Carga de cubos
Apila capas de cubos unitarios para preparar pedidos de prismas rectangulares. Halla el área de la base, calcula el volumen y parte del volumen para averiguar la altura. Cada partida tiene seis pedidos y se juega sin límite de tiempo.
Lee el pedido
Mira qué medidas se indican y cuál falta. Puede que tengas que hallar el área de la base, el volumen o la altura.
Coloca la primera capa
Si te dan el largo y el ancho, multiplícalos y elige el área de la base en centímetros cuadrados. Si el pedido ya incluye el área, la primera capa está colocada.
Llena el prisma
Multiplica el área de la base por la altura para elegir el volumen, o divide el volumen pedido entre el área de la base para elegir la altura. Al acertar se apilan las capas y aparece el cálculo.
Prepara el siguiente pedido
Revisa la pila terminada y pulsa «Siguiente pedido». Cuando hayas preparado seis pedidos, puedes pulsar «Volver a jugar» para empezar otra partida.
Construye con cubos unitarios
Al elegir un número, colocas la base o llenas el prisma. Las filas, las columnas y las capas de colores muestran cómo encajan los cubos.
Aplica las dos fórmulas de volumen
Algunos pedidos indican el largo, el ancho y la altura. Otros ya dan el área de la base y la altura para que puedas multiplicarlas directamente.
Halla la altura que falta
Si el pedido indica el volumen y el área de la base, elige cuántas capas hacen falta para completarlo.
Prepara seis pedidos nuevos
Si te equivocas, vuelve a intentarlo a tu ritmo. Cada partida propone nuevas dimensiones.
Carga de cubos es un juego de geometría sobre el volumen para quinto de primaria. Cada pedido consiste en un prisma rectangular hecho de cubos de 1 cm de arista. Al elegir el área de la base se coloca la primera capa. Al completar el pedido, el prisma se llena de capas iguales. Para una base de 4 cm por 3 cm y una altura de 5 cm, elige 12 cm² como área de la base. Cinco capas de 12 cubos ocupan 60 cm³. Si el pedido indica un volumen de 60 cm³ y un área de la base de 12 cm², divide 60 entre 12 para hallar una altura de 5 cm.
Mira qué cuenta cada factor
El largo y el ancho determinan la cuadrícula de cada capa. La altura determina cuántas capas se apilan.
Relaciona las dos fórmulas
El área de la base es el largo por el ancho. Por eso, V = B × h y V = l × w × h dan el mismo volumen.
Distingue las unidades
Los pedidos usan cm para la longitud de las aristas, cm² para el área de la base y cm³ para el volumen.
Combina multiplicación y división
Para calcular el volumen y recuperar la altura se usa la misma relación en sentidos opuestos.
Todos los pedidos son prismas rectangulares con dimensiones enteras y una base formada por una cuadrícula rectangular de cubos unitarios.
Se tacha la opción, la racha vuelve a cero y puedes volver a intentar el mismo paso.
Cada acierto vale 10 puntos más una bonificación de hasta 10 puntos por la racha. El récord se guarda en este dispositivo.
Toca una opción, haz clic en ella o selecciónala con Tab y pulsa Intro o la barra espaciadora. No hay cronómetro.
Usa el botón «Silenciar» de la esquina superior. El juego recuerda el ajuste en este dispositivo.