BrowserFun
  • Inici
  • Explora jocs 3D
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Explora

  • Explora jocs 3D
  • Lliçons
  • Totes les proves
  • Totes les fitxes
  • Tots els jocs
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Classroom guide
  • Uneix-te a la classe
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. Jocs
  3. Ordena nombres enters al congost

Ordena nombres enters al congost

Riffle Run

Un ràpid d'aigua color de te, parets de granit i una barca de lona. Rema cap a babord o estribord per situar-te sota el nombre enter més gran abans que la barra de còdols arribi a la proa. Dissenyat per treballar el sentit numèric de sisè de primària amb nombres positius i negatius.

MatemàtiquesSentit numèric6th–7th

Més com aquest

Cursa de sumes de nombres enters

Cursa de sumes de nombres enters

Gorge Glide
Ordena nombres enters al port

Ordena nombres enters al port

Spar Buoy
Emparella els números amb el seu Màxim Comú Divisor

Emparella els números amb el seu Màxim Comú Divisor

Sprocket Mesh
Sudoku

Sudoku

MathDoku

MathDoku

Atrapa, classifica i crea gràfics de barres

Atrapa, classifica i crea gràfics de barres

Caixa d'ous

Com jugar a Riffle Run

  1. 1

    Llegeix els còdols

    Dos o tres pedres de riu llisquen cap a la barca. Cada cara mostra un nombre enter. Troba el més gran; els negatius queden per sota de zero.

  2. 2

    Dona una palada

    Toca Babord o Estribord, o utilitza les tecles de fletxa. Cada palada desplaça la barca un carril. Alinea't sota el nombre enter més gran.

  3. 3

    Supera el ràpid

    Un encert il·lumina el còdol i afegeix 100 punts, més 50 per cada pas de la ratxa. Una errada fa entrar aigua i costa una vida.

  4. 4

    Obre el congost

    Vuit ràpids superats guanyen la partida. Tres pedres que entren a la barca acaben el joc. Supera el teu rècord en cada dificultat.

Característiques clau

  • Rema amb la barca

    Una barra de còdols numerats llisca riu avall. Rema a babord o estribord. El casc es desplaça un carril. Has d'estar sota el nombre enter més gran quan la barra toqui la proa.

  • Guanya el nombre enter més gran

    El canal obert és sempre el nombre més alt. −8 perd contra 7. −48 perd contra 50. Una errada fa entrar aigua i trenca la ratxa.

  • El riu no s'atura

    La barra s'acosta. Has de llegir el conjunt i remar abans que arribi. L'encert accelera la barca i suma punts pel còdol.

  • Tres corrents

    El nivell fàcil utilitza dos còdols i enters petits. El mitjà obre un tercer carril amb valors de −40 a 40. El difícil inclou valors de −99 a 99.

Què és Riffle Run?

Riffle Run és un joc d'enters per a sisè de primària. Un congost de tardor conté una barca de lona i una barra lliscant de còdols numerats. El jugador ha de situar-se sota el nombre enter més gran de cada conjunt. Això és comparar positius i negatius, presentat com un canal de riu en lloc d'un full d'exercicis.

Per què jugar a Riffle Run?

  • 1

    Els negatius tenen pes

    Un còdol que diu −55 està al costat d'un 50. Els estudiants senten que el nombre enter més gran no és necessàriament el que té els dígits més grans.

  • 2

    Una palada, no un clic

    El casc ha d'estar sota la pedra correcta quan arriba la barra. Llegir el conjunt és només la meitat del joc.

  • 3

    Dinamisme instantani

    Un canal net impulsa la barca. Una marca incorrecta fa entrar aigua. La puntuació i la ratxa es mostren a la vora de fusta durant tot el trajecte.

  • 4

    Tecles i tacte

    Les fletxes o les tecles A i D mouen els rems. En un telèfon, els botons de Babord i Estribord són grans. El botó de silenci es troba a l'esquerra, lluny del mode pantalla completa.

Preguntes freqüents

Sota quin còdol he de passar?

Sota el nombre enter més gran. Si les pedres mostren −48, 50 i −55, el canal obert és 50. −48 és més gran que −55, però tots dos perden contra 50.

Un negatiu pot ser la resposta?

Sí, quan tots els còdols són negatius. Entre −9, −2 i −7, el més gran és −2.

Com puc moure la barca?

Cada palada desplaça la barca un carril. Utilitza Babord/Estribord, o les tecles de fletxa esquerra i dreta. La barca es mou amb empenta, no llisca seguint el ratolí.

Què canvien els nivells Fàcil, Mitjà i Difícil?

Quants còdols apareixen, la magnitud dels nombres enters i la velocitat a la qual llisca la barra. El nivell difícil agrupa valors molt propers per fer la comparació més difícil.

Per a quin curs és?

Sisè de primària i primer d'ESO (uns 11-13 anys), quan els estudiants aprenen a ordenar nombres enters positius i negatius. Mantingues el nivell fàcil per començar amb negatius petits.

1 partides