Un número está en una tarjeta. Números hasta 120 es el juego. Une el número, hasta 120. Arrastra el número que coincide a la tarjeta. Cerca. Une el número. Vuelta. Une el número con las cifras al revés. 120. Une el número, hasta 120. Una suelta correcta se pone verde. Una suelta incorrecta se pone rosa. Hecho para 1.º de primaria.
Empieza
Toca Empieza. Elige Cerca, Vuelta o 120. Une el número, hasta 120.
Cerca, Vuelta o 120
Cerca. Une el número. Vuelta. Une el número con las cifras al revés. 120. Une el número, hasta 120.
Números hasta 120
Arrastra el número que coincide a la tarjeta.
Puntos
Una suelta correcta suma Puntos y Racha. Una suelta incorrecta se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Une el número, hasta 120.
Un número está en una tarjeta. Une el número, hasta 120. Arrastra el número que coincide a la tarjeta.
Cerca, Vuelta, 120
Cerca. Une el número. Vuelta. Une el número con las cifras al revés. 120. Une el número, hasta 120.
Puntos y Racha
Una suelta correcta suma Puntos y hace crecer la Racha. Una suelta incorrecta se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda para Cerca, Vuelta y 120. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Números hasta 120 es un juego de 1.º de primaria. Une el número, hasta 120. Arrastra el número que coincide a la tarjeta. Cerca. Une el número. Vuelta. Une el número con las cifras al revés. 120. Une el número, hasta 120.
El número que coincide
Une el número, hasta 120. Arrastra el número que coincide a la tarjeta.
La habilidad cambia
Cerca. Une el número. Vuelta. Une el número con las cifras al revés. 120. Une el número, hasta 120.
Un fallo que se nota
Una suelta incorrecta se pone rosa y borra la Racha. Una suelta correcta se pone verde y suma Puntos.
Mira el número de la tarjeta. Arrastra el número que coincide a la tarjeta.
Cerca. Une el número. Vuelta. Une el número con las cifras al revés. 120. Une el número, hasta 120. Elige uno y luego toca Empieza.
Una suelta correcta suma Puntos. La Racha hace que la siguiente suelta correcta valga más. Una suelta incorrecta borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra, junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Números hasta 120 es para 1.º de primaria. Une el número, hasta 120.