Προβλήματα δύο βημάτων είναι το παιχνίδι. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. Κοίτα δείχνει 25 + 12 − 8 = 29, μετά 40 + 15 − 20 = 35, μετά 36 − 10 + 14 = 40, μετά 50 − 23 + 18 = 45. Η εξίσωση είναι γραμμένη με τη σειρά της ιστορίας. Πάτα το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2. Οι κύβοι του συν μπαίνουν στο σωρό. Οι κύβοι του πλην μπαίνουν στο δίσκο. Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. Έπειτα 6 προβλήματα για Σκορ. Σκορ, Σερί και οι καρδιές ξεκινούν μετά το Δοκίμασέ το. Φτιαγμένο για τη Β΄ δημοτικού.






Κοίτα
Κοίτα. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. 25 + 12 − 8 = 29, μετά 40 + 15 − 20 = 35, μετά 36 − 10 + 14 = 40, μετά 50 − 23 + 18 = 45. Το βήμα με το 1 γίνεται πρώτο. Οι κύβοι του συν μπαίνουν στο σωρό. Οι κύβοι του πλην μπαίνουν στο δίσκο.
Δοκίμασέ το
Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. Πάτα το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2. 25 + 12 − 8 = 29. 36 − 10 + 14 = 40. Η απάντηση μένει ώσπου να συνεχίσεις. Οι καρδιές μένουν κρυφές στο Δοκίμασέ το.
Προβλήματα δύο βημάτων
Προβλήματα δύο βημάτων. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. 6 νέα προβλήματα. 40 + 15 − 20 = 35. 50 − 23 + 18 = 45.
Σκορ
Ένα τελειωμένο πρόβλημα προσθέτει Σκορ και Σερί. Ένα πάτημα στο μεταγενέστερο βήμα πρώτα σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος. Ξανά ξεκινά από την αρχή. Το Καλύτερο αποθηκεύεται. Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα. Υψηλότερο Σκορ είναι Νέο καλύτερο.
Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις.
Κοίτα. 25 + 12 − 8 = 29. 40 + 15 − 20 = 35. 36 − 10 + 14 = 40. 50 − 23 + 18 = 45. Πάτα το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2. Δοκίμασέ το. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις.
25 + 12 − 8 = 29
Ξεκίνα με 25. Το βήμα 1 είναι + 12. Οι 12 κύβοι μπαίνουν στο σωρό. Εκεί είναι 37. Το βήμα 2 είναι − 8. 7 μονάδες δεν φτάνουν, οπότε μια δεκάδα σπάει σε 10 χρυσές μονάδες. 8 φεύγουν. Μένουν 29.
36 − 10 + 14 = 40
Το βήμα 1 είναι − 10. Αυτοί οι κύβοι μπαίνουν στο δίσκο. Μένουν 26. Το βήμα 2 είναι + 14. Αυτοί οι κύβοι μπαίνουν στο σωρό. Μένουν 40.
40 + 15 − 20 = 35
Το βήμα 1 είναι + 15. 55 είναι στο σωρό. Το βήμα 2 είναι − 20. Μένουν 35. Καμία δεκάδα δεν χρειάζεται να σπάσει.
Σκορ και Σερί
Σκορ και Σερί περιμένουν μέχρι μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Ένα τελειωμένο πρόβλημα προσθέτει Σκορ και μεγαλώνει το Σερί. Ένα πάτημα στο μεταγενέστερο βήμα πρώτα ταρακουνάει τον πίνακα, σβήνει το Σερί και κοστίζει μια καρδιά. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος.
Καλύτερο
Το Καλύτερο μένει σε αυτή τη συσκευή. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ξανά ξεκινά μια νέα παρτίδα. Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα.
Προβλήματα δύο βημάτων είναι ένα παιχνίδι για τη Β΄ δημοτικού. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. Κοίτα 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 και 50 − 23 + 18 = 45. Δοκίμασέ το. Κάνε το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2.
Δύο πράξεις
Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις. 25 + 12 − 8 = 29. Οι κύβοι του συν μπαίνουν πρώτα. Οι κύβοι του πλην φεύγουν δεύτεροι.
Η άλλη σειρά
36 − 10 + 14 = 40. Το βήμα του πλην έχει το σημάδι 1. Το βήμα του συν έχει το σημάδι 2. Το 50 − 23 + 18 = 45 χρειάζεται μια δεκάδα να σπάσει στο πρώτο βήμα.
Ένα λάθος που το νιώθεις
Ένα πάτημα στο μεταγενέστερο βήμα πρώτα ταρακουνάει τον πίνακα και βάζει τους κύβους πίσω. Ένα τελειωμένο πρόβλημα προσθέτει Σκορ.
Κοίτα 25 + 12 − 8 = 29, 40 + 15 − 20 = 35, 36 − 10 + 14 = 40 και 50 − 23 + 18 = 45. Μετά Δοκίμασέ το. Πάτα το βήμα με το 1, μετά το βήμα με το 2.
29. 25 + 12 = 37. Μετά φεύγουν 8. 7 μονάδες δεν φτάνουν, οπότε μια δεκάδα σπάει σε 10 χρυσές μονάδες. Μένουν 29.
40. 10 φεύγουν πρώτα, οπότε μένουν 26. Μετά μπαίνουν 14. Μένουν 40.
45. 23 φεύγουν πρώτα. Μια δεκάδα σπάει γιατί 0 μονάδες δεν φτάνουν για 3. Μένουν 27, μετά μπαίνουν 18.
Σκορ και Σερί ξεκινούν μετά το Κοίτα και το Δοκίμασέ το. Ένα τελειωμένο πρόβλημα προσθέτει Σκορ. Το Σερί κάνει το επόμενο πρόβλημα πιο πολύτιμο. Ένα πάτημα στο μεταγενέστερο βήμα πρώτα σβήνει το Σερί. Το Καλύτερο αποθηκεύεται. Υψηλότερο Σκορ στο τέλος είναι Νέο καλύτερο. Ξανά ξεκινά μια νέα παρτίδα. 3 λάθη και η παρτίδα είναι Τέλος.
Ήχος και Σίγαση είναι στη μπάρα. Πάτα το κουμπί για να αλλάξεις.
Προβλήματα δύο βημάτων είναι για τη Β΄ δημοτικού. Λύσε προβλήματα δύο βημάτων που χρειάζονται δύο πράξεις.