En el tablero hay una ecuación con una caja en blanco. Los otros números están rellenos. El hueco puede ser el primer número o el segundo número, y no es el resultado de una suma simple. La ecuación es una suma o una resta. Halla el número que falta. Toca el número que falta. Un toque correcto se pone verde. Un toque mal se pone rosa. Hecho para 1.º de primaria.
Empieza
Toca Empieza. Halla el número que falta.
La ecuación
Mira los números que están rellenos. Un número es el número que falta.
El número que falta
Toca el número que falta.
Puntos
Un toque correcto suma Puntos y Racha. Un toque mal se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor es un solo Puntos guardado. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Halla el número que falta.
En el tablero hay una ecuación con una caja en blanco. Los otros números están rellenos. El hueco puede ser el primer número o el segundo número, y no es el resultado de una suma simple. Halla el número que falta. Toca el número que falta.
Una ecuación nueva cada ronda
Cada Empieza muestra una ecuación nueva. El hueco puede ser el primer número o el segundo número. Toca el número que falta.
Puntos y Racha
Un toque correcto suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque mal se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor es un solo Puntos guardado. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Lo que falta es un juego de 1.º de primaria. Halla el número que falta. Toca el número que falta.
El número que falta
Halla el número que falta. Toca el número que falta.
El hueco se mueve
Cada Empieza muestra una ecuación nueva. El hueco puede ser el primer número o el segundo número. Toca el número que falta.
Un fallo que se nota
Un toque mal se pone rosa y borra la Racha. Un toque correcto se pone verde y suma Puntos.
Mira los números que están rellenos. Toca el número que falta.
El hueco puede ser el primer número o el segundo número. No es el resultado de una suma simple. Halla el número que falta. Toca el número que falta.
Un toque correcto suma Puntos. La Racha hace que el siguiente toque correcto valga más. Un toque mal borra la Racha. Mejor es un solo Puntos guardado. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca para cambiar.
Lo que falta es para 1.º de primaria. Halla el número que falta.