Descobreix tots els jocs amb l'etiqueta Joc. Gratis, sense descàrrega i sense compte.

Sudoku clàssic de 9x9 amb quatre nivells de dificultat: Fàcil, Mitjà, Difícil i Expert. Inclou un temporitzador en directe, un comptador d'errors, notes a llapis i 3 pistes per puzzle. Supera el teu millor temps!

Un trencaclosques aritmètic a l'estil KenKen! Omple la graella amb els números de l'1 al N, de manera que cada fila i cada columna continguin cada número exactament una vegada. Cada gàbia delimitada ha de sumar, restar, multiplicar o dividir per obtenir el valor objectiu. Tria entre graelles de 4×4, 5×5 o 6×6.

Arquitectes a punt. Estira la bassa al solar fins que Llargada × Amplada sigui Cal, després Aboques. Els problemes demanen Segella una Coberta, Segella un Spa, o Parteix el pati i Aboques cada tros. Multiplicació i àrea de cinquè, amb Esquitxos que creixen en ratxa.

Una duna esblanqueïda i un estel de corall amb cordill. Un to sona Agut o Greu. Estira l'estel arrossegant-lo, després deixa anar a la franja de núvol Agut o la franja de duna Greu per encertar el to. Bona alçada! encaixa l'estel a la franja i fa créixer Puntuació i Sèrie. Aleteig! deixa caure l'estel i costa una vida. Deu Alçades o tres errors tanquen la partida. Fàcil fa servir octaves llunyanes i to lent. Mitjà és G3 vs D5. Difícil és encara més a prop amb to curt.

Ajuda el Pip a despertar-se a Alarma del altell. Escolta l'hora a la placa de llauna, arrossega les agulles de l'hora i els minuts al despertador de llautó i, tot seguit, estira el badall de la campana. Un encert fa sonar les campanes i desperta el Pip. Pràctica per a segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de quinze minuts en un rellotge analògic.

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Toca l'arpa en línia. Passa per una corda o prem una lletra per tocar. Notes i Lletres marquen les cordes. Les lletres toquen cordes. Passa per una corda. Última mostra la nota que acabes de tocar. C Major, G Major, Eb Major i Pentatonic reafinen l'arpa. Espai és Gliss. So i Silenci són a la pantalla. Després de S'està carregant l'arpa, les cordes estan a punt.

Una carena de granit anomena un mode al fita: Major, Natural minor, Dorian o Mixolydian. Les pedres són altures. Puja tocant el grau següent, de l'1 al 8. Un pas erroni és Caiguda d'un ressalt. Acaba la carena quatre vegades. Treball d'altura de secundària en una muntanya, no botons de resposta.

Un taller il·luminat per tons coure i una guardiola de ceràmica amb forma de ratolí rentador. Primer, compta els cèntims, les monedes de 5, 10 i 25 centaus que ja hi ha a la panxa. Després, toca les monedes de la safata de fusta per arribar a un nou total. Dissenyat per a alumnes de primer a tercer de primària que practiquen el valor de les monedes i sumes amb diners.

Desafia la CPU en una batalla de rimes ràpida! Torneu a dir paraules que rimin amb la paraula base. Si en falles una, el teu oponent guanya la ronda. L'últim jugador que quedi guanya la batalla!

Una targeta de bingo clàssica plena de números de l'1 al 24 — però en lloc d'escoltar un número, els nens resolen una equació matemàtica i troben la resposta a la seva targeta! Tres nivells de dificultat porten els jugadors des de simples sumes fins a restes mixtes i multiplicació i divisió. El primer a completar una fila, columna o diagonal guanya BINGO!

Un bagul de música a les golfes. Caps de nota cauen cap al terra. Arrossega la xarxa de llautó a la línia o l'espai correcte del pentagrama de sol i fes Catch abans de Taca de tinta!. Fàcil són notes de línia amb marques d'ajuda. Mitjà afegeix espais. Difícil va més ràpid sense marques. Puntuació, Ratxa, Captures, tres vides i Millor.

Segueix una cadena d'associacions de paraules triant la paraula connectada següent entre diverses opcions. Cada resposta correcta estén la cadena, augmenta el teu combo i revela sorprenents vincles conceptuals entre paraules quotidianes.

Les gallines ponen ous més ràpid del que la galleda pot recollir. Llisca la galleda per atrapar els ous, classifica'ls en caixes segons el seu color i després crea un gràfic de barres a la pissarra. Els alumnes de tercer de primària recullen i organitzen dades mentre construeixen un gràfic de barres a partir d'una posta real.

Toca un pad o prem una lletra per tocar. Reprodueix. Noms / Lletres. Última. So / Silenci. S'està carregant la caixa de ritmes.

Un article té un descompte del X% — quin és el nou preu? Veu el descompte visualment i calcula el preu de rebaixes. Inclou descomptes del 10%, 25%, 50% i 75% per a cursos de 3r a 5è.

Un porxo de vespre. Una arna pica tubs de coure en una tonada curta. Escolta, després Toca els tubs en el mateix ordre. Quatre tubs pentatònics pengen sobre el fustam: C, E, G i A. Vuit Ecos guanyen. Tres L'arna cau tanquen la ronda. Puntuació i Ratxa pugen amb cada eco net.

Guia un bussejador amb casc de llum per Carreró de llim. Una placa de percebes mostra un número del 0 al 10. Arrossega el bussejador cap a l'esfera de vidre amb aquest número i neda cap al cofre de pedra. Els alumnes de preescolar i infantil practiquen la identificació dels números del 0 al 10, amb punts Lluïssor per cada immersió encertada.

Un cau de pedra calcària al capvespre. Un esquer de fusta penja d'una barra, cada esquer té una paraula estampada. Llegeix la frase en anglès i deixa penjar la paraula correcta al cau perquè el dinosaure tregui el cap i la càmera de coure pugui fer una foto. Vuit fotos guanyen. Llenguatge figurat de cinquè de primària: metàfores, símils i modismes en una frase.

Troba totes les paraules amagades en una graella de lletres! Fes clic i arrossega per ressaltar les paraules amagades horitzontalment, verticalment i diagonalment. Tria entre categories d'animals, països, menjar, espai, esports i natura en tres nivells de dificultat.

Dibuixa a l'entrada del garatge a Chalk Lot. Resssegueix la tanca per comptar el camí al voltant d'un rectangle, o omple els quadrats per comptar quantes unitats hi caben a dins. Geometria de tercer de primària: perímetre i àrea comptant, sense fórmules ocultes.

Fes saltar un escarabat llanterner a través d'un canal de cendra utilitzant barcasses de ferro en moviment. Un rètol et pregunta quin nombre és múltiple de 8, 3 o 12. Aterra només a les barcasses que coincideixin. Un nombre incorrecte et farà caure a l'escòria. Dissenyat per practicar els múltiples per a alumnes de tercer a cinquè de primària.

Un pati de pedra calcària sota la llum de la lluna. Boles de vidre numerades llisquen per canals de pedra humida. Toca'n dues que sumin el nombre de la placa del pou. Si encertes, la parella cau a la cisterna. Si falles, es trenca la ratxa. Si el mur s'omple, perds una vida. Dissenyat per practicar sumes de primer i segon de primària.

Un taller d'embalatge de paper kraft t'espera amb la següent safata. Arrossega les formes 2D planes de paper a la paperera de "Pla" i els sòlids 3D a la caixa de "Sòlid". Pràctica de geometria per a infantil: els cercles són plans, els cubs ocupen espai. Neteja cinc safates, conserva tres encunys de llautó i competeix contra la premsa en nivells més difícils.

Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponents en aquest divertit joc de classificar formes. Competeix contra el rellotge o classifica formes en 8 rondes clàssiques: ideal per a la geometria primerenca i el reconeixement de formes!

Apareix un breu passatge amb una paraula ressaltada. Utilitza les frases del voltant per esbrinar què significa, després tria entre quatre definicions. Simula directament preguntes de comprensió lectora del SAT. El nivell SAT se centra en paraules comunes utilitzades en sentits acadèmics inesperats — la habilitat més avaluada a l'examen.

El famolenc cocodril sempre menja el número més gran! Posa el signe >, <, o = entre dos números fins a 100. Un divertit cocodril animat gira per encarar-se al número més gran després de cada resposta.

Les monedes cauen de la part superior de la pantalla: fes clic només a les que sumen la quantitat objectiu abans que s'acabi el temps. Un joc de matemàtiques de diners ràpid que millora el reconeixement de monedes i la suma mental per a totes les edats.

Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.

Un rusc de cera d'abelles càlid. Grans de pol·len cauen del rusc. Recull-los amb un canaló de fusta i, després, estampa un gràfic de bresca a escala: cada hexàgon representa 2, 5 o 10 grans. Dissenyat per a treballar gràfics de barres a escala de tercer de primària.

Una frase amb una paraula que falta: tria la que sona natural en anglès. Cobreix els tres principals reptes de col·locació: quin verb encaixa (make/do/take/have), quina preposició segueix el verb (rely on, consist of), i frases fixes clàssiques (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Què ve després? Completa patrons repetitius fets d'emojis com 🔴🔵🔴🔵__? Tria entre 4 opcions. Des de patrons AB simples fins a seqüències ABCD complexes — genial per a matemàtiques primerenques, raonament lògic i pensament pre-algebraic!

Arrossega o toca cèntims, cinc cèntims, deu cèntims i quarters en una guardiola per aconseguir imports objectiu exactes! Tres nivells de dificultat introdueixen conceptes de diners pas a pas: des de 1-10¢ només amb cèntims i cinc cèntims, fins a 50¢ amb els quatre tipus de monedes nord-americanes.

Posa a prova el teu vocabulari escollint l'antònim correcte entre 4 opcions de paraules. Nivells des de 9è de primària fins a preparació per al SAT, incloent-hi General, Ciència, Literatura i Història, amb una pista de context tipus 'omplir el buit' per ajudar-te a desxifrar els oposats més difícils.

Identifica el patró i omple el número que falta! Cada ronda mostra una seqüència matemàtica coneguda amb el terme següent ocult. Identifica si és Fibonacci, nombres primers, quadrats perfectes, factorials, o un de nou tipus de seqüència — llavors escriu la teva resposta abans que s'acabi el temps.

Una taula de pagament de dissabte. Bitllets de diners aterren sobre un tapet verd. Arrossega cada bitllet cap a lloguer, menjar, transport, oci o estalvi. Cobreix la línia vermella de venciment de cada sobre abans que el rellotge del segell arribi a zero. Creat per a les matemàtiques financeres: pressupost de base zero amb diners que es mouen, no amb botons de sumar i restar.

Completa relacions numèriques trobant la part que falta — 7 = 3 + ?. Cercles visuals i línies que connecten mostren el total i les seves parts. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Niveus fàcil, mitjà i difícil.

Un joc de comptar colorit on contes elements d'emojis de dibuixos animats i toques el número correcte. Una introducció perfecta a comptar de l'1 al 20 per a estudiants joves.

Troba cada punt d'interès en un mapa del tresor del primer quadrant i introdueix les seves coordenades X i Y. Els nens situen pirates, cofres i palmeres en una quadrícula des de l'origen, millorant la seva fluïdesa amb el pla cartesià per a quart i cinquè de primària.

Endevina la paraula oculta de 5 lletres en 6 intents! Obtingues pistes verdes, grogues i grises després de cada intent. Un joc de paraules gratuït a l'estil Wordle jugable en qualsevol moment amb seguiment d'estadístiques.

Llisca per un moll de sal a Costa de tropes. Llegeix la línia anglesa i gira cap al rail que hi encaixa abans que es tanqui. Símil, Metàfora, Joc de paraules, Al·lusió, Oximoron i Hipèrbole esperen en rails rovellats. Una costa neta suma Cera. Un error és una caiguda. Cursa de gramàtica de setè fins a Has creuat la cinta!

Una cresta de pissarra, pedres glaçades i un íbex de bronze. Quan la xifra de les unitats no pot restar, toca el penyal de les desenes per trencar una desena. Deu còdols cauen a la cornisa de les unitats. Després, escriu la xifra de les unitats i la de les desenes al teclat numèric. Dissenyat per a la resta de dues xifres amb portades per a tercer de primària.

Introdueix dues paraules qualssevol i genera a l'instant combinacions creatives de paraules. Explora més de 30 combinacions famoses, posa a prova els teus coneixements en mode qüestionari i guarda les teves invencions preferides!

Construeix nombres utilitzant blocs de deu! Toca per afegir blocs de desenes (taronja) i unitats (blau) per igualar un nombre objectiu. L'apilament visual reforça la comprensió del valor posicional per a nombres fins a 99.

Guia el trineu. Trenca el nombre que fa deu. Carril 1: Fes 10 amb 1–5. Carrer lent. Carril 8: Gel negre. El més ràpid. Piles més a prop.

Una melodia curta pica per una oficina de telègraf. Fixa caps de nota del tinter al pentagrama de sol, després Envia. Els fixos correctes bloquegen. Els erronis Gnista i cauen. Dictat melòdic de secundària que fixes amb la mà, no un full d'opció múltiple.

Boies de pesca de vidre pugen a través d'un moll al capvespre. Cada boia porta una paraula visual (sight word). Toca la que coincideix amb la pissarra abans que toqui la barrera. Paraules d'alta freqüència de segon curs, amb paraules que s'assemblen com 'was' i 'were' en els nivells difícils.

Una parada de tints assolellada, pots de vidre i una caixa de fusta. Cada pot és un model de barres d'una fracció amb el mateix denominador. Agafa un pot i col·loca'l a la caixa de menys ple a més ple. Si l'equivoques, el pot es balanceja. Vuit caixes guanyades completen una partida. Dissenyat per a quart de primària per aprendre a ordenar fraccions.

Un moll il·luminat pel coure, una llúdriga paleta, un pèl bru, i una paret de maons de vidre marí. Llegeix la frase, toca l'homòfon que encaixa al buit i la llúdriga col·locarà un altre maó. Una errada fa trontollar el moll i costa una vida. Dissenyat per a alumnes de quart i cinquè de primària que practiquen parelles com 'meet' o 'meat', 'principal' o 'principle', i altres paraules que sonen igual.

Practica fets d'addició dobles (1+1, 2+2, … 10+10) amb un divertit tema visual de mirall/ombra. Veu el número i el seu reflex, després toca el doble correcte. Tres nivells de dificultat inclosos els quasi-dobles.

Paga per un article utilitzant el mínim de monedes possible. Ensenya l'eficiència de les monedes i les estratègies de combinació per a quantitats fins a 5 dòlars. Un joc de matemàtiques de diners basat en estratègies per a totes les edats.

Inspirat en Nerdle — endevina l'equació matemàtica oculta un caràcter a la vegada en 6 intents. Cada intent ha de ser una equació vàlida (el costat esquerre s'avalua al costat dret). 🟩 Verd significa el caràcter correcte en el lloc correcte, 🟪 Morat significa caràcter correcte però lloc incorrecte, ⬛ Gris significa que no hi és a l'equació.

