Ein Frosch sitzt auf einem Zahlenstein. Bis 1000 ist das Spiel. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000. Schau zu, wie die Zählung die Hundert überschreitet. Probier es auf dem nächsten Stein. Dann Zieh die Zahl auf den Stein. Vorwärts. Zähl vorwärts, bis 1000. Rückwärts. Zähl rückwärts, bis 1000. Über die Hundert. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000. Ein richtiges Loslassen lässt den Frosch hüpfen. Punkte, Serie und die Herzen starten nach Probier es. Gemacht für die 2. Klasse.
Schau zu
Schau zu. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000. Der Frosch hüpft über die Hundert und zählt dann zurück.
Probier es
Probier es. Zieh die Zahl auf den Stein. Ein Fehler schüttelt die Karte. Die Herzen bleiben versteckt, bis der gezählte Weg stimmt.
Vorwärts, Rückwärts oder Über die Hundert
Vorwärts. Zähl vorwärts, bis 1000. Rückwärts. Zähl rückwärts, bis 1000. Über die Hundert. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000. Einstellungen wechselt den Weg.
Punkte
Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und Serie. Ein falsches Loslassen löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig. Nochmal fängt neu an. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000.
Schau zu. Der Frosch hüpft 298, 299, 300, 301 und zählt dann von 501 zurück. Probier es. Zieh die Zahl auf den Stein.
Vorwärts, Rückwärts, Über die Hundert
Vorwärts. Zähl vorwärts, bis 1000. Rückwärts. Zähl rückwärts, bis 1000. Über die Hundert. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000. Öffne Einstellungen zum Wechseln.
Punkte und Serie
Punkte und Serie warten bis nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte und lässt die Serie wachsen. Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Vorwärts, Rückwärts und Über die Hundert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Bis 1000 ist ein Spiel für die 2. Klasse. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000. Ein Frosch sitzt auf dem Startstein. Schau zu bei der Zählung. Probier es. Zieh die Zahl auf den Stein. Vorwärts. Zähl vorwärts, bis 1000. Rückwärts. Zähl rückwärts, bis 1000. Über die Hundert. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000.
Die nächste Zahl
Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000. Zieh die Zahl auf den Stein.
Die Übung wechselt
Vorwärts. Zähl vorwärts, bis 1000. Rückwärts. Zähl rückwärts, bis 1000. Über die Hundert. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000.
Ein Fehler, den du spürst
Ein falsches Loslassen schüttelt die Karte und löscht die Serie. Ein richtiges Loslassen lässt den Frosch hüpfen und gibt Punkte.
Schau zu dem Frosch. Dann Probier es. Zieh die Zahl auf den Stein. Vorwärts zählt hoch. Rückwärts zählt runter. Über die Hundert kreuzt die Hundert.
Vorwärts. Zähl vorwärts, bis 1000. Rückwärts. Zähl rückwärts, bis 1000. Über die Hundert. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000. Öffne Einstellungen und wähle eins.
Punkte und Serie starten nach Schau zu und Probier es. Ein richtiges Loslassen gibt Punkte. Die Serie macht das nächste richtige Loslassen mehr wert. Ein falsches Loslassen löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal startet einen neuen Lauf. Drei Fehler und der Lauf ist Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Tippe den Knopf zum Wechseln. Einstellungen ist daneben.
Bis 1000 ist für die 2. Klasse. Zähl vorwärts und rückwärts, bis 1000.