BrowserFun
  • Inici
  • Explora jocs 3D
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora jocs 3D
  • Lliçons
  • Totes les proves
  • Totes les fitxes
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Cursa de sumes de nombres enters

Cursa de sumes de nombres enters

Gorge Glide

Un canyó al crepuscle, un trineu de coure i un grup de rivals corrent cap al altiplà. Una suma d'enters, com ara −6 + 14, apareix sobre el barranc. Toca el marcador d'argila que mostri el resultat correcte. Un lliscament encertat t'impulsa pel canyó. Una errada permet que el grup s'acosti i et costa una vida. El primer que arribi a l'altiplà guanya. Dissenyat per a la suma d'enters de primer d'ESO.

MatemàtiquesSumaSentit numèric6th–8th

Més com aquest

MathDoku

MathDoku

Joc de càlcul mental amb boles de vidre

Joc de càlcul mental amb boles de vidre

Cistern Pair
Joc per omplir la part que falta

Joc per omplir la part que falta

Constructor de Relacions Numèriques
Joc de pràctica de fets dobles

Joc de pràctica de fets dobles

El doble del problema
Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Endevina l'Equació
Joc de Sumes i Restes

Joc de Sumes i Restes

Família de Fets Matemàtics

Com jugar a Gorge Glide

  1. 1

    Llegeix la suma

    La placa mostra una suma d'enters. Exemple: −6 + 14. Menys sis més catorze és vuit.

  2. 2

    Toca el marcador

    Hi ha tres marcadors d'argila al barranc. Cadascun mostra un resultat possible. Toca la suma correcta. Les tecles 1, 2 i 3 també funcionen.

  3. 3

    Observa la cursa

    Tocar el correcte impulsa el teu trineu cap a l'altiplà. Una errada permet que el grup guanyi un marcador i et costa una vida.

  4. 4

    Arriba a l'altiplà

    El primer que arribi a l'últim marcador guanya. Si el grup arriba primer o perds totes les vides, la cursa acaba. Supera la teva marca en nivell Fàcil, Mitjà o Difícil.

Característiques clau

  • Cursa pel canyó

    Tu i el teu rival compartiu un canyó amb vuit marcadors. Les sumes correctes fan avançar el trineu de coure cap a l'altiplà. Les errades fan avançar el grup rival.

  • Suma els signes

    Cada repte és una suma d'enters. El nivell fàcil barreja un positiu i un negatiu fins a 9. El mitjà utilitza ambdós signes fins a 20. El difícil usa sumands més grans i, de vegades, tres nombres.

  • Tres marcadors d'argila

    Un marcador és la suma correcta. Els altres són errades comunes: oblidar un signe, sumar valors absoluts o convertir-ho en resta.

  • Tres vides

    Tres errades esgoten les teves vides. Arriba primer a l'altiplà per guanyar. Es guarden les millors puntuacions per dificultat.

Què és Gorge Glide?

Gorge Glide és una cursa de suma d'enters per a estudiants de primer d'ESO. Un canyó al crepuscle acull un trineu de coure i un grup rival. Una suma de nombres positius i negatius apareix sobre el barranc. El jugador ha de tocar el marcador d'argila que equivalgui a la suma. Els encerts t'acosten a l'altiplà, mentre que les errades fan avançar el rival i et resten una vida. L'objectiu és arribar primer a l'altiplà.

Per què jugar a Gorge Glide?

  • 1

    Signes sempre visibles

    Els negatius es mostren entre parèntesis quan són el segon sumand. Els estudiants veuen −6 + (−4) com dues quantitats dirigides, no com una simple resta.

  • 2

    Els distractors imiten errors reals

    Els marcadors incorrectes són la suma dels valors absoluts, el canvi de signe o la confusió amb la resta. Aquests són els mateixos patrons d'error que en el treball amb paper.

  • 3

    Feedback immediat

    Un toc incorrecte fa parpellejar la pantalla i el grup avança a l'instant. No cal esperar al final per corregir.

  • 4

    Fàcil ús tàctil

    Els marcadors són grans i el joc està dissenyat per ser intuïtiu i directe.

Preguntes freqüents

Què he de tocar?

El marcador d'argila que equivalgui a la suma dels enters de la placa. Exemple: −8 + 5 és −3.

Què passa si ambdós nombres són negatius?

Suma les magnituds i mantén el signe negatiu. (−7) + (−4) és −11. Aquest és el marcador que has de triar.

Què passa si trio la suma dels valors absoluts?

És una errada. |−6| + |14| és 20, però −6 + 14 és 8. El grup guanya un marcador.

Què canvia entre Fàcil, Mitjà i Difícil?

La mida dels sumands i l'aparició d'un tercer nombre. La regla de tocar la suma correcta es manté igual.

Per a quin curs és aquest joc?

De 6è de primària a 2n d'ESO (aprox. 11-14 anys), quan els estudiants aprenen a sumar enters. Mantén el nivell Fàcil per a signes barrejats dins de 9.

10 partides