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Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar

Quita y compara

Quita y compara es el juego. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. Mira muestra 36 − 14 = 22, luego 52 − 17 = 35, luego 48 − 25 = 23, luego 61 − 28 = 33. En cuánto queda al quitar, los bloques que salen van a la bandeja. En cuánto más hay al comparar, los bloques azules emparejan el mismo número de bloques rojos y los dos salen. Toca las unidades, luego las decenas. Si no hay unidades suficientes, toca una decena primero. Se rompe en 10 unidades de oro. Pruébalo. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. Luego 6 diferencias con Puntos. Puntos, Racha y los corazones empiezan después de Pruébalo. Hecho para 2.º de primaria.

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Cómo jugar a Quita y compara

  1. 1

    Mira

    Mira. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. 36 − 14 = 22, luego 52 − 17 = 35, luego 48 − 25 = 23, luego 61 − 28 = 33. Las unidades salen primero. Una decena se rompe en 10 unidades de oro cuando no hay unidades suficientes.

  2. 2

    Pruébalo

    Pruébalo. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. Toca las unidades, luego las decenas. 36 − 14 = 22. 48 − 25 = 23. La diferencia se queda hasta que avanzas. Los corazones se quedan ocultos durante Pruébalo.

  3. 3

    Quita y compara

    Quita y compara. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. 6 diferencias nuevas. 52 − 17 = 35. 61 − 28 = 33.

  4. 4

    Puntos

    Una diferencia terminada suma Puntos y Racha. Un toque en el lugar equivocado borra la Racha y cuesta un corazón. 3 fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son Nuevo mejor.

Características Clave

  • Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar.

    Mira. 36 − 14 = 22. 52 − 17 = 35. 48 − 25 = 23. 61 − 28 = 33. Toca las unidades, luego las decenas. Pruébalo. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar.

  • 36 − 14 = 22

    36 bloques, y 14 salen. 6 unidades dejan 4. 3 decenas dejan 2. Quedan 22. Ningún lugar necesita romperse.

  • 48 − 25 = 23

    48 bloques rojos y 25 bloques azules. 5 unidades azules emparejan 5 unidades rojas, y las dos salen. Quedan 3 unidades rojas. 2 decenas azules emparejan 2 decenas rojas, y las dos salen. Quedan 2 decenas rojas. 23 más.

  • 52 − 17 = 35

    2 unidades no bastan para 7. Toca una decena. Se rompe en 10 unidades de oro. 12 unidades dejan 5. 4 decenas dejan 3. Quedan 35.

  • Puntos y Racha

    Puntos y Racha esperan hasta después de Mira y Pruébalo. Una diferencia terminada suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque en el lugar equivocado sacude el tablero, borra la Racha y cuesta un corazón. 3 fallos y la partida es Listo.

  • Mejor

    Mejor se guarda en este dispositivo. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.

¿Qué es Quita y compara?

Quita y compara es un juego de 2.º de primaria. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. Mira 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 y 61 − 28 = 33. Pruébalo. Los bloques salen, o los bloques rojos y azules se emparejan.

¿Por qué jugar a Quita y compara?

  • 1

    Cuánto queda al quitar

    Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar. 36 − 14 = 22. Los bloques que salen muestran lo que se quitó.

  • 2

    Cuánto más hay al comparar

    48 − 25 = 23. Los bloques azules emparejan bloques rojos y los dos salen. Los bloques rojos que se quedan son cuánto más. 61 − 28 = 33 necesita que una decena roja se rompa.

  • 3

    Un fallo que se nota

    Un toque en el lugar equivocado sacude el tablero y devuelve los bloques. Una diferencia terminada suma Puntos.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo resuelvo problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar?

Mira 36 − 14 = 22, 52 − 17 = 35, 48 − 25 = 23 y 61 − 28 = 33. Luego Pruébalo. Toca las unidades, luego las decenas. Toca una decena primero cuando no hay unidades suficientes.

¿Cuánto es 36 − 14?

Quedan 22. 6 unidades dejan 4. 3 decenas dejan 2. Ningún lugar necesita romperse.

¿Cuánto más es 48 que 25?

23. 5 unidades azules emparejan 5 unidades rojas. 2 decenas azules emparejan 2 decenas rojas. Quedan 2 decenas rojas y 3 unidades rojas.

¿Cuánto es 52 − 17?

Quedan 35. 2 unidades no bastan, así que una decena se rompe en 10 unidades. 12 unidades dejan 5. 4 decenas dejan 3.

¿Cómo funcionan los Puntos?

Puntos y Racha empiezan después de Mira y Pruébalo. Una diferencia terminada suma Puntos. La Racha hace que la siguiente diferencia valga más. Un toque en el lugar equivocado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. 3 fallos y la partida es Listo.

¿Dónde están Sonido y Silencio?

Sonido y Silencio están en la barra. Toca el botón para cambiar.

¿Para quién es Quita y compara?

Quita y compara es para 2.º de primaria. Resuelve problemas de resta: cuánto queda al quitar y cuánto más hay al comparar.

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