Quita y compara es el juego. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. Mira muestra 36 − 14 = 22, luego 52 − 17 = 35, luego 48 − 25 = 23, luego 61 − 28 = 33. En cuánto queda al quitar, los bloques que salen van a la bandeja. En cuánto más hay al comparar, los bloques azules emparejan el mismo número de bloques rojos y los dos salen. Toca las unidades, luego las decenas. Si no hay unidades suficientes, toca una decena primero. Se rompe en 10 unidades de oro. Pruébalo. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. Luego 6 diferencias con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.






Mira
Mira. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. 36 − 14 = 22, luego 52 − 17 = 35, luego 48 − 25 = 23, luego 61 − 28 = 33. Las unidades salen primero. Una decena se rompe en 10 unidades de oro cuando no hay unidades suficientes.
Pruébalo
Pruébalo. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. Toca las unidades, luego las decenas. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. La diferencia se queda hasta que avanzas. Los corazones se quedan ocultos durante Pruébalo.
Quita y compara
Quita y compara. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. 6 diferencias nuevas. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.
Puntos
Una diferencia terminada suma Puntos y Racha. Un toque en el lugar equivocado borra la Racha y cuesta un corazón. 3 fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.
Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar.
Mira. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. Toca las unidades, luego las decenas. Pruébalo. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar.
36 − 14 = 22
36 bloques, y 14 salen. 6 unidades dejan 4. 3 decenas dejan 2. Quedan 22. Ningún lugar necesita romperse.
48 − 25 = 23
48 bloques rojos y 25 bloques azules. 5 unidades azules emparejan 5 unidades rojas, y las dos salen. Quedan 3 unidades rojas. 2 decenas azules emparejan 2 decenas rojas, y las dos salen. Quedan 2 decenas rojas. 23 más.
52 − 17 = 35
2 unidades no bastan para 7. Toca una decena. Se rompe en 10 unidades de oro. 12 unidades dejan 5. 4 decenas dejan 3. Quedan 35.
Puntos y Racha
Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una diferencia terminada suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque en el lugar equivocado sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. 3 fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Quita y compara es un juego de 2.º de primaria. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. Mira 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 y 61 − 28 = 33. Pruébalo. Los bloques salen, o los bloques rojos y azules se emparejan.
Cuánto queda al quitar
Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. 36 − 14 = 22. Los bloques que salen muestran lo que se quitó.
Cuánto más hay al comparar
48 − 25 = 23. Los bloques azules emparejan bloques rojos y los dos salen. Los bloques rojos que se quedan son cuánto más. 61 − 28 = 33 necesita que una decena roja se rompa.
Un fallo que se nota
Un toque en el lugar equivocado sacude el tablero y devuelve los bloques. Una diferencia terminada suma Puntos.
Mira 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 y 61 − 28 = 33. Luego Pruébalo. Toca las unidades, luego las decenas. Toca una decena primero cuando no hay unidades suficientes.
Quedan 22. 6 unidades dejan 4. 3 decenas dejan 2. Ningún lugar necesita romperse.
23. 5 unidades azules emparejan 5 unidades rojas. 2 decenas azules emparejan 2 decenas rojas. Quedan 2 decenas rojas y 3 unidades rojas.
Quedan 35. 2 unidades no bastan, así que una decena se rompe en 10 unidades. 12 unidades dejan 5. 4 decenas dejan 3.
Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una diferencia terminada suma Puntos. La Racha hace que la siguiente diferencia valga más. Un toque en el lugar equivocado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. 3 fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.
Quita y compara es para 2.º de primaria. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar.