Exprés de los enteros
Conduce un tren de reparto entre las nubes hasta la estación que representa la suma de dos números enteros. Elige una estación en la recta numérica, cancela fichas positivas y negativas por parejas y entrega la carga que quede. Completa seis entregas en este juego de matemáticas para séptimo grado.
Identifica la estación de salida
Lee el primer número de la ecuación. El tren ya está en la marca correspondiente de la recta numérica.
Elige una estación
El segundo número indica qué distancia recorrer. Avanza hacia la derecha si es positivo y hacia la izquierda si es negativo. Elige la estación donde termina el desplazamiento.
Cancela las parejas y entrega la carga
Pulsa «Cancelar una pareja» por cada pareja que puedas formar con una ficha +1 y una ficha −1. Cuando ya no queden parejas, pulsa «Entregar». Una bandeja vacía representa el cero.
Toma otra ruta
Pulsa «Siguiente entrega» para continuar. Tras seis entregas, pulsa «Volver a jugar» para empezar de cero con rutas nuevas.
Conduce por la recta numérica
El tren sale del primer sumando. Usa el signo y el valor absoluto del segundo sumando para elegir una estación numerada. El rastro muestra el desplazamiento que hiciste.
Cancela las fichas opuestas
Pulsa «Cancelar una pareja» para quitar una ficha +1 y una ficha −1. Repite hasta que todas las fichas restantes tengan el mismo signo o la bandeja quede vacía.
Comprueba la ruta
Si eliges una estación incorrecta, compara el desplazamiento con el segundo sumando y vuelve a intentarlo. El tren regresa a la estación de salida.
Completa seis entregas
Entrega las fichas restantes para ganar puntos. Los aciertos al primer intento alargan la racha. Pulsa «Volver a jugar» para obtener nuevas rutas.
Exprés de los enteros es un juego de matemáticas para séptimo grado que representa la misma suma de enteros de dos maneras, con la recta numérica y con fichas que tienen signo. El primer sumando fija la estación de salida. El segundo indica la dirección y la distancia que debes recorrer. Para −8 + 5, sal de −8 y avanza cinco marcas hacia la derecha hasta −3. En la bandeja hay ocho fichas negativas y cinco positivas. Cancela cinco parejas. Quedan tres fichas negativas, así que tanto la bandeja como la estación del tren representan −3.
Relaciona el signo con la dirección
Un segundo sumando negativo hace que el tren se mueva a la izquierda, aunque ya esté en una estación con un número negativo.
Entiende por qué los opuestos suman cero
Cada pareja de +1 y −1 suma cero. Si hay tantas fichas positivas como negativas, la bandeja queda vacía y el tren llega a la estación 0.
Compara dos representaciones
El valor de las fichas que quedan tras cancelar las parejas coincide con el número de la estación de llegada.
Practica distintos tipos de sumas
Las rutas incluyen sumandos del mismo signo y de signos opuestos, recorridos que cruzan el cero y recorridos que terminan en él.
El tren sale de una estación a la izquierda del cero y sigue en esa dirección. En −4 + (−6), recorre seis marcas hacia la izquierda y llega a −10. Las diez fichas negativas quedan en la bandeja.
Juntas suman +1 + (−1) = 0. Quitarlas al mismo tiempo conserva el valor de la carga.
Verás el desplazamiento que probaste y luego el tren regresará a la estación de salida. Vuelve a intentar esa entrega. Un error interrumpe la racha.
Cada entrega completada da 100 puntos. Si aciertas varias entregas consecutivas al primer intento, ganas 10 puntos extra por cada entrega anterior de la racha. El récord se guarda en este navegador.
Sí. Toca las estaciones y los botones o haz clic en ellos. Con el teclado, usa Tab para poner el foco en un control y Entrar o la barra espaciadora para seleccionarlo. Los controles «Activar sonido» y «Silenciar» permiten ajustar la música de fondo.