Se't mostra una taula de parells x → y: la teva tasca és identificar quina de les quatre fórmules va generar les dades. Estudia els números, identifica el patró (lineal, quadràtic, exponencial, mòdul?), i selecciona la fórmula correcta abans que s'acabi el temps. En dificultats Mitjana i Difícil, també pots 'sondar' valors addicionals de x per recopilar més evidències.

Les comes en una sèrie són l'habilitat. A Enganxall de sèrie, vagons de paraules angleses reposen en un pati de feltre. Arrossega un Enganxall des de la Llauna a cada forat. Fàcil i Mitjà volen una coma entre cada element. Difícil afegeix un parany després d'and. Per a segon a quart — un enganxall que pins, no un qüestionari.

Factoritza, resol i analitza equacions de segon grau: tria la resposta correcta entre quatre opcions. 45 problemes en tres nivells: Àlgebra I (factorització de trinomis, resolució per arrels, direcció de la paràbola), Àlgebra II (fórmula quadràtica, forma del vèrtex, completar el quadrat, discriminant) i Avançat (fórmules de Vieta, transformacions, aplicacions, composició de funcions).

Identifica l'error gramatical en una frase i tria el reemplaçament correcte per a l'error ressaltat. 45 problemes en tres nivells: Educació Secundària Obligatòria (concordança subjecte-verb, apòstrofs, juxtaposició de frases amb coma, there/their/they're, dobles negacions), Batxillerat (modificadors penjants, estructura paral·lela, who/whom, mode subjuntiu, lie/lay), i Preparació SAT (expressions idiomàtiques, concisió, that/which, clàusules restrictives, patrons avançats de concordança).

Un joc de classificació de nombres ràpid. El nombre és primer o compost? Corre contra el rellotge i supera la teva ratxa!

Llegeix una divisió i toca la bombolla que conté el quocient. Els alumnes de quart de primària milloren la seva fluïdesa amb divisors d'una xifra escollint entre tres respostes durant una immersió a l'escull, sense haver d'escriure.

Identifica formes 2D com triangles, quadrats, pentàgons, hexàgons i més comptant els seus costats i vèrtexs. Inclou formes SVG acolorides, múltiples tipus de preguntes (nom, nombre de costats, nombre de vèrtexs) i tres nivells de dificultat.

Ajuda a la línia d'embalatge nocturna a la Fàbrica de Formes. Arrossega cada peça cap a Plana o Sòlida: els cercles, quadrats i triangles són prims com el paper, mentre que els cubs, cilindres i piràmides ocupen espai. Pràctica de geometria per a infantil que sembla una autèntica cadena de muntatge.

Un canó al capvespre, un planador rovellat i un pergamí amb curiositats divertides per a nens. Escriu la lletra que apareix a la casella. Una tecla encertada fa volar el planador cap al turó. Si falles, la casella parpelleja i es bloqueja fins que encertes la lletra. Acaba el paràgraf per aterrar. Dissenyat primer per a la precisió i després per a la velocitat.

Donats 3 números relacionats (p. ex., 3, 4, 7), omple el número que falta en les 4 equacions de suma i resta. Una representació visual en forma de casa mostra els números de la família al sostre amb les equacions a l'interior.

Col·loca els teus dits índexs sobre les tecles F i J. Les fitxes de notes llisquen per les cordes del piano. Pica el martell de feltre corresponent quan la fitxa entri a la zona daurada. Tres vides, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per practicar la fila base des de primer fins a cinquè de primària.

Toca caselles de nombres per formar parelles que sumin 10. Buida el tauler el més ràpidament possible! Fomenta el recordatori instantani de fets d'addició. Tres nivells de dificultat: enllaços fins a 10, 20 o 50.

Un caixer dona massa diners — toca les monedes extra per retornar el canvi correcte. Les quantitats són inferiors a 1 $, perfecte per a estudiants de primer i segon curs que aprenen a fer canvi.

Una plaça d'skate al capvespre, una guineu rovellada amb un longboard i una targeta de preguntes color crema. Llegeix la frase en anglès. Toca la rampa que identifica el llenguatge figurat. Un grind net suma punts. Una errada fa relliscar la taula. Dissenyat per a símil, metàfora, modisme, personificació, al·literació, onomatopeia i hipèrbole.

Unes golfes d'una xemeneia al capvespre on fitxes de números esmaltats floten amb el corrent d'aire. Escolta l'avís, observa les xemeneies i atrapa el número correcte abans que s'escapi per la finestra. Dissenyat per a preescolar i educació infantil per aprendre a identificar números del 0 al 10.

Un canal d'aigua en un hort al capvespre. Escolta el nom de la lletra i guia la barqueta de fulla cap a la caixa amb la majúscula corresponent. Practica amb lletres majúscules que s'assemblen molt, com la M, la W i la N. Tres vides, bonificació per encerts seguits i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a preescolar i educació infantil.

Compara o ordena fraccions en aquest desafiament matemàtic trepidant. Quina fracció és més gran? Toca-les en ordre de més petita a més gran: juga contrarellotge o sobreviu amb 3 vides!

Una cabana a la nit, aurores sobre els pins. En Floyd Snow espera davant d'una finestra de fusta amb una frase pintada a la barana i un espai buit per la gelada al mig. Llisca la peça d'homòfon anglès correcta des de l'ampit cap a l'espai de la finestra. Si encertes, la peça encaixa i s'encén un llum de la barana. Una peça esquerdada fa tremolar el marc i trenca la ratxa. Dissenyat per al vocabulari de segon i tercer de primària.

Un cobert de llauna sota una posta de sol rogenca. Flocs de llana a la deriva sobre la teulada, cadascun marcat amb una paraula visual (sight word) en anglès. Llisca l'escorpí de coure i enganxa el floc corresponent a la pissarra. Un encert fa aparèixer un halo. Un error provoca una tempesta de pluja sobre el cobert. Neteja el cel capturant vuit flocs. Paraules visuals per a infantil i primer de primària.

Una màquina de ganxo de fira plena de boles de xiclet numerades. Arrossega el ganxo o toca un premi. Agafa totes les boles que siguin múltiples del factor indicat al rètol. Un premi incorrecte et costa una vida. Dissenyat per treballar els múltiples i el recompte saltat per a quart de primària.

Converteix qualsevol paraula en una expansió creativa d'acrònim! Tria una paraula de 42 opcions preestablertes de 6 categories —o escriu la teva—, després omple una paraula per a cada lletra per construir el teu acrònim únic. Compara la teva creació amb una alternativa divertida integrada.

Omple els espais en blanc amb noms, verbs, adjectius i més per crear històries hilarantment imprevisibles! Tria entre plantilles temàtiques d'aventures, ciència-ficció, contes de fades, lloc de feina, menjar i escola.

Troba angles desconeguts i aplica teoremes clau: tria la resposta correcta entre quatre opcions. 45 problemes en tres nivells: Geometria I (angles complementaris, suplementaris, oposats pel vèrtex, parells lineals, suma d'angles d'un triangle), Geometria II (parells d'angles en rectes paral·leles, suma d'angles interiors de polígons, teorema de l'angle inscrit) i Avançat (demostracions de diversos passos, angles formats per cordes i tangents en cercles, fórmules d'angles exteriors, quadrilàters cíclics).

Toca una barra o prem una lletra per tocar. Redoble. Notes / Lletres. Última. So / Silenci. S'està carregant el glockenspiel.

Toca el gong en línia. Toca el Bony, toca la Cara o toca la Vora. Última mostra Bony, Cara o Vora. Espai pega el Bony. F pega la Cara. R pega la Vora. So i Silenci són a la pantalla. Després de S'està carregant el gong, el disc està a punt.

