BrowserFun
JocsEl meu mónPer al professoratUneix-te a la classe
  • Inici
  • Aventura
  • Jocs nous
  • Jocs
BrowserFun

Jocs educatius gratuïts per a cada aula.

Tots els jocsUneix-te a la classe

Explora

  • Robots
  • Aventura
  • Lliçons
  • Eines per a docents
  • Jocs nous
  • Per al professorat
  • Guia de l'aula
  • Totes les categories

Legal

  • Política de privacitat
  • Termes i Condicions
  • Política de galetes
  • Avís legal

© 2026 BrowserFun. Tots els drets reservats.

  1. Inici
  2. /
  3. Jocs
  4. /
  5. Representa parells ordenats a partir de patrons numèrics

Representa parells ordenats a partir de patrons numèrics

Senders de llum

Il·lumina un sender al cel nocturn representant parells ordenats de dos patrons numèrics. Llegeix la fila destacada de la taula, posa una balisa a la graella de coordenades i fes servir la recta acabada per esbrinar quants passos cal fer a la dreta i amunt. Cada missió té cinc mapes.

MatemàtiquesÀlgebraGeometria5è Primària

Més com aquest

Joc de Trencaclosques de Deducció de Funcions Matemàtiques

Joc de Trencaclosques de Deducció de Funcions Matemàtiques

Endevina la Fórmula
Joc de representació en un pla cartesià

Joc de representació en un pla cartesià

Coordenades a l'Illa
Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Joc de Trencaclosques de Matemàtiques tipus Wordle (Nerdle)

Endevina l'Equació
Joc de bàsquet d'equacions d'un sol pas

Joc de bàsquet d'equacions d'un sol pas

Hoop Solve
Adivina Angles de Geometria en Línia

Adivina Angles de Geometria en Línia

Joc Estimador d'Angles
Joc de Dibuixament per Mirall i Línies de Simetria

Joc de Dibuixament per Mirall i Línies de Simetria

Pintor de Simetria

Com es juga a Senders de llum

  1. 1

    Llegeix la fila destacada

    Pren x de la primera columna i y de la segona. Tots dos valors formen el parell ordenat (x, y).

  2. 2

    Posa una balisa

    Ves a la dreta fins al valor de x i amunt fins al valor de y. Toca el punt d’encreuament o fes-hi clic. Amb el focus a la graella, mou-te amb les fletxes i prem Retorn per posar una balisa.

  3. 3

    Descriu el sender

    Després de posar quatre balises, compara dues balises veïnes qualssevol. Tria l’opció amb el desplaçament correcte a la dreta i amunt.

  4. 4

    Continua la missió

    Quan encertis la descripció, tria «Mapa següent». Després del cinquè mapa, tria «Torna a jugar» per començar una altra missió. El Rècord conserva la puntuació més alta en aquest navegador.

Característiques clau

  • Dos patrons en una taula

    La columna x i la columna y augmenten cadascuna en una quantitat fixa. Llegeix els dos valors de la mateixa fila per situar cada balisa.

  • Una graella de coordenades interactiva

    Tria el punt on es troben els valors de x i y. Cada encert encén una balisa i la quarta completa el sender.

  • Descriu el sender acabat

    Compara dues balises veïnes i tria els desplaçaments a la dreta i amunt que es repeteixen al llarg de la recta.

  • Cinc mapes per missió

    Els punts de partida i els desplaçaments varien. Un error posa la Ratxa a zero i manté els Punts i el mapa perquè ho tornis a provar.

Què és Senders de llum?

Senders de llum és un joc de coordenades per a cinquè de primària. Cada mapa mostra dos patrons numèrics creixents de costat. Representa els valors de cada fila junts i observa com la mateixa variació de x i de y dibuixa un sender recte. Per exemple, si x pren els valors 0, 1, 2, 3 i y pren els valors 0, 2, 4, 6, les balises se situen a (0, 0), (1, 2), (2, 4) i (3, 6). Entre dues balises veïnes, el sender avança un pas a la dreta i dos amunt. En aquest mapa cada valor de y és el doble del valor corresponent de x.

Per què jugar a Senders de llum?

  • 1

    Mantingues x i y en ordre

    La fila activa continua visible mentre busques el punt d’encreuament corresponent.

  • 2

    Observa la relació

    Compara les variacions que es repeteixen a la taula i al gràfic acabat.

  • 3

    Aprèn d’una col·locació errònia

    El punt d’encreuament incorrecte queda marcat i pots tornar a provar la mateixa fila al teu ritme.

  • 4

    Practica amb més punts de partida

    Alguns mapes comencen a (0, 0) i d’altres comencen en un altre punt. Dins d’un mateix mapa, el desplaçament d’una balisa a la següent és constant.

Preguntes freqüents

Què indica un parell ordenat?

El primer valor, x, indica fins on cal anar a la dreta des de l’origen. El segon, y, indica fins on cal pujar.

Com descric el sender?

Tria dues balises veïnes. Des de la balisa de l’esquerra, compta primer cap a la dreta i després cap amunt fins a arribar a la següent. Els mateixos passos es repeteixen entre cada parell de balises veïnes.

Què passa si trio un punt o una descripció incorrectes?

Et quedes a la mateixa tasca i ho pots tornar a provar. La Ratxa torna a zero i els Punts es mantenen. No hi ha límit de temps.

Puc jugar amb el teclat?

Prem Tab per arribar a la graella. Mou-te entre els punts d’encreuament amb les fletxes i prem Retorn o la barra espaiadora per posar una balisa. Fes servir Tab per arribar als botons de descripció i de navegació.

Què es conserva quan torno a jugar?

«Torna a jugar» inicia una missió nova de cinc mapes amb els Punts i la Ratxa a zero. El Rècord i la preferència de so es mantenen al mateix navegador.

0partides
Representa parells ordenats a partir de patrons numèricsJuga