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  3. Mide con una regla hasta la marca más cercana.

Mide con una regla hasta la marca más cercana.

Mide con una regla

Mide con una regla es el juego. Mide con una regla hasta la marca más cercana. Mira desliza un lápiz de cera hasta el cero. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana. Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida. Pruébalo. Luego seis lápices de cera con puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.

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Cómo jugar a Mide con una regla

  1. 1

    Mira

    Mira. Mide con una regla hasta la marca más cercana. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana. Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida. El lápiz de cera se desliza hasta el cero.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo. Pon el borde del objeto en el cero. Luego Lee dónde termina el objeto. O Mide hasta la marca más cercana. La respuesta se queda hasta que sigues. Los corazones siguen ocultos durante Pruébalo.

  3. 3

    Mide con una regla

    Mide con una regla. Mide con una regla hasta la marca más cercana. Seis lápices de cera. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana.

  4. 4

    Puntos

    Un lápiz de cera terminado suma Puntos y Racha. La marca equivocada borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.

Características Clave

  • Mide con una regla hasta la marca más cercana.

    Mira. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana. El lápiz de cera se desliza hasta empezar en el cero.

  • Pon el borde del objeto en el cero.

    Desliza el lápiz de cera hasta que empiece en el cero. Si lo sueltas en otro sitio, vuelve. La marca del cero es el comienzo.

  • Lee dónde termina el objeto.

    Cuando el lápiz de cera empieza en el cero y acaba en una marca, toca esa marca. Lee dónde termina el objeto.

  • Mide hasta la marca más cercana.

    Cuando el lápiz de cera acaba entre dos marcas, toca la más cercana. Mide hasta la marca más cercana.

  • Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida.

    Un lápiz de cera que empieza en el 2 y acaba en el 6 no mide 6. Pon el borde del objeto en el cero. Luego Lee dónde termina el objeto. Esa marca es la longitud.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Un lápiz de cera terminado suma Puntos y hace crecer la Racha. La marca equivocada sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es Mide con una regla?

Mide con una regla es un juego de 2.º de primaria. Mide con una regla hasta la marca más cercana. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana.

¿Por qué jugar a Mide con una regla?

  • 1

    Pon el borde del objeto en el cero.

    Desliza el lápiz de cera hasta el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide con una regla hasta la marca más cercana.

  • 2

    La marca equivocada

    Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida. El número del final no es la longitud hasta que el lápiz de cera empieza en el cero.

  • 3

    Un fallo que se nota

    La marca equivocada sacude el tablero. Un lápiz de cera terminado suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se hace? Mide con una regla hasta la marca más cercana.

Mira el lápiz de cera que se desliza hasta el cero. Luego Pruébalo. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana.

¿Qué significa? Pon el borde del objeto en el cero.

Desliza el lápiz de cera hasta que el inicio quede en el cero. Si lo sueltas en otra marca, vuelve.

¿Cómo? Lee dónde termina el objeto.

Cuando el lápiz de cera empieza en el cero, toca la marca donde acaba. Lee dónde termina el objeto.

¿Qué pasa si el lápiz de cera acaba entre dos marcas?

Mide hasta la marca más cercana. Toca la marca más cercana.

¿Por qué? Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida.

Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida. Un lápiz de cera del 2 al 6 mide 4, no 6. Pon el borde del objeto en el cero. Luego Lee dónde termina el objeto.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Un lápiz de cera terminado suma Puntos. La Racha hace que el lápiz de cera siguiente valga más. La marca equivocada borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es Mide con una regla?

Mide con una regla es para 2.º de primaria. Mide con una regla hasta la marca más cercana.

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