Un canyó al crepuscle, un trineu de coure i un grup de rivals corrent cap al altiplà. Una suma d'enters, com ara −6 + 14, apareix sobre el barranc. Toca el marcador d'argila que mostri el resultat correcte. Un lliscament encertat t'impulsa pel canyó. Una errada permet que el grup s'acosti i et costa una vida. El primer que arribi a l'altiplà guanya. Dissenyat per a la suma d'enters de primer d'ESO.

Un bosc al capvespre, beines de lletres de coure i una guineu famolenca en una branca coberta de molsa. Escriu la tecla de la fila base que penja. Un encert fa caure la beina i alimenta la guineu. Un error fa tremolar el bosc i trenca la ratxa. Dissenyat per a alumnes de primer a cinquè de primària que aprenen mecanografia tàctil amb les tecles F, J, D, K, S, L, A i el punt i coma.

Estima el resultat d'una expressió matemàtica. El jugador amb l'endevinalla més propera obté més punts: genial per a diversió multijugador!

Toca una corda o prem una lletra per tocar. Rasgueig. Notes / Lletres. Última. So / Silenci. S'està carregant la guitarra.

Toca el handpan en línia. Toca una nota o prem una lletra per tocar. Notes i Lletres. Les lletres toquen notes. Última. D Kurd, D Celtic, C Major i A Minor. So i Silenci. S'està carregant el handpan.

Una pista al capvespre, una cistella i pilotes numerades a terra. Una equació com x × 4 = 12 apareix sobre la pista. Toca la pilota que correspon a la x. Un encert vola cap a la cistella. Un error fa soroll de xoc i et costa una vida. Tres errades acaben la partida. Dissenyat per a equacions d'un sol pas de cinquè de primària.

Una cabina de senyals ferroviaris al capvespre. Llegeix el tauler esmaltat i arrossega la fitxa de llautó correcta cap a un cèrcol en moviment abans que passi per davant la finestra. Practica paraules que es presten a confusió com «dear» i «deer», «affect» i «effect», «their» i «there». Tres llums, bonificació per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a educació secundària.

Submergeix-te en un vaixell de coure enfonsat a Treasure Diving. Una placa del casc mostra una operació de multiplicació amb un buit: un factor perdut o el producte. Arrossega un barril numerat fins a l'espai buit de la cinta. Col·loca el factor que falta i el bussejador baixarà una braça cap al cofre. Domini de les taules de multiplicar per a tercer de primària, amb punts de càrrega (Haul) per cada barril col·locat correctament.

Fes una cursa fins al cofre enfonsat a Immersió del tresor: Sinònims. Una pissarra de jade mostra una paraula com ara «consolar», «eludir» o «implorar». Arrossega la xarxa sobre el flotador bessó: la paraula amb un significat similar. Els alumnes de sisè i setè de primària milloren el seu vocabulari de lectura i escriptura mentre acumulen perles i s'omple el mesurador de immersió.

Diposita diners en un banc virtual i mira com creixen amb interès simple. Ajusta la taxa i el temps per comparar els resultats i entendre com funciona l'interès.

Gira targetes per trobar parelles de paraules i emojis coincidents! Trieu entre temes d'animals, fruites, colors, països, espai i oceà. Entreneu la vostra memòria amb nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Corre contra un temporitzador per desordenar paraules barrejades! Escriu la teva resposta, construeix combos per obtenir punts de bonificació i veu quantes paraules pots resoldre en 10 rondes. Trieu entre 7 categories i 3 nivells de dificultat.

Juga al clàssic trencaclosques d'escales de paraules! Canvia una lletra alhora per transformar una paraula d'inici en una paraula objectiu. Tria entre reptes de 3, 4 o 5 lletres en múltiples categories.

Desempaqueta lletres barrejades per formar la paraula oculta! Trieu entre 7 categories i 3 nivells de dificultat. Cursa contra el temps, utilitza pistes i construeix la teva ratxa en aquest divertit joc de paraules amb anagrames.

Mira com els objectes desapareixen amb animació i esbrina quants en queden! 5 galetes, menja'n 2 — quants en queden? Una manera visual i animada d'aprendre la resta per als nens petits.

Donada una arrel llatina o grega (p. ex. port = portar, bio = vida), toca cada paraula a la pantalla que contingui i derivi el seu significat d'aquesta arrel. Nivells des d'arrels comunes de 9è curs fins a morfemes clàssics de nivell SAT — la manera més ràpida de descodificar milers de paraules angleses alhora.

A la pantalla apareixen quatre sinònims propers — el mateix significat bàsic, però amb un pes emocional molt diferent. És 'estalviador' el més positiu, o és 'frugal'? És 'arrogant' pitjor que 'presumit'? Tria la paraula que millor s'ajusta a la indicació (la més positiva o la més negativa) a través de 45 preguntes classificades des de 9è de primària fins a preparació pel SAT.

Apareix una paraula base a la pantalla: la teva feina és tocar cada paraula de la llista que pertany a la mateixa família de paraules. 'Joyful' prové de 'happy'? No, però 'happiness', 'happily' i 'unhappy' sí que ho fan. Cobreix paraules comunes de 9è curs fins a morfologia de nivell SAT a través de 45 preguntes amb 3 nivells de dificultat.

Tres paraules pertanyen juntes, una no. Toca la paraula que no encaixa — basant-te en arrels compartides, significats similars o categoria temàtica. Nivells des de 9è fins a preparació SAT, amb falsos amics basats en arrels, trampes de sinònims o antònims, i trencaclosques de categories interdisciplinàries.

Fes exactament 24. Rebs 4 nombres i les operacions +, −, ×, ÷. Usa cada nombre un cop. Tria Fàcil, Mitjà o Difícil, construeix una Ratxa i millora el teu millor Temps.

Juga al clàssic joc d'endevinar paraules del Penjat! Trieu entre 7 categories incloent animals, fruites, països, espai, esports i menjar. Endevina lletres abans que el home sigui penjat — utilitza una pista si estàs encallat!

Entrena el teu ull per a la geometria! Es dibuixa un angle a la pantalla utilitzant dos raigs des d'un vèrtex comú. Estima l'angle en graus, i després confirma la teva resposta. Com més a prop estigui la teva endevinalla, més alta serà la teva puntuació — estar a menys de 2° et dóna un ple!

Una màquina de discos d'un restaurant està sonant una cara A. Escolta la paraula en anglès i arrossega un disc des de la caixa fins al plat giratori abans que l'agulla arribi a l'etiqueta. Només una rima correcta fa sonar la següent cançó. Tres nivells de dificultat, vuit cares per guanyar i tres agulles de vida.

Toca el kalimba en línia. Toca una llengüeta o prem una lletra per tocar. Notes i Lletres marquen les llengüetes. Les lletres toquen llengüetes. Toca una llengüeta. Última mostra la nota que acabes de tocar. C Major, G Major, A Minor i Pentatonic reafinen la caixa. So i Silenci són a la pantalla. Després de S'està carregant el kalimba, les llengüetes estan a punt.

Una cuina a la vora del mar, un rotlle d'algues tallat en anelles iguals i llúdries famolenques amb els plats buits. Toca una anella per a cada convidat. Quan tots els plats estiguin plens, la fracció del rotlle que has servit s'il·luminarà. Dissenyat per treballar les parts iguals a tercer de primària.

Una forja de sutja, tres forns d'argila i una pissarra amb sumes de dos o tres xifres. Aboca els dígits de cada posició al forn corresponent. Si la suma arriba a deu o més, retira una desena cap al següent forn. Si és inferior a deu, marca el dígit. Comença per les unitats, després les desenes i finalment les centenes. Dissenyat per a la suma multixifra de tercer de primària.

