Rescat d’estrelles
Pilota un coet de rescat pel primer quadrant i recull sis estrelles. Alterna entre representar parells ordenats i llegir les coordenades d’una estrella. Fes servir l’eix x, l’eix y i l’origen per trobar cada intersecció.
Representa el punt
Comença a (0, 0). Llegeix el primer nombre cap a la dreta per l’eix x i el segon cap amunt en la direcció de l’eix y.
Envia el coet
Toca la intersecció o fes-hi clic. Amb el teclat, prem Tab per anar a la quadrícula, mou-te amb les fletxes i prem Retorn. Si t’equivoques, llegeix el missatge i prova un altre punt.
Llegeix les coordenades
Tria «Estrella següent». Quan vegis una estrella a la quadrícula, llegeix-ne la coordenada horitzontal i després la vertical. Tria el parell que hi correspon.
Acaba el vol
Continua triant «Estrella següent» fins que hagis rescatat les sis. Tria «Torna a jugar» per iniciar un altre vol.
Traça una ruta de rescat
Tria la intersecció que indica el parell ordenat. El coet surt de l’origen, fa el tram horitzontal i després el vertical per recollir l’estrella.
Llegeix les coordenades de l’estrella
Una ronda sí i l’altra no, apareix una estrella a la quadrícula. Tria el parell ordenat que hi correspon entre quatre opcions. Algunes comproven si llegeixes x i y en l’ordre correcte.
Practica amb els eixos i l’origen
Els dos eixos van del 0 al 6. Algunes estrelles són sobre un eix o a (0, 0), de manera que un zero pot indicar que no cal fer cap desplaçament horitzontal o vertical.
Sis estrelles per vol
Cada rescat suma una estrella al total. Si t’equivoques de punt, ho pots tornar a provar. Després del sisè rescat, tria «Torna a jugar» per obtenir un conjunt nou de punts.
Rescat d’estrelles és un joc de matemàtiques de cinquè de primària que es desenvolupa al primer quadrant del pla cartesià. Guies un coet passant de parells ordenats a interseccions de la quadrícula i a l’inrevés. Per representar (3, 5), surt de l’origen, avança 3 unitats cap a la dreta per l’eix x i puja 5 unitats. Tria la intersecció on x val 3 i y val 5. Si en una ronda de lectura hi veus una estrella, el seu parell ordenat és (3, 5).
Fixa’t en l’ordre del parell
El coet es desplaça horitzontalment abans de pujar, de manera que el primer i el segon nombre tenen funcions diferents.
Practica en els dos sentits
Representa un punt si tens el parell i identifica el parell si tens el punt.
Entén les coordenades que valen zero
Punts com (0, 4), (4, 0) i (0, 0) mostren quan un tram del trajecte o tots dos tenen longitud zero.
Torna-ho a provar al teu ritme
Després d’un error, continues a la mateixa ronda i pots fer servir els eixos per comprovar la tria següent.
Al primer quadrant, amb els eixos i l’origen inclosos. Cada coordenada és un nombre enter del 0 al 6.
Primer va la coordenada x. Per arribar a (3, 5) des de (0, 0), desplaça’t 3 unitats a la dreta i 5 cap amunt.
El joc et demana que ho tornis a provar. La mateixa estrella continua activa i conserves totes les que ja has recollit.
Sí. Prem Tab per anar a la quadrícula, mou-te amb les fletxes i prem Retorn per triar un punt. En rondes de lectura, prem Tab fins al parell ordenat que vulguis i prem Retorn.
«Torna a jugar» selecciona un conjunt nou de punts. Cada vol inclou punts interiors i almenys un punt sobre un eix o a l’origen.