Mide con una regla es el juego. Mide con una regla hasta la marca más cercana. Mira desliza un lápiz de cera hasta el cero. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana. Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida. Pruébalo. Luego seis lápices de cera con puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.
Mira
Mira. Mide con una regla hasta la marca más cercana. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana. Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida. El lápiz de cera se desliza hasta el cero.
Pruébalo
Pruébalo. Pon el borde del objeto en el cero. Luego Lee dónde termina el objeto. O Mide hasta la marca más cercana. La respuesta se queda hasta que sigues. Los corazones siguen ocultos durante Pruébalo.
Mide con una regla
Mide con una regla. Mide con una regla hasta la marca más cercana. Seis lápices de cera. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana.
Puntos
Un lápiz de cera terminado suma Puntos y Racha. La marca equivocada borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Mide con una regla hasta la marca más cercana.
Mira. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana. El lápiz de cera se desliza hasta empezar en el cero.
Pon el borde del objeto en el cero.
Desliza el lápiz de cera hasta que empiece en el cero. Si lo sueltas en otro sitio, vuelve. La marca del cero es el comienzo.
Lee dónde termina el objeto.
Cuando el lápiz de cera empieza en el cero y acaba en una marca, toca esa marca. Lee dónde termina el objeto.
Mide hasta la marca más cercana.
Cuando el lápiz de cera acaba entre dos marcas, toca la más cercana. Mide hasta la marca más cercana.
Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida.
Un lápiz de cera que empieza en el 2 y acaba en el 6 no mide 6. Pon el borde del objeto en el cero. Luego Lee dónde termina el objeto. Esa marca es la longitud.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Un lápiz de cera terminado suma Puntos y hace crecer la Racha. La marca equivocada sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Mide con una regla es un juego de 2.º de primaria. Mide con una regla hasta la marca más cercana. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana.
Pon el borde del objeto en el cero.
Desliza el lápiz de cera hasta el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide con una regla hasta la marca más cercana.
La marca equivocada
Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida. El número del final no es la longitud hasta que el lápiz de cera empieza en el cero.
Un fallo que se nota
La marca equivocada sacude el tablero. Un lápiz de cera terminado suma Puntos.
Mira el lápiz de cera que se desliza hasta el cero. Luego Pruébalo. Pon el borde del objeto en el cero. Lee dónde termina el objeto. Mide hasta la marca más cercana.
Desliza el lápiz de cera hasta que el inicio quede en el cero. Si lo sueltas en otra marca, vuelve.
Cuando el lápiz de cera empieza en el cero, toca la marca donde acaba. Lee dónde termina el objeto.
Mide hasta la marca más cercana. Toca la marca más cercana.
Entiende por qué empezar en la marca equivocada cambia la medida. Un lápiz de cera del 2 al 6 mide 4, no 6. Pon el borde del objeto en el cero. Luego Lee dónde termina el objeto.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Un lápiz de cera terminado suma Puntos. La Racha hace que el lápiz de cera siguiente valga más. La marca equivocada borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Mide con una regla es para 2.º de primaria. Mide con una regla hasta la marca más cercana.