Un ràpid d'aigua color de te, parets de granit i una barca de lona. Rema cap a babord o estribord per situar-te sota el nombre enter més gran abans que la barra de còdols arribi a la proa. Dissenyat per treballar el sentit numèric de sisè de primària amb nombres positius i negatius.
Llegeix els còdols
Dos o tres pedres de riu llisquen cap a la barca. Cada cara mostra un nombre enter. Troba el més gran; els negatius queden per sota de zero.
Dona una palada
Toca Babord o Estribord, o utilitza les tecles de fletxa. Cada palada desplaça la barca un carril. Alinea't sota el nombre enter més gran.
Supera el ràpid
Un encert il·lumina el còdol i afegeix 100 punts, més 50 per cada pas de la ratxa. Una errada fa entrar aigua i costa una vida.
Obre el congost
Vuit ràpids superats guanyen la partida. Tres pedres que entren a la barca acaben el joc. Supera el teu rècord en cada dificultat.
Rema amb la barca
Una barra de còdols numerats llisca riu avall. Rema a babord o estribord. El casc es desplaça un carril. Has d'estar sota el nombre enter més gran quan la barra toqui la proa.
Guanya el nombre enter més gran
El canal obert és sempre el nombre més alt. −8 perd contra 7. −48 perd contra 50. Una errada fa entrar aigua i trenca la ratxa.
El riu no s'atura
La barra s'acosta. Has de llegir el conjunt i remar abans que arribi. L'encert accelera la barca i suma punts pel còdol.
Tres corrents
El nivell fàcil utilitza dos còdols i enters petits. El mitjà obre un tercer carril amb valors de −40 a 40. El difícil inclou valors de −99 a 99.
Riffle Run és un joc d'enters per a sisè de primària. Un congost de tardor conté una barca de lona i una barra lliscant de còdols numerats. El jugador ha de situar-se sota el nombre enter més gran de cada conjunt. Això és comparar positius i negatius, presentat com un canal de riu en lloc d'un full d'exercicis.
Els negatius tenen pes
Un còdol que diu −55 està al costat d'un 50. Els estudiants senten que el nombre enter més gran no és necessàriament el que té els dígits més grans.
Una palada, no un clic
El casc ha d'estar sota la pedra correcta quan arriba la barra. Llegir el conjunt és només la meitat del joc.
Dinamisme instantani
Un canal net impulsa la barca. Una marca incorrecta fa entrar aigua. La puntuació i la ratxa es mostren a la vora de fusta durant tot el trajecte.
Tecles i tacte
Les fletxes o les tecles A i D mouen els rems. En un telèfon, els botons de Babord i Estribord són grans. El botó de silenci es troba a l'esquerra, lluny del mode pantalla completa.
Sota el nombre enter més gran. Si les pedres mostren −48, 50 i −55, el canal obert és 50. −48 és més gran que −55, però tots dos perden contra 50.
Sí, quan tots els còdols són negatius. Entre −9, −2 i −7, el més gran és −2.
Cada palada desplaça la barca un carril. Utilitza Babord/Estribord, o les tecles de fletxa esquerra i dreta. La barca es mou amb empenta, no llisca seguint el ratolí.
Quants còdols apareixen, la magnitud dels nombres enters i la velocitat a la qual llisca la barra. El nivell difícil agrupa valors molt propers per fer la comparació més difícil.
Sisè de primària i primer d'ESO (uns 11-13 anys), quan els estudiants aprenen a ordenar nombres enters positius i negatius. Mantingues el nivell fàcil per començar amb negatius petits.