Estels de paper sobrevolen una mesa al capvespre. Cada estel mostra una imatge i una paraula CVC. Enrotlla tots els estels amb la 'a' curta al rodet. Deixa la resta al vent. Sis ràfegues guanyen la partida.

Endinsa't en una tomba ombrívola i classifica inscripcions brillants en frases completes, fragments i frases fusionades (run-ons). En les cambres més difícils, hauràs de completar línies trencades per formar frases amb sentit. Creat per a alumnes de quart i cinquè de primària que ja coneixen els conceptes bàsics i volen un repte gramatical més exigent.

Un canal a la nit, fanals de paper ambre i una curolla brillant al moll. Una veu llegeix una paraula visual (sight word). Toca el fanal que coincideixi. La curolla salta cap a aquella llum. Un salt net suma punts. Si falles, caus a l'aigua. Dissenyat per a paraules d'alta freqüència de parvulari i primer de primària.

Toca dos fanals brillants els números dels quals sumin 10. Esclataran, la pila baixarà i una nova fila pujarà des de baix. Elimina les parelles ràpidament abans que els fanals es desbordin. Els nivells acceleren la pujada perquè les sumes esdevinguin automàtiques.

Resol equacions d'una variable de diversos passos i col·loca el valor correcte al pestell. Vuit portes, una persecució de puntuació en directe i una volta que es bloqueja si s'esgoten els intents. Dissenyat per a l'àlgebra de secundària: distribueix, combina termes semblants i aïlla la variable.

Estàs tancat en unes golfes a la llum de la lluna. Toca els objectes que brillen per les golfes, tria la paraula que coincideix amb cada pista i estampa les primeres lletres a la porta de coure. Quan la paraula secreta està completa, la porta s'obre i escapes cap a les següents golfes.

Ajuda el gripau Pip a creuar un pantà al capvespre. Una operació com 5 × 3 apareix sobre l'aigua. Salta només sobre les fulles de nenúfar que mostrin el producte correcte. Les fulles es mouen, així que has de calcular bé el moment del salt. La barra espaiadora o el botó de saltar permeten avançar; les fletxes serveixen per moure's lateralment. Tens tres vides. Les operacions es tornen més ràpides després de cada encreuament.

Una línia del temps de cambra fosca per a 6è a 8è. Cada carta és una història: la Independència, la Unió, el Mur. Agafa la imatge i penja el fragment que falta. Després de fixar-la, la tira es revela perquè entenguis per què aquest fragment encaixa allà.

Una taula de predicció per a alumnes de 6è a 8è de primària/secundària. Cada partida és un sistema: les planes, el cinturó del sol o davant de la línia. Mantén el segell i aparca el front. Després d'aparcar-lo, el mapa es desenvolupa perquè vegis per què el temps es comporta d'aquesta manera en aquell punt.

Un calaix de pelusa d'una bugaderia ple de monedes. El tiquet de la secadora et demana una moneda, un valor o quina és la que val més o menys. Arrossega l'imant a través de la pelusa, enganxa la moneda i deixa-la anar al pot de canvi. Dissenyat per a identificar monedes en primer i segon de primària: mou el ganxo, no només toquis una imatge.

Una resclosa al trenc d'alba, una barcassa de fusta i un verb pintat a la lona. Llegeix la frase en anglès. Dirigeix la barcassa cap a caixes de lletres per afegir-ne, o fregues la pinta de ferro per treure-ne, fins que el verb sigui correcte. Una forma encertada obre la resclosa. Una forma errònia fa que les comportes es tanquin de cop.

Una mina de coure, una càrrega de nombres mixtos i un filó de roques en vetes iguals. Toca les roques per descobrir una gemma per fracció unitària. Quan les gemmes coincideixen amb el nombre mixt, la fracció impròpia s'il·lumina. Dissenyat per a quart de primària.

Omple un carretó de la compra amb productes del supermercat sense excedir un pressupost establert. Fomenta l'addició, l'estimació i la planificació pressupostària senzilla per a 3r-4t de primària. Practica habilitats financeres del món real en un entorn divertit de supermercat.

Unes golfes de costura. Un estel que zumzeja toca una frase pentatònica curta. Arrossega les comptes a la cinta de setí en ordre, després prem Play ribbon per sentir la teva frase al costat de l'estel. Cinta encertada! puntua. La cinta s'embulla! costa una vida. Fàcil són 3 comptes amb etiqueta. Mitjà són 4 sense etiqueta. Difícil són 5, més ràpid. Puntuació, Ratxa, Cintes, tres vides i Millor.

Gira cartes per trobar parelles de nombres coincidents en aquest clàssic joc de memòria/concentració! Tres mides de graella — 6, 10 o 20 parelles — permeten als joves aprenents practicar el reconeixement de nombres mentre exerciten la memòria visual i la concentració.

La Penelope reparteix cartes de paraules visuals en un anell de vellut dins la seva tenda estelada. Gira una parella. Troba la mateixa paraula visual en anglès, il·lumina la parella i neteja l'anell. Els nens d'infantil practiquen la lectura de paraules d'alta freqüència mentre recorden on es troba cada carta. Els punts d'espurna augmenten amb una ratxa d'encerts.

Apareixen dos grups d'objectes un al costat de l'altre: toca el que en té més (o menys)! Una manera ràpida i visual de desenvolupar el sentit numèric i les habilitats de comparació per als joves aprenents.

Observa com es decanta una balança i decideix quina banda és més pesada o més lleugera! Una pedra contra una ploma, un elefant contra una papallona — aprèn conceptes de pes i mesura a través d'una balança interactiva animada.

Ajuda un geco de coure a saltar per un canó al capvespre. Una fracció, com ara 1/2, apareix en una placa. Salta només sobre les pilastres de gres que mostrin una fracció equivalent, com 2/4 o 3/6. La barra espaiadora, el botó de salt o tocar una pedra farà que el geco salti. Si falles, cauràs a la llera i perdràs una vida. Vuit salts segurs et portaran al campament dels fanals.

Una nit de magatzem. Caixes de pi roden la cinta. Fes Stamp al temps fort — el primer temps de la targeta de metre penjada — i deixa els temps febles. Un Stamp erroni tomba la caixa. Fàcil és només 2/4. Mitjà és 4/4. Difícil canvia 2/4 i 4/4 a mig recorregut. Puntuació, Ratxa, Segells, tres vides i Millor.

Carros de l'hort roden un camí de terra. La targeta de metre mostra 3/4, 4/4 o 6/8. Carrega un caixó només al temps fort — el temps 1, o 1 i 4 en 6/8. Un encert és Carregat! Un Carrega en un temps erroni és Vessat! de pomes. Setze compassos, després Collita dins.

Toca Inicia o prem Espai. Tempo. Puls. Toca. So / Silenci. S'està carregant el metrònom.

Boles de colors amb números suren cap amunt: toca-les en ordre ascendent (del més petit al més gran) abans que s'escapin per la part superior de la pantalla. Si en falles una, perds una vida!

Un joc de trencaclosques matemàtic inspirat en els jocs de paraules: traça un camí per una graella de números de 4×4, connectant cel·les adjacents fins que la seva suma coincideixi exactament amb l'objectiu. 10 nivells, 3 vides i una puntuació alta per batre — cada cadena és un trencaclosques nou.

Troba el número que falta en seqüències aritmètiques — 3, 4, __, 6. Toca un dels quatre grans botons de resposta de colors vius. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Arrangeix un conjunt de nombres barrejats del més petit al més gran tocant-los en l'ordre correcte. Cursa contra el temps o juga en mode supervivència amb tres nivells de dificultat que cobreixen els nombres de l'1 al 100.

