BrowserFun
  • Αρχική
  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Νέα παιχνίδια
  • Παιχνίδια
BrowserFun

Δωρεάν εκπαιδευτικά παιχνίδια για κάθε τάξη.

Εξερεύνηση

  • Εξερεύνησε παιχνίδια 3D
  • Μαθήματα
  • Όλα τα κουίζ
  • Όλα τα φύλλα εργασίας
  • Όλα τα παιχνίδια
  • Εργαλεία για εκπαιδευτικούς
  • Νέα παιχνίδια
  • Για εκπαιδευτικούς
  • Classroom guide
  • Μπες στην τάξη
  • Όλες οι κατηγορίες

Νομικά

  • Πολιτική Απορρήτου
  • Όροι & Προϋποθέσεις
  • Πολιτική Cookies
  • Αποποίηση Ευθύνης

© 2026 BrowserFun. Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται.

  1. Αρχική
  2. Παιχνίδια
  3. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις.

Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις.

Προβλήματα δύο βημάτων

Προβλήματα δύο βημάτων είναι το παιχνίδι. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. Κοίτα δείχνει 25 + 12 − 8 = 29, μετά 40 + 15 − 20 = 35, μετά 36 − 10 + 14 = 40, μετά 50 − 23 + 18 = 45. Η εξίσωση είναι γραμμένη με τη σειρά της ιστορίας. Πάτα το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2. Οι κύβοι του συν μπαίνουν στο σωρό. Οι κύβοι του πλην μπαίνουν στο δίσκο. Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. Έπειτα 6 προβλήματα για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.

ΜαθηματικάΠρόσθεσηΑφαίρεσηΒ΄ Δημοτικού

Περισσότερα σαν αυτό

Παιχνίδι Μαθηματικών: Αγώνας προς τη γραμμή τερματισμού

Παιχνίδι Μαθηματικών: Αγώνας προς τη γραμμή τερματισμού

Sum Sprint
Κατάλαβε τις οικογένειες πράξεων πρόσθεσης και αφαίρεσης.

Κατάλαβε τις οικογένειες πράξεων πρόσθεσης και αφαίρεσης.

Βασικές πράξεις πρόσθεσης και αφαίρεσης
Βρες τον αριθμό που λείπει σε μια ισότητα πρόσθεσης ή αφαίρεσης.

Βρες τον αριθμό που λείπει σε μια ισότητα πρόσθεσης ή αφαίρεσης.

Βρες τον αριθμό που λείπει
Παιχνίδι Συμπλήρωσης Ελλιπούς Μέρους

Παιχνίδι Συμπλήρωσης Ελλιπούς Μέρους

Δημιουργός Αριθμητικών Δεσμών
Διάλεξε την πράξη: αποφάσισε αν μια κατάσταση θέλει πρόσθεση ή αφαίρεση.

Διάλεξε την πράξη: αποφάσισε αν μια κατάσταση θέλει πρόσθεση ή αφαίρεση.

Διάλεξε την πράξη
Εκτίμησε, υπολόγισε ακριβώς και έλεγξε αν η απάντηση βγάζει νόημα.

Εκτίμησε, υπολόγισε ακριβώς και έλεγξε αν η απάντηση βγάζει νόημα.

Εκτίμησε και έλεγξε

Πώς παίζεις Προβλήματα δύο βημάτων

  1. 1

    Κοίτα

    Κοίτα. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. 25 + 12 − 8 = 29, μετά 40 + 15 − 20 = 35, μετά 36 − 10 + 14 = 40, μετά 50 − 23 + 18 = 45. Το βήμα με το 1 γίνεται πρώτο. Οι κύβοι του συν μπαίνουν στο σωρό. Οι κύβοι του πλην μπαίνουν στο δίσκο.

  2. 2

    Δοκίμασέ το

    Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. Πάτα το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2. 25 + 12 − 8 = 29. 36 − 10 + 14 = 40. Η απάντηση μένει ώσπου να συνεχίσεις. Οι καρδιές μένουν κρυφές στο Δοκίμασέ το.

  3. 3

    Προβλήματα δύο βημάτων

    Προβλήματα δύο βημάτων. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. 6 νέα προβλήματα. 40 + 15 − 20 = 35. 50 − 23 + 18 = 45.

  4. 4

    Σκορ

    Ένα τελειωμένο πρόβλημα προσθέτει Σκορ και Σερί. Ένα πάτημα στο μεταγενέστερο βήμα πρώτα σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος. Ξανά ξεκινά από την αρχή. Το Καλύτερο αποθηκεύεται. Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο.

