Un canyó al crepuscle, un trineu de coure i un grup de rivals corrent cap al altiplà. Una suma d'enters, com ara −6 + 14, apareix sobre el barranc. Toca el marcador d'argila que mostri el resultat correcte. Un lliscament encertat t'impulsa pel canyó. Una errada permet que el grup s'acosti i et costa una vida. El primer que arribi a l'altiplà guanya. Dissenyat per a la suma d'enters de primer d'ESO.
Llegeix la suma
La placa mostra una suma d'enters. Exemple: −6 + 14. Menys sis més catorze és vuit.
Toca el marcador
Hi ha tres marcadors d'argila al barranc. Cadascun mostra un resultat possible. Toca la suma correcta. Les tecles 1, 2 i 3 també funcionen.
Observa la cursa
Tocar el correcte impulsa el teu trineu cap a l'altiplà. Una errada permet que el grup guanyi un marcador i et costa una vida.
Arriba a l'altiplà
El primer que arribi a l'últim marcador guanya. Si el grup arriba primer o perds totes les vides, la cursa acaba. Supera la teva marca en nivell Fàcil, Mitjà o Difícil.
Cursa pel canyó
Tu i el teu rival compartiu un canyó amb vuit marcadors. Les sumes correctes fan avançar el trineu de coure cap a l'altiplà. Les errades fan avançar el grup rival.
Suma els signes
Cada repte és una suma d'enters. El nivell fàcil barreja un positiu i un negatiu fins a 9. El mitjà utilitza ambdós signes fins a 20. El difícil usa sumands més grans i, de vegades, tres nombres.
Tres marcadors d'argila
Un marcador és la suma correcta. Els altres són errades comunes: oblidar un signe, sumar valors absoluts o convertir-ho en resta.
Tres vides
Tres errades esgoten les teves vides. Arriba primer a l'altiplà per guanyar. Es guarden les millors puntuacions per dificultat.
Gorge Glide és una cursa de suma d'enters per a estudiants de primer d'ESO. Un canyó al crepuscle acull un trineu de coure i un grup rival. Una suma de nombres positius i negatius apareix sobre el barranc. El jugador ha de tocar el marcador d'argila que equivalgui a la suma. Els encerts t'acosten a l'altiplà, mentre que les errades fan avançar el rival i et resten una vida. L'objectiu és arribar primer a l'altiplà.
Signes sempre visibles
Els negatius es mostren entre parèntesis quan són el segon sumand. Els estudiants veuen −6 + (−4) com dues quantitats dirigides, no com una simple resta.
Els distractors imiten errors reals
Els marcadors incorrectes són la suma dels valors absoluts, el canvi de signe o la confusió amb la resta. Aquests són els mateixos patrons d'error que en el treball amb paper.
Feedback immediat
Un toc incorrecte fa parpellejar la pantalla i el grup avança a l'instant. No cal esperar al final per corregir.
Fàcil ús tàctil
Els marcadors són grans i el joc està dissenyat per ser intuïtiu i directe.
El marcador d'argila que equivalgui a la suma dels enters de la placa. Exemple: −8 + 5 és −3.
Suma les magnituds i mantén el signe negatiu. (−7) + (−4) és −11. Aquest és el marcador que has de triar.
És una errada. |−6| + |14| és 20, però −6 + 14 és 8. El grup guanya un marcador.
La mida dels sumands i l'aparició d'un tercer nombre. La regla de tocar la suma correcta es manté igual.
De 6è de primària a 2n d'ESO (aprox. 11-14 anys), quan els estudiants aprenen a sumar enters. Mantén el nivell Fàcil per a signes barrejats dins de 9.

−6 + 14
Toca la suma al llit
Signes barrejats. Fins a 9.