Un autobús d'oliva roda cap a un tall a la via. Escolta una paraula de segon curs i arrossega les bigues inicials, les de parelles vocàliques i les finals cap al pont obert. Fixa el patró correcte — ai o ay, ea o ee — abans que l'autobús arribi al forat. Els nivells difícils utilitzen homòfons, així que la pista et dirà si és 'sea' o 'see'.

Una cabana al camí entre pins a l'alba. Tres motxilles pengen d'un penjador de llautó: Substantius, Verbs i Adjectius. Arrossega cada etiqueta de paraula en anglès des del banc de llistons i fica-la a la motxilla correcta amb una cremallera. L'encert fa saltar la motxilla. L'error la fa tremolar i trenca la ratxa. Dissenyat per a l'aprenentatge de categories gramaticals de primer i segon de primària.

Un banc de laboratori per a 6è a 8è curs. Mantingues el clip i llisca la calor fins que la mostra es llegeixi com a Sòlid, Líquid o Gas. Després d'un encert, la paella es manté perquè vegis per què les partícules s'han agrupat, lliscat o volat. Toca Següent lectura.

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

Toca la pandereta en línia. Toca la Pell, toca els Cascabells o Sacseja. Última mostra Pell, Cascabells o Sacseja. Espai pega la Pell. S és Sacseja. J pega els Cascabells. So i Silenci. S'està carregant la pandereta.

Compra subministraments, fixa el teu preu, gestiona el temps i la demanda, i maximilitza els beneficis durant 7 dies en aquest clàssic joc de simulació d'empreses.

Es mostren dues frases: una utilitza la paraula correctament, l'altra no. Toca la correcta. Prova els errors de vocabulari més comuns que cometen els estudiants, des de parells confusos de 9è grau (affect/effect, allusion/illusion) fins a trampes de nivell SAT com meretricious, opprobrium i circumlocution.

Un dipòsit al capvespre, caixes amb etiquetes de llautó i un bitllet que indica un lloc. Quatre paquets estan sobre el banc. Toca el número que tingui les unitats, desenes o centenes indicades. Un encert segella la comanda. Una errada costa un segell de lacre. Dissenyat per treballar el valor de posició de segon de primària fins a les centenes.

Gorgs de marea. Dues petxines floten i toquen tons. Arrossega-les juntes a Igual si coincideixen. Arrossega-les a part cap a les roques Separa si difereixen. Deu Parelles tanquen la marea. Tres Cop d'ona la tanquen. Puntuació i Ratxa pugen amb cada classificació neta.

Aprofundeix la teva comprensió dels exponents amb aquest joc de matemàtiques de vuitè curs! A Partida: Propietats dels exponents, els alumnes posen a prova els seus coneixements mentre relacionen expressions equivalents utilitzant les propietats dels exponents. Tres rondes de pràctica cobreixen quatre propietats —una manera fantàstica de practicar la simplificació d'expressions amb exponents.

Un hivernacle. Pedres de pas amb do re mi seuen a la molsa. Una frase pentatònica curta sona. Fes Hop a les pedres en ordre. Un encert encén la pedra i surt Planteta!. Un error és Lliscar! a la molsa. Fàcil són 3 notes amb brillantor d'ajuda. Mitjà són 4 sense brillantor. Difícil són 5, més ràpid. Puntuació, Ratxa, Passos, tres vides i Millor. do re mi queden com a paraules de pràctica.

Construeix un programa curt amb blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i fes-lo executar perquè un escarabat recorri un camí isomètric i reculli totes les pomes. Els nens practiquen la seqüenciació sense haver d'escriure codi.

Un magatzem d'embalatge al matí. Fulls de paper volen per una corda de roba de pi. Posa una pinça al full que sigui una oració completa: algú i què va fer. Els fragments cauen. Dissenyat per a la gramàtica de segon de primària: subjectes, predicats i fragments.

Alimenta en Roly a la piscifactoria a Peix de prefixos i sufixos. Una safata de fusta conté una arrel com "teach" o "power". Arrossega un cap o una cua des del canal i encaixa una aleta al cos. Els alumnes de segon de primària construeixen prefixos i sufixos mentre els punts s'acumulen i l'indicador d'alimentació s'omple.

Una cambra de marbre toca una cadència de dos acords. Llisca el passador d'or a Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) o Half (I–V). Les ranures són bombins físics a la porta, no una llista de test. Un bombí erroni Encallat i fa gnista. Vuit Pestells obren la cambra.

Toca el piano en línia al navegador. Toca una tecla o prem una lletra per tocar. Mantén tecles per acords. Espai és Pedal. Notes i Lletres etiqueten les tecles blanques i negres. Última mostra la nota. So i Silenci són a l'HUD. Després de S'està carregant el piano, la cua està a punt de C3 a B6.

Capvespre en un campanar de pedra. Un numeral penjat demana I, IV o V en do — C E G, F A C o G B D. Arrossega fonamental, tercera i quinta a la corda i Apila. Una pila encertada és Ha sonat! i les campanes sonen. Una pila errònia és Encallat. Vuit Piles arriben a Campanes clares.

Unes golfes d'orgue demanen una sèptima. Apila quatre blocs de tub d'estany en Maj7, 7, m7 o una inversió mostrada com 6/5 o 4/3. Els tubs sonen quan els agafes. Un Apila erroni fa Tos als tubs. Harmonia de secundària que construeixes amb les mans, no un full d'exercicis.

Un estenedor de roba al pati al migdia. Tres cordes de cànem esperen sobre uns pals: Substantius, Verbs i Adjectius. Arrossega cada targeta amb una paraula en anglès des de la cistella de la roba i penja-la a la corda correcta. Un encert fa sonar la pinça. Un error fa vibrar la corda i trenca la ratxa. Dissenyat per treballar les categories gramaticals de primer i segon de primària.

Pinta una meitat d'una graella i observa com la imatge especular apareix automàticament a l'altre costat. En mode desafiament, iguala patrons objectiu per obtenir punts. Ensenya línies de simetria, reflexió i raonament espacial.

Un palud de coure i verd al capvespre. Una granota-agró es posa sobre una canya mentre un anell de llum s'eixampla i fa el pic al beat. Pita quan l'anell és estret. Un encert esclafa la canya i fa créixer Puntuació i Sèrie. Un error és Esquitx! que reinicia la Sèrie i costa una vida. Setze Encerts o tres errors tanquen la partida. Fàcil és 60 bpm amb finestra ampla. Mitjà és 80 bpm. Difícil és 100 bpm més parpelleigs falsos fora de temps que has d'ignorar.

Fes compres a la plaça nocturna a Plaza Till. Un banc de cuir mostra un total per repartir en tres parts entre perruques, mascotes i rellotges. Tria 1 $ o 0,1 $, i reparteix parts iguals a cada caixa fins a les dècimes. Divisió de decimals de cinquè de primària amb punts de caixa per mantenir la botiga neta.

Un porxo tancat a darrera hora de la tarda conté caixes de vímet i un osset de peluix. Llegeix una paraula de posició de parvulari (dins, sobre, sota, al costat) i arrossega l'osset fins a aquest lloc. Els nivells més difícils afegeixen «a sobre», «darrere», «entre» i sinònims com «per sota». Les preposicions es converteixen en llocs on pots posar un osset.

Un molí de riu. Una tremuja camina la séquia. Fes Jump en un Note quan sona. Queda Still en un Rest perquè la porta de ferro resti oberta. Un Jump en un Rest tanca la porta i et mulla al riu. Fàcil usa silencis llargs evidents. Mitjà barreja negres amb silencis de negra. Difícil usa corxeres i silencis, més ràpid. Puntuació, Ratxa, Portes, tres vides i Millor.

