Un port al capvespre, un bot de teca i boies de pal marcades amb nombres enters. Arrossega cap a l'esquerra i la dreta per dirigir. El nombre enter més gran és el canal obert. Les marques més petites fan que el bot s'inundi. Creat per al sentit numèric de sisè de primària amb positius i negatius.
Llegeix les marques
Dues o tres boies de pal llisquen cap al bot. Cada placa mostra un nombre enter. Troba el més gran: els negatius se situen per sota del zero.
Dirigeix el bot
Arrossega en qualsevol part del port. El casc llisca sota el teu dit. Alinia't amb el nombre enter més gran abans que arribin les marques.
Passa la porta
Un encert encén la llanterna i suma 100 punts, més 50 per cada pas de la ratxa. Un error fa trontollar el bot i et costa una vida.
Obre el port
Vuit portes superades guanyen la partida. Tres inundacions l'acaben. Intenta batre el teu rècord en cada nivell de dificultat.
Navega pel canal
Les boies arriben des del dic. Arrossega el bot cap a l'esquerra o la dreta. Quan les marques arriben al casc, passes pel carril en el qual et trobes.
El nombre enter més gran guanya
El canal obert és sempre el nombre més gran del conjunt. -8 perd contra 7. -48 perd contra 50. Un error inunda el bot i trenca la ratxa.
Temps a l'aigua
Les marques es fan més grans a mesura que s'apropen. Has de decidir i moure't abans que arribin. Els xocs fan que el casc s'ompli d'aigua i resten punts a la llanterna.
Tres línies de marea
El nivell fàcil utilitza dues boies properes i nombres enters petits. El mitjà obre un tercer canal de -40 a 40. El difícil agrupa valors de -99 a 99.
Spar Buoy és un joc de nombres enters per a sisè de primària. Un port nocturn acull un bot de fusta i boies numerades que s'apropen. El jugador ha de navegar a través del nombre enter més gran de cada conjunt. Això és comparar positius i negatius, representat com un canal en lloc d'un full de exercicis.
Els negatius tenen pes
Una placa que diu -55 se situa al costat de 50. Els estudiants senten que el nombre enter més gran no és el que té els dígits més grans.
Un moviment, no un toc
El casc ha d'estar sota la marca correcta quan arriba la porta. Llegir el conjunt és només la meitat del joc.
Estela instantània
Un canal net provoca una onada. Una marca incorrecta inunda el bot. La puntuació i la ratxa es mantenen a la barana esmaltada durant tota la partida.
Toca primer
Tot el port és el timó. Es juga amb el dit o amb el ratolí. El silenciador es troba a l'esquerra, lluny del control de pantalla completa.
Pel nombre enter més gran. Si les plaques mostren -48, 50 i -55, el canal obert és 50. -48 és més gran que -55, però tots dos perden contra 50.
Sí, quan totes les marques són negatives. Entre -9, -2 i -7, el més gran és -2. És el més proper al zero en el costat positiu d'aquells tres.
El bot es desplaça automàticament cap al canal més proper quan arriben les marques. Mantingues l'alineació sota la placa que vulguis.
Quantes boies apareixen, la magnitud dels nombres enters i la rapidesa amb què s'apropen. El nivell difícil agrupa valors propers per fer la comparació més ajustada.
Sisè de primària i primer d'ESO (aproximadament entre 11 i 13 anys), quan els estudiants aprenen a ordenar nombres enters positius i negatius. Mantingues el nivell Fàcil per començar amb negatius petits.
