Una rana está sobre un número de inicio. Sigue contando es el juego. Sigue contando desde un número que no es 1. Toca los siguientes números en orden. Dos es Sigue contando 2. El inicio no es 1. Tres es Sigue contando 3. El inicio no es 1. Cuatro es Sigue contando 4. El inicio no es 1. Un toque acertado hace saltar a la rana. Un toque fallado se pone rosa. El camino se queda en 20 o por debajo. Hecho para infantil.
Empieza
Toca Empieza. Elige Dos, Tres o Cuatro. Sigue contando desde un número que no es 1.
Dos, Tres o Cuatro
Dos es Sigue contando 2. El inicio no es 1. Tres es Sigue contando 3. El inicio no es 1. Cuatro es Sigue contando 4. El inicio no es 1.
Sigue contando
La rana está sobre el inicio. Toca el siguiente número, y luego el de después, hasta que el camino esté lleno.
Puntos
Un toque acertado suma Puntos y Racha. Un toque fallado se pone rosa y borra la Racha. Tres fallos y la partida es Listo. Otra vez empieza de nuevo. Mejor se guarda. Sonido y Silencio están en la barra. Unos Puntos más altos son un Nuevo mejor.
Sigue contando desde un número que no es 1
La rana empieza en un número que no es 1. Sigue contando tocando los siguientes números en orden.
Dos, Tres, Cuatro
Dos es Sigue contando 2. El inicio no es 1. Tres es Sigue contando 3. El inicio no es 1. Cuatro es Sigue contando 4. El inicio no es 1.
Puntos y Racha
Un toque acertado suma Puntos y hace crecer la Racha. Un toque fallado se pone rosa, borra la Racha y cuesta un corazón. Tres fallos y la partida es Listo.
Mejor
Mejor se guarda para Dos, Tres y Cuatro. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Sonido y Silencio están en la barra.
Sigue contando es un juego para infantil. Sigue contando desde un número que no es 1. Una rana está sobre el inicio. Dos es Sigue contando 2. El inicio no es 1. Tres es Sigue contando 3. El inicio no es 1. Cuatro es Sigue contando 4. El inicio no es 1. El camino se queda en 20 o por debajo.
Empieza en otro sitio
La primera casilla nunca es 1. Sigue contando desde un número que no es 1.
La habilidad cambia
Dos es Sigue contando 2. El inicio no es 1. Tres es Sigue contando 3. El inicio no es 1. Cuatro es Sigue contando 4. El inicio no es 1.
Un fallo que se nota
Un toque fallado se pone rosa y borra la Racha. Un toque acertado se pone verde, la rana salta y suma Puntos.
Mira el número debajo de la rana. Toca el siguiente número, y luego el de después.
Dos es Sigue contando 2. El inicio no es 1. Tres es Sigue contando 3. El inicio no es 1. Cuatro es Sigue contando 4. El inicio no es 1. Elige uno y toca Empieza.
Un toque acertado suma Puntos. La Racha hace que el siguiente toque acertado valga más. Un toque fallado borra la Racha. Mejor se guarda. Unos Puntos más altos al final son un Nuevo mejor. Otra vez empieza una partida nueva. Tres fallos y la partida es Listo.
Sonido y Silencio están en la barra junto a los corazones. Toca el botón para cambiar.
Sigue contando es para infantil. Sigue contando desde un número que no es 1. El camino se queda en 20 o por debajo.