Una botiga d'hivernacle al capvespre. Llegeix el sobre de llavors i arrossega penics, níquels, dimes i quarters nord-americans des d'una caixa folrada de molsa fins a un plat de terracota fins que sumin el preu exacte. Les monedes sobrants es queden a la caixa. Tres testos d'oportunitats, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a nens de primer a tercer de primària.

Troba el pot on els caramels estan apilats formant la matriu corresponent. Els alumnes de tercer de primària compten files i columnes per trobar operacions com 3 × 4, construint la imatge visual de la multiplicació d'un dígit en lloc de només memoritzar els productes.

La màquina de valor posicional de tres dígits està trencada. Un CRT mostra un nombre. Prem les oblies de Centenes, Desenes i Unitats als tubs, després llança Potència perquè Encès coincideixi. Els nens de segon practiquen el valor posicional construint un nombre de tres dígits. Els punts Espurna creixen amb una ratxa.

Una impremta de coure, safates tacades de tinta i un llit ple de tipus mòbils amb paraules en anglès. Toca una paraula i col·loca-la a «Nouns» (Noms) o «Verbs» (Verbs). Una classificació correcta suma punts. Si falles, la peça tremola i es trenca la ratxa. Dissenyat per a l'aprenentatge de categories gramaticals de segon de primària.

Primer dia d'escola comença a la vorera a l'alba. Fes la motxilla arrossegant Dinar, Ampolla i Llapis a les butxaques, després Estira la cremallera abans que rodoli l'autobús groc. Un encert afegeix Viatges. Un error sacseja la motxilla o deixa marxar l'autobús. Pràctica de rutina del matí per a la primera infància.

Un estudi de vidre al capvespre, marcs de coure i prismes hexagonals. Omple les facetes per representar un nombre mixt com 1 1/6. Després, escriu la fracció impròpia al teclat del banc de treball. L'encert en l'ombreig i en l'escriptura suma punts. Dissenyat per a nombres mixtos de quart de primària.

Domina el sinus, el cosinus i la tangent: les tres proporcions trigonomètriques fonamentals. 45 problemes en tres nivells: Geometria (definició SOHCAHTOA, triangles 3-4-5, angles especials 30/45/60), Pre-Càlcul (funcions recíproques csc/sec/cot, conversió a radians, identitats de co-funcions) i Avançat (trigonomètrica inversa, valors del segon quadrant, identitats pitagòriques, aplicacions de triangles del món real).

Toca la paraula que encaixa amb la pista. Les primeres lletres formen una paraula secreta. Fàcil, Mitjà o Difícil, amb Punts, Vides i un Millor per superar. Toca la paraula que encaixa amb la pista. Les primeres lletres formen una paraula secreta!

Resol puzles de criptogrames descodificant missatges secrets on cada lletra ha estat substituïda per una altra. Inclou cites famoses, proverbis, fets científics i fragments literaris amb tres nivells de dificultat.

Una casa de guaita al moll al capvespre. Els plafons giratoris de color ambre indiquen l'hora de sortida de cada ferri. Rellotges d'esmalt pengen a la barana. Arrossega la esfera que marca l'hora cap al seu compartiment. Dissenyat per a alumnes de segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de cinc minuts; passa de les agulles analògiques a l'hora digital, sense opcions múltiples.

Resol endevinalles com 'Tinc 3 desenes i 5 unitats: quin número sóc?'. Una taula visual de valor posicional revela la resposta. Múltiples estils de pistes, des de senzilles fins a complicades, amb 3 nivells de dificultat.

Una impremta nocturna. Dístics rimats descansen sobre un full de prova color crema. Escriu cada lletra estampada abans que la falca (quoin) de ferro llisqui pel fil guia i colpegi el marc. WPM en temps real, bonificació per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a l'escriptura de frases de segon a cinquè de primària.

Estableix un objectiu d'estalvi, guanya diners responent preguntes de matemàtiques i mira com un pot visual s'omple cap al teu objectiu. Ensenya la gratificació ajornada i hàbits d'estalvi.

Una llacuna al capvespre, una manta ratllada i una anguila de tinta competeixen per un cofre de perles de coure. Una equació d'un sol pas, com x − 20 = 8, es troba sota el canal. Toca el fanal que representa la x. Un encert t'impulsa cap endavant. Una errada permet que l'anguila s'acosti i et costa un dipòsit d'oxigen. El primer a arribar al cofre guanya.

Quant fa de llarg aquest objecte? Mesura l'objecte i tria la llargada correcta! Una barra blava està sobre el regle. Tria la llargada en in o cm. 60 Segons o Supervivència, en Fàcil, Mitjà o Difícil.

Domina les lleis dels exponents — tria la forma simplificada o valor correcte entre quatre opcions. 45 problemes repartits en tres nivells: Àlgebra I (regla del producte, quocient, potència, exponent zero i negatiu), Àlgebra II (exponents fraccionaris, notació científica, combinació de múltiples regles) i Avançat (resolució d'equacions exponencials, simplificacions complexes amb múltiples regles).

Ajuda a la Tutu a convertir els núvols de pluja en arcs de Sant Martí al Rellotge del cel. Escolta l'hora, escaneja els núvols que cauen i toca el rellotge que coincideix. Una pràctica per a primer de primària per les 3 en punt i les 3 i mitja.

Resol equacions, factoritza polinomis, simplifica expressions: tria la resposta correcta entre quatre opcions. 45 problemes en tres nivells: Àlgebra I (equacions lineals, pendent, factorització bàsica), Àlgebra II (equacions de segon grau, sistemes, logaritmes, seqüències) i Avançat (pre-càlcul, nombres complexos, funcions inverses, sèries infinites).

Posa a prova les teves habilitats de geometria! Una figura es dibuixa a la pantalla amb dimensions etiquetades. Calcula l'àrea utilitzant la fórmula correcta i introdueix la teva resposta abans que el compte enrere arribi a zero. Les respostes correctes obtenen punts extra per la velocitat.

Un joc de matemàtiques ràpid on resols equacions abans que s'esgoti el compte enrere per pregunta. Tria la dificultat i les operacions, sobreviu amb 3 vides i persegueix la teva puntuació més alta personal, desada localment perquè sempre puguis superar-la.

Una etiqueta de preu mostra una petita quantitat: toca les monedes exactes (cents, níquels, diners, quarters) per pagar-la. Desenvolupa el reconeixement de monedes, el comptatge i les habilitats de fer canvis amb quantitats fins a 1,00 $.

Un ràpid d'aigua color de te, parets de granit i una barca de lona. Rema cap a babord o estribord per situar-te sota el nombre enter més gran abans que la barra de còdols arribi a la proa. Dissenyat per treballar el sentit numèric de sisè de primària amb nombres positius i negatius.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 arts marcials del món! Descobreix l'estil de cada disciplina, el país d'origen i un fet fascinant històric o de combat.

No saps on viatjar? Tria un País — Món, França, Japó, EUA i més — després Fes clic a la roda per escollir la teva propera aventura! Cada país gira les seves destinacions populars. Quan s'atura, Coneix aquesta destinació amb un destacat i una introducció breu.

Gira la roda per obtenir una de les 16 disfresses icòniques de Halloween! Descobreix l'origen espantós de cada disfressa, la seva categoria i una fascinant peça d'història de Halloween, des de la sorprenent invenció de la bruixa de pell verda el 1939 fins a la veritable història darrere dels pirates, els ninjas i l'epidèmia de pallassos esgarrifosos del 2016.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un dels 16 exercicis HIIT: des de Burpees i Kettlebell Swings fins a Box Jumps, Sprint Intervals, Battle Ropes i Plank Jacks. Descobreix els músculs objectiu, la ciència darrere de cada moviment i un fet de fitness al·lucinant!

