Senders de llum
Il·lumina un sender al cel nocturn representant parells ordenats de dos patrons numèrics. Llegeix la fila destacada de la taula, posa una balisa a la graella de coordenades i fes servir la recta acabada per esbrinar quants passos cal fer a la dreta i amunt. Cada missió té cinc mapes.
Llegeix la fila destacada
Pren x de la primera columna i y de la segona. Tots dos valors formen el parell ordenat (x, y).
Posa una balisa
Ves a la dreta fins al valor de x i amunt fins al valor de y. Toca el punt d’encreuament o fes-hi clic. Amb el focus a la graella, mou-te amb les fletxes i prem Retorn per posar una balisa.
Descriu el sender
Després de posar quatre balises, compara dues balises veïnes qualssevol. Tria l’opció amb el desplaçament correcte a la dreta i amunt.
Continua la missió
Quan encertis la descripció, tria «Mapa següent». Després del cinquè mapa, tria «Torna a jugar» per començar una altra missió. El Rècord conserva la puntuació més alta en aquest navegador.
Dos patrons en una taula
La columna x i la columna y augmenten cadascuna en una quantitat fixa. Llegeix els dos valors de la mateixa fila per situar cada balisa.
Una graella de coordenades interactiva
Tria el punt on es troben els valors de x i y. Cada encert encén una balisa i la quarta completa el sender.
Descriu el sender acabat
Compara dues balises veïnes i tria els desplaçaments a la dreta i amunt que es repeteixen al llarg de la recta.
Cinc mapes per missió
Els punts de partida i els desplaçaments varien. Un error posa la Ratxa a zero i manté els Punts i el mapa perquè ho tornis a provar.
Senders de llum és un joc de coordenades per a cinquè de primària. Cada mapa mostra dos patrons numèrics creixents de costat. Representa els valors de cada fila junts i observa com la mateixa variació de x i de y dibuixa un sender recte. Per exemple, si x pren els valors 0, 1, 2, 3 i y pren els valors 0, 2, 4, 6, les balises se situen a (0, 0), (1, 2), (2, 4) i (3, 6). Entre dues balises veïnes, el sender avança un pas a la dreta i dos amunt. En aquest mapa cada valor de y és el doble del valor corresponent de x.
Mantingues x i y en ordre
La fila activa continua visible mentre busques el punt d’encreuament corresponent.
Observa la relació
Compara les variacions que es repeteixen a la taula i al gràfic acabat.
Aprèn d’una col·locació errònia
El punt d’encreuament incorrecte queda marcat i pots tornar a provar la mateixa fila al teu ritme.
Practica amb més punts de partida
Alguns mapes comencen a (0, 0) i d’altres comencen en un altre punt. Dins d’un mateix mapa, el desplaçament d’una balisa a la següent és constant.
El primer valor, x, indica fins on cal anar a la dreta des de l’origen. El segon, y, indica fins on cal pujar.
Tria dues balises veïnes. Des de la balisa de l’esquerra, compta primer cap a la dreta i després cap amunt fins a arribar a la següent. Els mateixos passos es repeteixen entre cada parell de balises veïnes.
Et quedes a la mateixa tasca i ho pots tornar a provar. La Ratxa torna a zero i els Punts es mantenen. No hi ha límit de temps.
Prem Tab per arribar a la graella. Mou-te entre els punts d’encreuament amb les fletxes i prem Retorn o la barra espaiadora per posar una balisa. Fes servir Tab per arribar als botons de descripció i de navegació.
«Torna a jugar» inicia una missió nova de cinc mapes amb els Punts i la Ratxa a zero. El Rècord i la preferència de so es mantenen al mateix navegador.