Estima y comprueba es el juego. Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido. Mira muestra 48 + 23 = 71, luego 36 + 27 = 63, luego 62 − 18 = 44, luego 51 − 26 = 25. Aproximado 50 + 20 = 70. ¿Cuál es el exacto? Toca 71. La línea Aproximado se queda, así que 71 queda junto a 70. Pruébalo. Luego seis problemas que cuentan. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.






Mira
Mira. Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido. 48 + 23 = 71, luego 36 + 27 = 63, luego 62 − 18 = 44, luego 51 − 26 = 25. Aproximado 50 + 20 = 70. ¿Cuál es el exacto? 71.
Pruébalo
Pruébalo. Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido. Aproximado se queda en el tablero. ¿Cuál es el exacto? Toca el número exacto. 48 + 23 = 71. 62 − 18 = 44. La ecuación se queda hasta que sigues. Los corazones se quedan ocultos durante Pruébalo.
Estima y comprueba
Estima y comprueba. Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido. Seis problemas nuevos. Aproximado. ¿Cuál es el exacto? 36 + 27 = 63. 51 − 26 = 25.
Puntos
Un problema terminado suma Puntos y Racha. El número incorrecto borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido.
Mira. 48 + 23 = 71. 36 + 27 = 63. 62 − 18 = 44. 51 − 26 = 25. Aproximado. ¿Cuál es el exacto? Toca el número exacto. Pruébalo. Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido.
48 + 23 = 71
Las tarjetas blancas son el problema de verdad. Aproximado 50 + 20 = 70. ¿Cuál es el exacto? 71 es el exacto. Una de las cuatro opciones es 70, el número Aproximado, y no es la respuesta exacta. Toca 71. Aparece la ecuación y llegan los bloques de 71. La línea Aproximado se queda, así que 71 queda junto a 70.
36 + 27 = 63
Aproximado 40 + 30 = 70. ¿Cuál es el exacto? Toca 63. 70 no encaja en las tarjetas blancas, el problema de verdad. 63 está cerca de 70, así que la respuesta tiene sentido.
62 − 18 = 44
Aproximado 60 − 20 = 40. ¿Cuál es el exacto? Toca 44. 51 − 26 = 25 es la otra historia: Aproximado 50 − 30 = 20, y 25 es el exacto.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Un problema terminado suma Puntos y hace crecer la Racha. El número incorrecto sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Estima y comprueba es un juego de 2.º de primaria. Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido. Mira 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 y 51 − 26 = 25. Aproximado. ¿Cuál es el exacto? Pruébalo.
Aproximado
Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido. Aproximado 50 + 20 = 70. La línea ámbar Aproximado muestra esos números redondeados a la decena más cercana y el total ya está ahí.
¿Cuál es el exacto?
¿Cuál es el exacto? 48 + 23 = 71. Una de las cuatro opciones es 70. 70 es Aproximado, no la respuesta exacta. 71 queda junto a 70, así que la respuesta tiene sentido.
Un fallo que se nota
El número incorrecto sacude el tablero y devuelve el problema. Un problema terminado suma Puntos.
Mira 48 + 23 = 71, 36 + 27 = 63, 62 − 18 = 44 y 51 − 26 = 25. Luego Pruébalo. Aproximado muestra las decenas redondeadas. ¿Cuál es el exacto? Toca ese número. Debe quedar junto al número Aproximado.
Aproximado es el problema redondeado a la decena más cercana. 48 + 23 se vuelve Aproximado 50 + 20 = 70. 62 − 18 se vuelve Aproximado 60 − 20 = 40. La línea Aproximado ya enseña el total y se queda en el tablero.
71. Aproximado 50 + 20 = 70. 71 es el exacto, y queda junto a 70.
44. Aproximado 60 − 20 = 40. 44 es el exacto, y queda junto a 40.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Un problema terminado suma Puntos. La Racha hace que el siguiente problema valga más. El número incorrecto borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Estima y comprueba es para 2.º de primaria. Estima, calcula el resultado exacto y comprueba si la respuesta tiene sentido.