Drei Haufen liegen auf weißen Karten. Ziffern ist das Spiel. Ordne die Ziffer dem Haufen zu. Die Bilder sind verschieden und wechseln jede Runde. Ziehe die Ziffer auf den Haufen mit so vielen. Wenig: Ordne 1 bis 3 zu. Alle: Ordne 1 bis 5 zu. Nah: Eins daneben. Ein richtiger Zug wird grün und die Bilder hüpfen. Ein falscher Zug wird rosa. Gemacht für die Vorschule.
Start
Tippe Start. Wähle Wenig, Alle oder Nah. Ordne die Ziffer dem Haufen zu.
Wenig, Alle oder Nah
Wenig: Ordne 1 bis 3 zu. Alle: Ordne 1 bis 5 zu. Nah: Eins daneben.
Ordne die Ziffer dem Haufen zu
Schau auf die drei Haufen. Die Bilder sind verschieden. Ziehe die Ziffer auf den Haufen mit so vielen. Ordne die Ziffer dem Haufen zu.
Punkte
Ein richtiger Zug gibt Punkte und Serie, und die Bilder hüpfen. Ein falscher Zug wird rosa und löscht die Serie. Drei Fehlversuche und es steht Fertig. Nochmal beginnt von vorn. Bestwert bleibt gespeichert. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste. Höhere Punkte sind Neuer Bestwert.
Ordne die Ziffer dem Haufen zu
Drei Haufen liegen auf weißen Karten. Die Bilder sind verschieden. Ziehe die Ziffer auf den Haufen mit so vielen.
Wenig, Alle, Nah
Wenig: Ordne 1 bis 3 zu. Alle: Ordne 1 bis 5 zu. Nah: Eins daneben.
Punkte und Serie
Ein richtiger Zug gibt Punkte und die Serie wächst. Ein falscher Zug wird rosa, löscht die Serie und kostet ein Herz. Drei Fehlversuche und es steht Fertig.
Bestwert
Bestwert bleibt für Wenig, Alle und Nah gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Ton und Stumm sitzen auf der Leiste.
Ziffern ist ein Spiel für die Vorschule. Drei Haufen liegen auf weißen Karten. Ordne die Ziffer dem Haufen zu. Die Bilder sind verschieden und wechseln jede Runde. Wenig: Ordne 1 bis 3 zu. Alle: Ordne 1 bis 5 zu. Nah: Eins daneben. Die Haufen bleiben bei 1, 2, 3, 4 oder 5.
Finde den Haufen zur Ziffer
Die Ziffer bewegt sich. Ordne die Ziffer dem Haufen zu. Die Bilder sind verschieden.
Die Aufgabe wechselt
Wenig: Ordne 1 bis 3 zu. Alle: Ordne 1 bis 5 zu. Nah: Eins daneben.
Ein Fehlgriff, den du merkst
Ein falscher Zug wird rosa und löscht die Serie. Ein richtiger Zug wird grün, die Bilder hüpfen und es gibt Punkte.
Schau auf die drei Haufen. Die Bilder sind verschieden. Ziehe die Ziffer auf den Haufen mit so vielen. Ordne die Ziffer dem Haufen zu.
Wenig: Ordne 1 bis 3 zu. Alle: Ordne 1 bis 5 zu. Nah: Eins daneben. Wähle eines und tippe Start.
Ein richtiger Zug gibt Punkte. Die Serie macht den nächsten richtigen Zug mehr wert. Ein falscher Zug löscht die Serie. Bestwert bleibt gespeichert. Höhere Punkte am Ende sind Neuer Bestwert. Nochmal beginnt einen neuen Lauf. Drei Fehlversuche und es steht Fertig.
Ton und Stumm sitzen auf der Leiste neben den Herzen. Tippe den Knopf zum Wechseln.
Ziffern ist für die Vorschule. Ordne die Ziffer dem Haufen zu. Die Haufen bleiben bei 1, 2, 3, 4 oder 5.