Taller de simetria
Gira una línia de plec sobre una figura i observa com una meitat es reflecteix sobre l’altra. Troba tots els eixos de simetria i completa un patró col·locant caselles a l’altre costat d’una línia de punts. Vuit creacions combinen plecs i dibuixos simètrics, amb patrons nous quan tornes a jugar.
Observa la primera figura
El joc s’obre a punt per jugar. Fes servir Gira a l’esquerra o Gira a la dreta per orientar la línia de punts pel centre de la figura.
Prova cada plec
Prem Plega i observa la meitat reflectida. Troba tots els eixos diferents que fan coincidir les meitats. Tria Cap eix de simetria només si cap plec fa coincidir la figura amb ella mateixa.
Completa el patró reflectit
Prem Creació següent. Les caselles blaves són fixes. Toca caselles buides a l’altre costat de la línia per crear-ne els reflexos. Torna a tocar una casella col·locada per treure-la.
Utilitza les indicacions
Les caselles daurades coincideixen amb el patró i les roses s’han de corregir. Completa totes les parelles i elimina les caselles sobrants per acabar automàticament. Comprova el patró ofereix un recordatori si cal.
Acaba i torna a jugar
Completa vuit creacions i prem Torna a jugar per obtenir patrons nous. Tab i Retorn o Espai permeten activar botons i caselles. So i Silencia controlen la música suau de fons.
Gira i plega
Gira a l’esquerra i Gira a la dreta mouen la línia de punts en passos de 45 graus. Plega reflecteix una meitat de la figura. Els eixos vàlids queden marcats i un eix ja trobat no torna a donar punts.
Figures amb simetries diferents
Cada partida inclou un quadrat, un rectangle no quadrat, un triangle isòsceles i un paral·lelogram inclinat. Varien les mides i orientacions; el paral·lelogram no té eixos de simetria.
Construeix patrons reflectits
Toca caselles per completar el patró blau. Les col·locacions correctes es tornen daurades i les incorrectes roses. Torna a tocar per esborrar. Un patró totalment correcte s’acaba automàticament; Comprova el patró explica un intent incomplet.
Vuit creacions i noves partides
Quatre tasques de plecs alternen amb quatre patrons generats. Torna a jugar inicia una partida nova amb patrons nous i figures variades.
Punts, Ratxa i Rècord
Cada creació acabada dona 100 punts, fins a un màxim de 800. Un plec fallit, una casella incorrecta o afirmar erròniament que no hi ha eixos reinicia Ratxa. Rècord i la preferència de so es desen en aquest navegador.
Taller de simetria és un joc pràctic de geometria en un taller de manualitats del bosc. Cada partida alterna quatre creacions de plecs amb quatre patrons reflectits. Plegar vol dir reflectir un costat sobre la línia triada: un eix de simetria fa que les dues meitats coincideixin exactament. Per exemple, un rectangle que no és quadrat té dos eixos pel seu centre, un de paral·lel a cada parell de costats. Les diagonals no fan coincidir les meitats. Un quadrat té quatre eixos. En un patró reflectit, una casella a un espai de la línia necessita una parella a un espai a l’altre costat. El joc inclou línies verticals, horitzontals i diagonals.
Observa una reflexió
L’animació superposa les dues meitats perquè vegis el resultat, també quan la línia proposada no funciona.
Troba més d’un eix
Continua investigant després del primer encert. Les figures tenen zero, un, dos o quatre eixos de simetria.
Practica distàncies iguals
Construeix un dibuix reflectit posant caselles a distàncies iguals als dos costats d’una línia.
Reintenta sense cronòmetre
No hi ha límit de temps ni comptador de vides. Corregeix errors a la mateixa creació i prova patrons nous en repetir.
Reflectir la figura sobre aquesta línia ha de deixar tota la figura igual. No n’hi ha prou amb dues meitats de la mateixa mida: han de coincidir exactament quan es pleguen.
Un quadrat en té quatre, un rectangle no quadrat dos i el triangle isòsceles del joc un. El paral·lelogram inclinat no en té cap. Girar una figura no canvia el nombre d’eixos.
Reflecteix cada casella blava sobre la diagonal de punts. La seva parella és a l’altre costat, a la mateixa distància perpendicular. Les caselles damunt la línia no es poden seleccionar.
Et quedes a la mateixa creació i pots reintentar. Un plec incorrecte, una casella equivocada o triar Cap eix de simetria quan sí que n’hi ha reinicia Ratxa però no resta Punts. Repetir un plec correcte mostra un avís sense punts extres.
No. Cada partida genera patrons nous amb línies verticals, horitzontals i totes dues diagonals. Les figures també varien en mida i orientació. La partida acaba després de vuit creacions completes.
Sí. Tab passa entre botons i caselles editables; Retorn o Espai els activa. Silencia atura la música i So la torna a activar. Rècord i l’elecció de so es conserven localment; la partida actual es reinicia en recarregar.