Faroles de ecuaciones
Los jugadores leen cuántas bandejas tienen faroles y si el taller añade faroles sueltos o envía faroles. Eligen fichas y construyen una ecuación con × y después + o −. La fase muestra 1 / 2 para el producto y 2 / 2 para el total, y un total correcto enciende un farol. En los cuatro primeros pedidos la fase dice ¡Pedido completado!, y en el último ¡Los cinco faroles están encendidos!
Construye una ecuación
El estado dice Elige la siguiente ficha. Llena las cinco casillas para que coincidan con la historia. Las casillas vacías muestran □. Una ficha incorrecta cambia el estado a Lee el problema y prueba con otra ficha. La casilla se queda vacía.
1 / 2
Elige el producto de las bandejas por los faroles de cada bandeja. El primer pedido muestra 4 × 12 = ?, y la ficha correcta es 48. Las fichas son 47, 48 y 49. Una ficha incorrecta se marca como incorrecta y el estado sigue en Elige la siguiente ficha.
2 / 2
Usa el producto que escribe la línea de estado. En el primer pedido el estado muestra 4 × 12 = 48 y el tablero muestra 48 + 9 = ?. La ficha correcta es 57, los faroles que están listos. Las fichas son 56, 57 y 58.
Siguiente pedido
Cuando la fase dice ¡Pedido completado!, pulsa Siguiente pedido para abrir la historia siguiente. Cuando el avance dice 5 / 5, la fase dice ¡Los cinco faroles están encendidos! y el botón dice Jugar de nuevo. Jugar de nuevo devuelve el avance a 0 / 5.
Construye una ecuación
La fase mantiene este nombre mientras las cinco casillas están vacías, y el estado es Elige la siguiente ficha. Las casillas vacías muestran □. Las casillas reciben las bandejas, el ×, los faroles de cada bandeja, el + o el −, y los faroles sueltos o enviados.
1 / 2
Esta fase sustituye la ecuación de cinco partes por las bandejas × los faroles de cada bandeja = ?. El primer pedido muestra 4 × 12 = ?. Las fichas son 47, 48 y 49. El estado sigue en Elige la siguiente ficha.
2 / 2
La línea de estado muestra el producto ya hallado, en el primer pedido 4 × 12 = 48, y el tablero muestra 48 + 9 = ? o el producto − los faroles enviados. Las tres fichas de ese primer pedido son 56, 57 y 58.
¡Pedido completado!
Esta fase llega tras un total correcto en los cuatro primeros pedidos, enciende ese farol y muestra el botón Siguiente pedido. El quinto total pone la fase en ¡Los cinco faroles están encendidos! y el botón en Jugar de nuevo.
Faroles de ecuaciones plantea cinco pedidos del taller sobre grupos iguales. Cada historia da bandejas de faroles y después faroles sueltos que el taller añade o faroles que envía. El jugador construye una ecuación, halla el producto y después el total. Un total correcto enciende un farol. El primer pedido dice: Hay 4 bandejas con 12 faroles cada una. El taller añade 9 faroles sueltos. ¿Cuántos faroles hay listos? Las fichas construyen 4 × 12 + 9. En 1 / 2 el tablero muestra 4 × 12 = ?, y 48 es la ficha correcta. En 2 / 2 el tablero muestra 48 + 9 = ?, y 57 es la ficha correcta.
Tres números comparten cada casilla
Cada casilla de número ofrece las bandejas, los faroles de cada bandeja y la cantidad de faroles sueltos o enviados. La casilla resaltada acepta solo el número que va ahí.
Las fichas de signo son ×, + y −
La segunda casilla es ×, porque las bandejas son grupos iguales. La cuarta casilla es + cuando la historia añade faroles sueltos, y − cuando el taller envía faroles. Las dos casillas muestran los tres signos.
Las fichas de respuesta van de uno en uno
En 1 / 2 y en 2 / 2 las tres fichas son la respuesta correcta, uno menos y uno más. El primer pedido ofrece 47, 48 y 49 para el producto, y después 56, 57 y 58 para el total.
El avance cuenta pedidos
El avance empieza en 0 / 5. Un total correcto en el primer pedido muestra 1 / 5, y la última pantalla muestra 5 / 5. Jugar de nuevo devuelve la cuenta a 0 / 5.
El ? es el número que falta por elegir, después del signo igual. En 1 / 2 es el producto de las bandejas y los faroles de cada bandeja. En 2 / 2 es cuántos faroles hay listos, o cuántos quedan. Las casillas que esperan una ficha muestran □.
No. Cada partida usa los mismos cinco pedidos: 4 × 12 + 9, 6 × 8 − 7, 5 × 13 + 6, 8 × 11 − 15 y 7 × 14 + 12. Los productos son 48, 48, 65, 88 y 98. Los totales son 57, 41, 71, 73 y 110. El signo se alterna, y el último pedido suma. El segundo pedido dice: Hay 6 bandejas con 8 faroles cada una. El taller envía 7 faroles. ¿Cuántos faroles quedan?
Durante Construye una ecuación, una ficha incorrecta cambia el estado a Lee el problema y prueba con otra ficha. La casilla se queda vacía. En 1 / 2 la ficha se marca como incorrecta y el estado sigue en Elige la siguiente ficha. En 2 / 2 la ficha se marca como incorrecta y el estado se queda, como 4 × 12 = 48 en el primer pedido.
Cinco totales correctos encienden cinco faroles. La fase dice entonces ¡Los cinco faroles están encendidos! y el avance dice 5 / 5. El botón dice Jugar de nuevo, y al pulsarlo el avance vuelve a 0 / 5. La música queda en pausa en esa pantalla. El control de sonido es un botón de texto. Con el sonido encendido, el botón dice Silenciar. Con el sonido apagado, el botón dice Sonido.
Para cuarto grado. Cada pedido plantea grupos iguales con un paso más, suma o resta, escrito como una sola ecuación.