escribir una melodía que de pulsar A, B, C o D.
Grados, saltos y saltos grandes
Fácil es por grados. Medio pide un salto. Difícil incluye un salto grande. Cambia la habilidad, no solo el reloj.
Fijado al instante o Chispa
Enviar o fija la cabeza o la deja caer con Chispa. Puntuación y Racha se sientan en el escritorio. El tablero y los pasos comparten Fija, Enviar e Hilos.
Dedo o ratón
Arrastra desde el tintero. Los objetivos táctiles se quedan grandes. Oír vuelve a tocar el hilo sin salir del secante.
Arrastra una cabeza de nota del tintero a una línea o un espacio del pentagrama. Cada columna es un pulso. Luego pulsa Enviar.
Enviar comprueba cada fijo. Las correctas se fijan. Las erróneas Chispa y caen para que puedas Fija esos pulsos de nuevo. Un hilo del todo erróneo o agotado cuesta una lámpara.
Fácil es 3 notas por grados. Medio es 4 notas con un salto. Difícil es 5 notas más rápidas. Un salto grande.
Un Enviar limpio empieza en 100 y crece 40 con Racha. Puntuación, Racha e Hilos se quedan en las placas. Seis Hilos ganan.
Música de secundaria. Alumnos que ya leen un pentagrama de sol y oyen grados, saltos y saltos grandes.