Connecta estrelles per dibuixar segments, semirectes i rectes en un observatori ple de colors. Canvia els extrems entre punts i fletxes i construeix angles aguts, rectes i obtusos. Deu mapes sense límit de temps ofereixen pràctica de geometria per a quart de primària, amb resposta immediata i noves distribucions d'estrelles quan tornes a jugar.
Llegeix el mapa actiu
La partida comença immediatament. La instrucció indica un punt, una figura que passa per dues estrelles amb nom o un tipus d'angle. Per a un punt, toca l'estrella indicada.
Connecta i modifica els extrems
Per a un segment, una semirecta o una recta, toca les dues estrelles indicades. Toca els extrems per canviar punts per fletxes o a l'inrevés. Una semirecta comença al primer punt anomenat i continua pel segon.
Obre un angle
Als mapes d'angles, conserva la semirecta fixa OA i toca una altra estrella del voltant. L'obertura ombrejada és l'angle més petit entre les semirectes. Tria una obertura estreta, quadrada o ampla segons la instrucció.
Il·lumina el mapa
Selecciona Il·lumina. Si cal, ajusta el dibuix i torna-ho a provar; Esborra elimina la construcció. Un mapa correcte brilla i mostra una explicació breu. Selecciona Mapa següent quan vulguis continuar.
Acaba i explora de nou
Completa deu mapes i selecciona Torna a jugar per obtenir noves distribucions. Fes servir So activat o So desactivat per canviar la música. Pots tocar o fer clic; amb teclat, utilitza Tab i Retorn o Espai sobre les estrelles i els controls.
Construeix figures al cel
Connecta dues estrelles amb nom i toca els extrems per alternar entre punts i fletxes. Els canvis modifiquen el dibuix mateix, incloses les prolongacions més enllà dels punts indicats.
Crea angles amb dues semirectes
Una semirecta fixa comença a O i passa per A. Tria una altra estrella per formar un angle agut, recte o obtús. El mapa completat mostra la seva mesura.
Practica els set conceptes
Cada partida de deu mapes inclou un punt, un segment, una semirecta, una recta i els tres tipus d'angles, amb tres reptes addicionals. Les posicions de les estrelles i les orientacions dels angles varien.
Aprèn tornant-ho a provar
Il·lumina comprova la construcció. Si el dibuix és incorrecte, continua disponible per editar-lo amb una definició que t'ajuda. No hi ha cronòmetre ni límit de vides.
Completa un camí de mapes lluminosos
Cada mapa correcte encén una altra marca del camí i dona 10 punts, més una bonificació de ratxa de fins a 8. Un error reinicia la ratxa. El rècord i la preferència de so es desen en aquest navegador.
L'Observatori de línies estel·lars és un joc de construcció sense límit de temps per a la lliçó de quart de primària sobre punts, rectes, semirectes i angles. El cel és el teu espai de dibuix. Les estrelles amb nom representen punts, els punts dels extrems indiquen on s'atura una figura i les fletxes mostren que continua més enllà del dibuix visible. Per exemple, per construir la semirecta AB, connecta A i B, deixa un punt a A i posa una fletxa més enllà de B. Si inverteixes aquests extrems, crees la semirecta BA. El segment AB té punts als dos extrems, mentre que la recta AB es prolonga en totes dues direccions. En un mapa d'angles, dues semirectes comparteixen el vèrtex O: una obertura de 45° és aguda, una de 90° és recta i una de 135° és obtusa. El joc revela la mesura després d'una construcció correcta.
Relaciona els símbols amb el significat
Canviar un extrem per una fletxa allarga el dibuix i relaciona la notació amb la diferència entre aturar-se i continuar.
Observa la direcció de les semirectes
La primera lletra d'una semirecta n'anomena l'extrem. Construir la semirecta AB dona sentit a l'ordre de les lletres.
Reconeix angles girats
La semirecta fixa canvia d'orientació entre mapes, de manera que un angle recte no sempre sembla una L vertical.
Corregeix sense pressa
Els intents il·limitats permeten consultar definicions, modificar la construcció i comparar el resultat al ritme de cadascú.
Un segment té dos extrems. Una semirecta té un extrem i continua en una direcció. Una recta continua en totes dues direccions. El joc fa servir punts per als extrems i fletxes per indicar continuació.
Sí. La semirecta AB comença a A i continua per B. La semirecta BA comença a B i continua per A. En un segment o una recta, invertir els noms dels dos punts descriu la mateixa figura.
Fixa't en l'obertura ombrejada més petita entre les dues semirectes. Agut vol dir més gran que 0° i més petit que 90°; recte, exactament 90°; i obtús, més gran que 90° i més petit que 180°. Un angle pla de 180° no és obtús.
El mapa es manté perquè el puguis editar i tornar-ho a provar. La ratxa es reinicia, però conserves els punts. No hi ha cronòmetre ni límit d'intents.
Cada mapa correcte dona 10 punts. Les comprovacions correctes consecutives afegeixen una bonificació de 2, 4, 6 i després un màxim de 8 punts per mapa. Un error reinicia la ratxa. El millor total es desa en aquest navegador; la partida actual no es conserva en recarregar.
Sí. Toca o fes clic a les estrelles i als controls dels extrems. Amb teclat, Tab passa d'un control a l'altre i Retorn o Espai l'activa. No cal escriure les respostes.