BrowserFun
JocsEl meu mónPer al professoratUneix-te a la classe
  • Inici
  • Aventura
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Tots els jocsUneix-te a la classe

Explora

  • Robots
  • Aventura
  • Cursos
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Guia de l'aula
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. /
  3. Jocs
  4. /
  5. Joc del pla cartesià

Joc del pla cartesià

Rescat d’estrelles

Pilota un coet de rescat pel primer quadrant i recull sis estrelles. Alterna entre representar parells ordenats i llegir les coordenades d’una estrella. Fes servir l’eix x, l’eix y i l’origen per trobar cada intersecció.

MatemàtiquesGeometria5è Primària

Més com aquest

Joc de fórmules del volum

Joc de fórmules del volum

Càrrega de cubs
Joc de representació en un pla cartesià

Joc de representació en un pla cartesià

Coordenades a l'Illa
Compta cubs unitaris per trobar el volum

Compta cubs unitaris per trobar el volum

Cube Packhouse
Joc de Trencaclosques de Deducció de Funcions Matemàtiques

Joc de Trencaclosques de Deducció de Funcions Matemàtiques

Endevina la Fórmula
Volum d’un cos format per dos prismes rectangulars

Volum d’un cos format per dos prismes rectangulars

Foneria de prismes
Adivina Angles de Geometria en Línia

Adivina Angles de Geometria en Línia

Joc Estimador d'Angles

Com es juga a Rescat d’estrelles?

  1. 1

    Representa el punt

    Comença a (0, 0). Llegeix el primer nombre cap a la dreta per l’eix x i el segon cap amunt en la direcció de l’eix y.

  2. 2

    Envia el coet

    Toca la intersecció o fes-hi clic. Amb el teclat, prem Tab per anar a la quadrícula, mou-te amb les fletxes i prem Retorn. Si t’equivoques, llegeix el missatge i prova un altre punt.

  3. 3

    Llegeix les coordenades

    Tria «Estrella següent». Quan vegis una estrella a la quadrícula, llegeix-ne la coordenada horitzontal i després la vertical. Tria el parell que hi correspon.

  4. 4

    Acaba el vol

    Continua triant «Estrella següent» fins que hagis rescatat les sis. Tria «Torna a jugar» per iniciar un altre vol.

Característiques clau

  • Traça una ruta de rescat

    Tria la intersecció que indica el parell ordenat. El coet surt de l’origen, fa el tram horitzontal i després el vertical per recollir l’estrella.

  • Llegeix les coordenades de l’estrella

    Una ronda sí i l’altra no, apareix una estrella a la quadrícula. Tria el parell ordenat que hi correspon entre quatre opcions. Algunes comproven si llegeixes x i y en l’ordre correcte.

  • Practica amb els eixos i l’origen

    Els dos eixos van del 0 al 6. Algunes estrelles són sobre un eix o a (0, 0), de manera que un zero pot indicar que no cal fer cap desplaçament horitzontal o vertical.

  • Sis estrelles per vol

    Cada rescat suma una estrella al total. Si t’equivoques de punt, ho pots tornar a provar. Després del sisè rescat, tria «Torna a jugar» per obtenir un conjunt nou de punts.

Què és Rescat d’estrelles?

Rescat d’estrelles és un joc de matemàtiques de cinquè de primària que es desenvolupa al primer quadrant del pla cartesià. Guies un coet passant de parells ordenats a interseccions de la quadrícula i a l’inrevés. Per representar (3, 5), surt de l’origen, avança 3 unitats cap a la dreta per l’eix x i puja 5 unitats. Tria la intersecció on x val 3 i y val 5. Si en una ronda de lectura hi veus una estrella, el seu parell ordenat és (3, 5).

Per què jugar a Rescat d’estrelles?

  • 1

    Fixa’t en l’ordre del parell

    El coet es desplaça horitzontalment abans de pujar, de manera que el primer i el segon nombre tenen funcions diferents.

  • 2

    Practica en els dos sentits

    Representa un punt si tens el parell i identifica el parell si tens el punt.

  • 3

    Entén les coordenades que valen zero

    Punts com (0, 4), (4, 0) i (0, 0) mostren quan un tram del trajecte o tots dos tenen longitud zero.

  • 4

    Torna-ho a provar al teu ritme

    Després d’un error, continues a la mateixa ronda i pots fer servir els eixos per comprovar la tria següent.

Preguntes freqüents

En quin quadrant es juga?

Al primer quadrant, amb els eixos i l’origen inclosos. Cada coordenada és un nombre enter del 0 al 6.

Quin nombre va primer?

Primer va la coordenada x. Per arribar a (3, 5) des de (0, 0), desplaça’t 3 unitats a la dreta i 5 cap amunt.

Què passa si trio un punt o un parell incorrecte?

El joc et demana que ho tornis a provar. La mateixa estrella continua activa i conserves totes les que ja has recollit.

Puc jugar amb el teclat?

Sí. Prem Tab per anar a la quadrícula, mou-te amb les fletxes i prem Retorn per triar un punt. En rondes de lectura, prem Tab fins al parell ordenat que vulguis i prem Retorn.

Els vols nous repeteixen els mateixos sis punts?

«Torna a jugar» selecciona un conjunt nou de punts. Cada vol inclou punts interiors i almenys un punt sobre un eix o a l’origen.

0partides
Joc del pla cartesiàJuga