Un montón está en una tarjeta blanca. Uno más es el juego. Añade uno y di cuántos. El dibujo nuevo es distinto, y los dibujos cambian cada ronda. Arrastra un dibujo distinto al montón y luego arrastra el número que dice cuántos. Pocos es Añade uno, hasta 3. Todos es Añade uno, hasta 5. Cerca es A uno. Un número acertado se pone verde y los dibujos saltan. Un número fallado se pone rosa. Hecho para preescolar.
Empieza
Toca Empieza. Elige Pocos, Todos o Cerca. Añade uno y di cuántos.
Pocos, Todos o Cerca
Pocos es Añade uno, hasta 3. Todos es Añade uno, hasta 5. Cerca es A uno.
Añade uno y di cuántos
Mira el montón. Arrastra un dibujo distinto encima. Luego arrastra el número que dice cuántos.
Puntos
Un número acertado suma Puntos y Racha. Un número fallado se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Añade uno y di cuántos
Un montón está en una tarjeta blanca. Arrastra un dibujo distinto al montón y luego arrastra el número que dice cuántos.
Pocos, Todos, Cerca
Pocos es Añade uno, hasta 3. Todos es Añade uno, hasta 5. Cerca es A uno.
Puntos y Racha
Un número acertado suma Puntos y hace crecer la Racha. Un número fallado se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda para Pocos, Todos y Cerca. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Uno más es un juego de preescolar. Un montón está en una tarjeta blanca. Añade uno y di cuántos. El dibujo nuevo es distinto, y los dibujos cambian cada ronda. Pocos es Añade uno, hasta 3. Todos es Añade uno, hasta 5. Cerca es A uno. El montón se queda en 1, 2, 3 o 4 antes del dibujo extra, así que la cuenta nueva se queda en 5 o menos.
Añade uno y luego di el número
El dibujo extra pasa al montón. Añade uno y di cuántos. Los dibujos son distintos.
La habilidad cambia
Pocos es Añade uno, hasta 3. Todos es Añade uno, hasta 5. Cerca es A uno.
Un fallo que se nota
Un número fallado se pone rosa y borra la Racha. Un número acertado se pone verde, los dibujos saltan y suma Puntos.
Mira el montón. Arrastra un dibujo distinto encima. Luego arrastra el número que dice cuántos.
Pocos es Añade uno, hasta 3. Todos es Añade uno, hasta 5. Cerca es A uno. Elige uno y toca Empieza.
Un número acertado suma Puntos. La Racha hace que el siguiente número acertado valga más. Un número fallado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra, junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Uno más es para preescolar. Añade uno y di cuántos. La cuenta nueva se queda en 5 o menos.