Far dels angles
Orienta el feix d'un far per guiar vuit vaixells cap a casa. Suma dos angles adjacents per trobar el gir complet o resta una part coneguda per trobar el gir que falta. Tria un angle, observa com es mou el feix i prem Il·lumina per enviar el senyal al vaixell.
Llegeix la missió del port
El primer vaixell està a punt de seguida. Llegeix les dues parts de colors i l'equació. Troba el gir complet en una suma o la part coral que falta quan es dona el total.
Orienta el feix
Selecciona un botó de graus. En una missió d'angle complet, el feix gira des de la semirecta inicial. En una de part desconeguda, comença després de la part blava i gira la quantitat que has triat.
Il·lumina
Prem Il·lumina per enviar el senyal. Si el feix no encerta, aprofita la pista i tria un altre angle. Si arriba al vaixell, apareix l'equació completa i el vaixell torna a casa.
Vaixell següent
Prem Vaixell següent després d'un rescat. Punts augmenta en 100 per cada vaixell. Ratxa compta els senyals correctes consecutius i torna a zero després d'un senyal incorrecte.
Torna a jugar
Després de vuit vaixells, el port celebra que has completat la travessia. Prem Torna a jugar per obtenir un grup nou amb Punts i Ratxa a zero. Rècord i la preferència de so continuen desats localment.
Dirigeix un feix de llum
Tria un dels quatre botons de graus per girar el feix del far. Il·lumina envia el senyal en aquella direcció. Si apuntes bé, el vaixell s'il·lumina i s'acosta al moll.
Parts i total
Els sectors blau i coral comparteixen un vèrtex i un costat. Les rondes de suma demanen l'angle complet; les de part desconeguda mostren el total i una part. Hi ha rondes d'angle recte i pla amb totals de 90° i 180°.
Travessies de vuit vaixells
Cada partida combina sumes i restes al llarg de vuit vaixells. Els problemes provenen de grups barrejats d'angles en passos de 5°, de manera que tornar a jugar aporta càlculs nous.
Pistes sense cronòmetre
Un senyal incorrecte manté el mateix vaixell i dona una pista de suma o resta. No es perden vides ni hi ha límit de temps. Cada vaixell rescatat suma 100 punts; un senyal incorrecte reinicia la ratxa.
Pantalla tàctil i teclat
Toca els botons de graus, fes-hi clic o utilitza les tecles 1–4. Prem Retorn per Il·lumina o per avançar. So i Rècord es desen en aquest navegador; recarregar reinicia la travessia actual.
Far dels angles és un joc de geometria de quart de primària per sumar angles adjacents i restar una part coneguda d'un total. Els dos sectors de colors es troben al llum del far: comparteixen un vèrtex i una semirecta límit, sense superposar-se. El vaixell espera sobre la semirecta exterior de l'angle complet. Per exemple, 35° blaus i 55° de color coral formen un gir complet de 90°: 35° + 55° = 90°. En una missió amb un total de 90° i una part blava de 35°, selecciona 55° perquè 90° − 35° = 55°. El feix comença al límit blau, gira 55° més i arriba al vaixell quan prems Il·lumina. El dibuix i l'equació completa relacionen l'acció del port amb el càlcul.
Visualitza angles adjacents
Els sectors de colors mostren el vèrtex comú, el costat compartit i l'angle combinat en un únic dibuix del port.
Relaciona suma i resta
Les missions alternades mostren com la mateixa relació entre parts i total permet trobar tant un total com una part desconeguda.
Practica referències útils
Alguns vaixells utilitzen angles complets de 90° o 180° i d'altres totals diferents, cosa que afavoreix calcular més enllà de les parelles memoritzades d'angles rectes.
Torna-ho a provar amb una pista
Un senyal fallit indica quina operació cal utilitzar. Els jugadors poden corregir la punteria sense perdre cap vida ni competir contra el rellotge.
Practica la suma de dos angles adjacents i la resta d'una part coneguda d'un angle complet. Els valors són múltiples de 5°, amb parts positives i angles complets de fins a 180°. Inclou problemes d'angles rectes i plans.
En una suma, tries el gir complet des de la semirecta inicial. Per a una part desconeguda, el feix comença al final de la part blava. La teva selecció aporta només la part coral, i els dos girs es combinen per arribar al vaixell.
El vaixell es queda al seu lloc, Punts no canvia i Ratxa torna a zero. Una pista recorda que has de sumar les parts o restar la coneguda. Tria un altre botó de graus i prem Il·lumina un altre cop.
Cada vaixell rescatat suma 100 punts, també si cal tornar-ho a provar. Vuit vaixells completen una travessia amb 800 punts. Rècord desa el valor més alt de Punts en aquest navegador; Torna a jugar reinicia Punts i Ratxa.
Sí. Toca els botons de graus i Il·lumina o fes-hi clic, o prem 1–4 per triar i Retorn per enviar el senyal o avançar. Els botons també admeten la navegació habitual amb Tab. No cal escriure les respostes.
No. S'alternen tasques de suma i de part desconeguda amb grups de problemes barrejats. Torna a jugar continua proposant problemes nous. No hi ha cronòmetre i el botó de so pot silenciar o restablir la música de fons.