Dos números están en tarjetas con un hueco entre ellos. El signo es el juego. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual. Arrastra el signo verdadero a la tarjeta. Cada Empieza mezcla mayor que, menor que o igual. Un acierto se pone verde. Un fallo se pone rosa. Hecho para 1.º de primaria.
Empieza
Toca Empieza. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual.
Los dos números
Mira los dos números. El signo verdadero es mayor que, menor que o igual.
El signo
Arrastra el signo verdadero a la tarjeta.
Puntos
Un acierto suma Puntos y Racha. Un fallo se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual.
Dos números están en tarjetas con un hueco entre ellos. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual. Arrastra el signo verdadero a la tarjeta.
Una pareja nueva cada ronda
Cada Empieza mezcla mayor que, menor que o igual. Mira los dos números. Arrastra el signo verdadero a la tarjeta.
Puntos y Racha
Un acierto suma Puntos y hace crecer la Racha. Un fallo se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
El signo es un juego de 1.º de primaria. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual. Arrastra el signo verdadero a la tarjeta. Cada Empieza mezcla mayor que, menor que o igual.
El signo verdadero
Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual. Arrastra el signo verdadero a la tarjeta.
La pareja cambia
Cada Empieza mezcla mayor que, menor que o igual. Mira los dos números. Arrastra el signo verdadero a la tarjeta.
Un fallo que se nota
Un fallo se pone rosa y borra la Racha. Un acierto se pone verde y suma Puntos.
Mira los dos números. Arrastra el signo verdadero a la tarjeta.
No. Cada Empieza mezcla mayor que, menor que o igual. Mira los dos números. Arrastra el signo verdadero a la tarjeta.
Un acierto suma Puntos. La Racha hace que el siguiente acierto valga más. Un fallo borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca para cambiar.
El signo es para 1.º de primaria. Señala el signo verdadero: mayor que, menor que o igual.