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  3. Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta.

Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta.

Elige la operación

Elige la operación es el juego. Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta. Mira muestra 14 + 5 = 19, luego 14 − 5 = 9, luego 28 + 16 = 44, luego 36 − 14 = 22. Llegan más. Los bloques azules caminan hacia el montón, así que toca +. Algunos se van. Los bloques se alejan del montón, así que toca −. La línea es 14 □ 5 hasta que eliges el signo. Pruébalo. Luego seis historias con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.

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Cómo jugar a Elige la operación

  1. 1

    Mira

    Mira. Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta. 14 + 5 = 19, luego 14 − 5 = 9, luego 28 + 16 = 44, luego 36 − 14 = 22. Llegan más. Eso es +. Algunos se van. Eso es −.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo. Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta. La línea es 14 □ 5. Toca + o −. Llegan más. Algunos se van. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. La ecuación se queda hasta que sigues. Los corazones se quedan ocultos durante Pruébalo.

  3. 3

    Elige la operación

    Elige la operación. Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta. Seis historias nuevas. Llegan más. Algunos se van. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22.

  4. 4

    Puntos

    Una historia terminada suma Puntos y Racha. El signo incorrecto borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.

Características Clave

  • Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta.

    Mira. 14 + 5 = 19. 14 − 5 = 9. 28 + 16 = 44. 36 − 14 = 22. Llegan más. Algunos se van. Toca + o −. Pruébalo. Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta.

  • 14 + 5 = 19

    Llegan más. 5 bloques azules caminan hacia el montón de 14. La línea es 14 □ 5. Toca +. Los bloques se unen al montón. El montón muestra 19. 14 + 5 = 19.

  • 14 − 5 = 9

    Algunos se van. 5 bloques se alejan del montón de 14. La línea es 14 □ 5. Toca −. El montón muestra lo que se queda, 9. 14 − 5 = 9.

  • 28 + 16 = 44

    Llegan más. 16 bloques azules caminan hacia el 28. Toca +. 36 − 14 = 22 es la otra historia. Algunos se van. Así que toca −.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una historia terminada suma Puntos y hace crecer la Racha. El signo incorrecto sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es Elige la operación?

Elige la operación es un juego de 2.º de primaria. Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta. Mira 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 y 36 − 14 = 22. Llegan más. Algunos se van. Pruébalo. Toca + o −.

¿Por qué jugar a Elige la operación?

  • 1

    Suma

    Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta. Llegan más. Los bloques azules caminan hacia el montón. 14 + 5 = 19. Toca +.

  • 2

    Resta

    Algunos se van. Los bloques se alejan del montón. 14 − 5 = 9. Toca −. 36 − 14 = 22 es el mismo tipo de historia.

  • 3

    Un fallo que se nota

    El signo incorrecto sacude el tablero y devuelve la historia. Una historia terminada suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo hago Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta?

Mira 14 + 5 = 19, 14 − 5 = 9, 28 + 16 = 44 y 36 − 14 = 22. Luego Pruébalo. Llegan más. Eso es +. Algunos se van. Eso es −.

¿Cuándo es el signo +?

Llegan más. Los bloques azules caminan hacia el montón. 14 + 5 = 19. 28 + 16 = 44. Toca +.

¿Cuándo es el signo −?

Algunos se van. Los bloques se alejan del montón. 14 − 5 = 9. 36 − 14 = 22. Toca −.

¿Cuánto es 14 + 5?

19. Llegan más. Los 5 bloques azules se unen a los 14, y el montón muestra 19.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una historia terminada suma Puntos. La Racha hace que la siguiente historia valga más. El signo incorrecto borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es Elige la operación?

Elige la operación es para 2.º de primaria. Elige la operación: decide si una situación pide suma o resta.

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