Βασικά Χαρακτηριστικά

  • Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις.

    Κοίτα. 25 + 12 − 8 = 29. 40 + 15 − 20 = 35. 36 − 10 + 14 = 40. 50 − 23 + 18 = 45. Πάτα το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2. Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις.

  • 25 + 12 − 8 = 29

    Ξεκίνα με 25. Το βήμα 1 είναι + 12. Οι 12 κύβοι μπαίνουν στο σωρό. Εκεί είναι 37. Το βήμα 2 είναι − 8. 7 μονάδες δεν φτάνουν, οπότε μια δεκάδα σπάει σε 10 χρυσές μονάδες. 8 φεύγουν. Μένουν 29.

  • 36 − 10 + 14 = 40

    Το βήμα 1 είναι − 10. Αυτοί οι κύβοι μπαίνουν στο δίσκο. Μένουν 26. Το βήμα 2 είναι + 14. Αυτοί οι κύβοι μπαίνουν στο σωρό. Μένουν 40.

  • 40 + 15 − 20 = 35

    Το βήμα 1 είναι + 15. 55 είναι στο σωρό. Το βήμα 2 είναι − 20. Μένουν 35. Καμία δεκάδα δεν χρειάζεται να σπάσει.

  • Σκορ και Σερί

    Σκορ και Σερί περιμένουν μέχρι μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Ένα τελειωμένο πρόβλημα προσθέτει Σκορ και μεγαλώνει το Σερί. Ένα πάτημα στο μεταγενέστερο βήμα πρώτα ταρακουνάει τον πίνακα, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος.

  • Καλύτερο

    Το Καλύτερο μένει σε αυτή τη συσκευή. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ξανά ξεκινά μια νέα παρτίδα. Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα.

Τι είναι τα Προβλήματα δύο βημάτων;

Προβλήματα δύο βημάτων είναι ένα παιχνίδι για τη Β΄ δημοτικού. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. Κοίτα 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 και 50 − 23 + 18 = 45. Δοκίμασέ το. Κάνε το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2.

Γιατί να παίξεις Προβλήματα δύο βημάτων;

  • 1

    Δύο πράξεις

    Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. 25 + 12 − 8 = 29. Οι κύβοι του συν μπαίνουν πρώτα. Οι κύβοι του πλην φεύγουν δεύτεροι.

  • 2

    Η άλλη σειρά

    36 − 10 + 14 = 40. Το βήμα του πλην έχει το σημάδι 1. Το βήμα του συν έχει το σημάδι 2. Το 50 − 23 + 18 = 45 χρειάζεται μια δεκάδα να σπάσει στο πρώτο βήμα.

  • 3

    Ένα λάθος που το νιώθεις

    Ένα πάτημα στο μεταγενέστερο βήμα πρώτα ταρακουνάει τον πίνακα και βάζει τους κύβους πίσω. Ένα τελειωμένο πρόβλημα προσθέτει Σκορ.

Συχνές Ερωτήσεις

Πώς κάνω Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις;

Κοίτα 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 και 50 − 23 + 18 = 45. Μετά Δοκίμασέ το. Πάτα το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2.

Πόσο είναι το 25 + 12 − 8;

29. 25 + 12 = 37. Μετά φεύγουν 8. 7 μονάδες δεν φτάνουν, οπότε μια δεκάδα σπάει σε 10 χρυσές μονάδες. Μένουν 29.

Πόσο είναι το 36 − 10 + 14;

40. 10 φεύγουν πρώτα, οπότε μένουν 26. Μετά μπαίνουν 14. Μένουν 40.

Πόσο είναι το 50 − 23 + 18;

45. 23 φεύγουν πρώτα. Μια δεκάδα σπάει γιατί 0 μονάδες δεν φτάνουν για 3. Μένουν 27, μετά μπαίνουν 18.

Πώς δουλεύει το Σκορ;

Σκορ και Σερί ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Ένα τελειωμένο πρόβλημα προσθέτει Σκορ. Το Σερί κάνει το επόμενο πρόβλημα πιο πολύτιμο. Ένα πάτημα στο μεταγενέστερο βήμα πρώτα σβήνει το Σερί. Το Καλύτερο αποθηκεύεται. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ξανά ξεκινά μια νέα παρτίδα. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος.

Πού είναι Ήχος και Σίγαση;

Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα. Πάτα το κουμπί για να αλλάξεις.

Για ποιον είναι τα Προβλήματα δύο βημάτων;

Προβλήματα δύο βημάτων είναι για τη Β΄ δημοτικού. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις.

0 φορές