Dos números están en tarjetas. Qué número es el juego. Señala el número mayor, del 1 al 10. Los números nunca son iguales. Lejos es Señala el número mayor. Están lejos. Cerca es Señala el número mayor. Están a 1. Alto es Señala el número mayor, del 6 al 10. Un acierto se pone verde. Un fallo se pone rosa. Hecho para infantil.
Empieza
Toca Empieza. Elige Lejos, Cerca o Alto. Señala el número mayor, del 1 al 10.
Lejos, Cerca o Alto
Lejos es Señala el número mayor. Están lejos. Cerca es Señala el número mayor. Están a 1. Alto es Señala el número mayor, del 6 al 10.
Qué número
Mira las dos tarjetas. Toca el número mayor. Los números se quedan del 1 al 10.
Puntos
Un acierto añade Puntos y Racha. Un fallo se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Señala el número mayor, del 1 al 10
Dos tarjetas muestran números del 1 al 10. Toca el número mayor. Los números nunca son iguales.
Lejos, Cerca, Alto
Lejos es Señala el número mayor. Están lejos. Cerca es Señala el número mayor. Están a 1. Alto es Señala el número mayor, del 6 al 10.
Puntos y Racha
Un acierto añade Puntos y hace crecer la Racha. Un fallo se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda para Lejos, Cerca y Alto. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Qué número es un juego de infantil. Señala el número mayor, del 1 al 10. Dos tarjetas nunca tienen el mismo número. Lejos es Señala el número mayor. Están lejos. Cerca es Señala el número mayor. Están a 1. Alto es Señala el número mayor, del 6 al 10.
Dos números
Toca la tarjeta mayor. Señala el número mayor, del 1 al 10.
La habilidad cambia
Lejos es Señala el número mayor. Están lejos. Cerca es Señala el número mayor. Están a 1. Alto es Señala el número mayor, del 6 al 10.
Un fallo que se nota
Un fallo se pone rosa y borra la Racha. Un acierto se pone verde, la tarjeta salta y añade Puntos.
Mira las dos tarjetas. Toca el número mayor.
Lejos es Señala el número mayor. Están lejos. Cerca es Señala el número mayor. Están a 1. Alto es Señala el número mayor, del 6 al 10. Elige uno, luego toca Empieza.
Un acierto añade Puntos. La Racha hace que el siguiente acierto valga más. Un fallo borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Qué número es para infantil. Señala el número mayor, del 1 al 10.