Una cámara de mármol toca una cadencia de dos acordes. Desliza el pasador de oro a Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) o Half (I–V). Las ranuras son bombines físicos en la puerta, no una lista de test. Un bombín erróneo Atasco y echa chispas. Ocho Pestillos abren la cámara.
Abre la cámara
Elige Fácil, Medio o Difícil, luego Desliza. Dos acordes suenan. Toca Oír si los necesitas otra vez.
Lee los bombines
Fácil muestra Authentic (V–I) y Half (I–V). Medio: Añade Plagal (IV–I). Difícil añade Deceptive (V–vi).
Desliza
Arrastra el pasador de oro al bombín que coincide con la cadencia. Un pasador asentado suma Puntuación y Racha. Un fallo es Atasco.
Completa 8 Pestillos
Termina 8 Pestillos para Cámara abierta, o sigue hasta que los pasadores se apaguen. Cámara atascada muestra Puntuación, Racha y Desliza de nuevo.
Desliza el pasador de oro
Una cadencia suena. Arrastra el pasador del pozo de fieltro a un bombín de mármol. Authentic es V–I. Plagal es IV–I. Deceptive es V–vi. Half es I–V.
Bombines, no una lista
La puerta de la cámara tiene las ranuras. Un Desliza correcto asienta el pasador. Un bombín erróneo Atasco, echa chispas y devuelve el pasador.
Puntuación, Racha, Pestillos
Ocho Pestillos abren la cámara. Cada pasador asentado crece Puntuación y Racha. Tres vidas de oro. Oír vuelve a tocar la cadencia.
Más cadencias en Difícil
Fácil es Authentic frente a Half. Medio: Añade Plagal. Difícil abre las cuatro: Authentic, Plagal, Deceptive, Half.
Pestillo de cadencia es un juego de armonía de secundaria. Una cámara de mármol toca una cadencia. El jugador desliza un pasador de oro a Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) o Half (I–V). Las ranuras son bombines en la puerta. Fácil es Authentic frente a Half. Medio: Añade Plagal. Difícil usa las cuatro. Ocho Pestillos cierran la ronda. Es un pestillo físico, no una hoja de teoría de cuatro botones.
Oír, luego Desliza
Los alumnos nombran una cadencia asentando un pasador, no tocando una tarjeta. V, I, IV y vi se quedan en los bombines como símbolos de teoría.
La habilidad crece con la puerta
Fácil es dos cadencias. Medio: Añade Plagal. Difícil añade Deceptive. Cambia la cámara, no solo el reloj.
Atasco o asentado
Un acierto asienta el pasador y crece Puntuación y Racha. Un fallo Atasco el bombín. El tablero y los pasos comparten Desliza, Authentic, Plagal, Deceptive, Half y Pestillos.
Dedo o ratón
Arrastra el pasador. Los bombines se quedan grandes. Oír vuelve a tocar V–I, IV–I, V–vi o I–V sin salir de la puerta.
Authentic es V–I. Plagal es IV–I. Deceptive es V–vi. Half es I–V. Esos símbolos se quedan sin traducir en cada bombín.
Arrastra el pasador de oro del pozo de fieltro a un bombín. Un asiento correcto bloquea. Un bombín erróneo Atasco y cuesta una vida.
Fácil es Authentic frente a Half. Medio: Añade Plagal. Difícil usa Authentic, Plagal, Deceptive y Half.
Un pasador asentado empieza en 120 y crece 50 con Racha. Puntuación, Racha y Pestillos se sientan en las placas de mármol. Ocho Pestillos ganan.
Música de secundaria. Alumnos que ya oyen V, I, IV y vi y pueden nombrar Authentic, Plagal, Deceptive y Half.