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  5. Polen y patrones

Polen y patrones

Guía a una abeja por un jardín trazando un camino por los múltiplos en orden. Entrega el polen y descubre por qué los múltiplos de números pares son pares y los de números impares alternan. Seis jardines sin límite de tiempo practican patrones aritméticos de tercero.

MatemáticasMultiplicaciónSentido numérico3er Grado

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Cómo jugar a Polen y patrones

  1. 1

    Lee la tabla

    Lee Tabla del y Próxima flor. Recorre cinco múltiplos consecutivos de izquierda a derecha.

  2. 2

    Guía la abeja

    Arrastra un camino o toca cada flor. Usa arriba y abajo para apuntar y derecha o Intro para volar; izquierda deshace el salto.

  3. 3

    Entrega el polen

    Elige Entregar polen al llegar a la última flor. Lee el patrón y elige Siguiente jardín. Reiniciar camino borra la ruta actual.

Características Clave

  • Traza un camino de multiplicación

    Arrastra un camino por cinco flores numeradas o toca cada flor en orden. La abeja sigue la ruta y recoge polen.

  • Observa los patrones

    Entregar polen muestra las etiquetas Par e Impar y los saltos iguales de la tabla.

  • Seis jardines

    Practica las tablas del 4, 3, 6, 5, 8 y 7 sin cronómetro. Gana Puntuación y Racha y guarda tu Récord.

Preguntas Frecuentes

¿Qué enseña Polen y patrones?

Patrones de la tabla de multiplicar, saltos iguales y por qué los múltiplos de un número par son pares mientras los de un número impar alternan.

¿Qué ocurre si me equivoco?

La abeja se queda en la última flor. Racha vuelve a cero y una pista explica el salto. Puedes volver a intentarlo sin penalización de tiempo.

¿Puedo usar una pantalla táctil o el teclado?

Sí. Arrastra o toca con el dedo o el ratón, o usa las flechas e Intro. Deshacer retrocede un salto; Reiniciar camino borra la ruta del jardín.

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