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un dels 16 equips de la Major League Soccer! Descobreix la ciutat de cada club, la seva conferència i una fascinant peça d'història de la MLS.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un de 16 instruments musicals icònics! Descobreix la família de l'instrument (Cordòfons, Metalls, Fustes, Percussió, Teclats, Aeròfons de llengüeta, Aeròfons), el seu origen i un fet històric sorprenent.

Gira la roda per triar un equip aleatori de la Premier League! Inclou els 20 clubs de la Premier League amb els colors autèntics dels equips i una emocionant animació de gir temàtica de futbol.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 activitats fantàstiques per al cap de setmana! Descobreix l'ambient, la categoria i un fet fascinant sobre per què és tan satisfactori — des de la ciència darrere del reinici del son de l'acampada fins a per què el brunch es va convertir en el menjar més publicat a Instagram de la història, i l'"efecte IKEA" que fa que els projectes de bricolatge siguin increïbles.

Gira la roda per descobrir a l'atzar una de les 16 tècniques de meditació — des de Body Scan (Escaneig Corporal) i Loving-Kindness (Amor Bondadós) fins a Vipassana, Mètode Wim Hof, Meditació Trascendental, Yoga Nidra i Trataka. Aprèn els orígens, la neurociència i un fet que expandeix la ment sobre cada pràctica!

Gira la roda per triar un equip de la MLB a l'atzar! Inclou els 30 equips de les Lligues Majors de Beisbol amb els colors autèntics dels equips i una emocionant animació de gir temàtica de beisbol.

Fes girar la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 nacions icòniques del rugbi! Descobreix la competició de cada equip, la regió i una fascinant peça d'història del rugbi.

Gira la roda per descobrir un idioma del món aleatori! Aprèn a dir hola, veu el nombre de parlants, la família lingüística i una dada fascinant sobre cada idioma.

Tria un regne — Tots els regnes, Clàssics Disney, Princeses, Vilans, Pixar, Amics animals, Companys o Aventura — després fes clic a la roda per conèixer el teu personatge. La targeta mostra el nom i Pel·lícula. La màgia revela... un fet curt sobre aquell personatge.

Gira la roda per invocar aleatòriament una de les 16 criatures mítiques llegendàries! Descobreix l'origen cultural de la criatura, el seu tipus i un fet sorprenent del folklore, la història i la mitologia.

Gira la roda per triar aleatòriament una de les 16 activitats rompegelos d'equip —des de Dos veritats i una mentida i el repte del Marshmallow fins a Amistat ràpida, Roses i espines, i Cafè virtual per separat. Descobreix per què funciona cadascuna, la psicologia d'equip que hi ha al darrere i un fet fascinant de la ciència organitzacional!

Gira la roda per descobrir animals aleatoris! Personalitza la teva col·lecció d'animals, afegeix les teves pròpies criatures i gaudeix d'aquest joc interactiu de selecció d'animals amb animacions precioses.

Gira la roda per submergir-te a l'oceà i aterrar aleatòriament en una de les 16 increïbles criatures marines! Descobreix la seva zona d'hàbitat, dieta i un fet sorprenent sobre cada animal.

No saps quin exercici fer? Gira la roda per triar aleatòriament entre 18 exercicis! Mostra repeticions o durada, grup muscular objectiu i un consell de tècnica per a cada exercici.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un de 16 programes icònics de la NCAA! Descobreix l'esport de cada programa, la conferència i una fascinant peça d'història dels esports universitaris.

Gira la roda per triar un equip de la NFL aleatori! Inclou els 32 equips de la NFL amb colors autèntics i una emocionant animació giratòria temàtica de futbol americà.

Fes girar la roda per escollir un equip de l'NBA a l'atzar! Inclou els 30 equips de l'NBA amb els colors autèntics dels equips i una emocionant animació de gir amb temàtica de bàsquet.

Fes girar la roda per triar un equip de l'NHL aleatori! Inclou els 30 equips de l'NHL amb colors d'equip autèntics i una emocionant animació de gir amb temàtica d'hoquei.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un de 16 esports olímpics icònics! Descobreix la categoria de cada esport, l'any del seu debut olímpic i una fascinant dada històrica dels Jocs.

Gira la roda per triar un estat dels EUA a l'atzar! Inclou els 50 estats americans amb abreviatures d'estat, colors i una emocionant animació de gir amb temàtica de mapa.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un dels 16 estils èpics de hamburguesa d'arreu del món! Descobreix la categoria, l'origen i una fascinant peça d'història culinària de cada hamburguesa.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un dels 16 estiraments essencials —des del gos mirant a terra i la postura del colom fins a la llança del flexor de maluc, el gir espinal assegut i la postura de la cadeneta. Descobreix els músculs objectiu, per què cada estirament ajuda i un fet fascinant sobre anatomia o flexibilitat!

Gira la roda per obtenir aleatòriament un dels 16 ingredients icònics per a pizza! Descobreix la categoria, l'origen i una fascinant peça d'història de la pizza de cada ingredient.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 capitals mundials icòniques! Descobreix el país, el continent i un fet històric o geogràfic sorprenent sobre cada ciutat capital.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 destinacions de vacances èpiques repartides per 5 continents! Descobreix l'ambient de viatge de cada destinació, el continent i un fet fascinant: des de per què la Torre Eiffel gairebé va ser enderrocada fins a com la lluna de mel d'un sol funcionari dels EUA pot haver salvat Kyoto del bombardeig atòmic, i per què la pizza hawaiana no es va inventar a Hawaii.

Gira la roda per descobrir aleatòriament un de 16 fenòmens meteorològics extraordinaris, des de llamps i tornados fins a l'Aurora Boreal, llamps globulars, remolins de foc i llamps verds. Aprèn la ciència darrere de cada esdeveniment i un fet meteorològic al·lucinant!

No saps què veure aquesta nit? Fes girar la roda per triar aleatòriament entre 16 gèneres de pel·lícules! Inclou una recomanació de pel·lícula clàssica i una descripció de l'estat d'ànim per a cada gènere.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un de 16 gèneres icònics de videojocs! Descobreix l'origen, la categoria i una peça fascinant d'història dels videojocs de cada gènere, des dels orígens soviètics de Tetris fins als concerts de Fortnite amb 12 milions de jugadors i l'estatus de StarCraft com a esport nacional coreà.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un de 16 jocs de taula llegendaris d'arreu del món! Descobreix la categoria, l'origen i una fascinant peça d'història dels jocs de cada joc.

Gira la roda per descobrir aleatòriament una de les 16 impressionants pedres precioses i cristalls: des de Diamants i Rubís fins a Amatista, Pedra Lluna i Obsidiana. Cada resultat revela els poders simbòlics de la gemma, el tipus de gemma i un fet fascinant sobre la seva geologia o història que probablement no coneixies.

Gira la roda per aterrar en un planeta, lluna, planeta nan, cometa o estrella aleatòria! Inclou 18 objectes espacials icònics amb fets interessants i un impressionant tema de l'espai profund.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 postures de ioga icòniques! Descobreix el tipus de postura, el nom en sànscrit i un fet sorprenent sobre cada asana.

Gira la roda per caure aleatòriament en una de les 16 races de gats icòniques! Descobreix el seu tipus de pelatge, país d'origen i un fet impressionant sobre cada raça.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 races de gossos icòniques! Descobreix el seu grup AKC, país d'origen i un fet impressionant sobre cada raça.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un de 16 rotlles de sushi icònics del Japó i d'altres llocs! Descobreix l'estil, l'origen i una fascinant peça d'història del sushi de cada rotlle.

Gira la roda per triar aleatòriament un de 16 sabors icònics de gelat d'arreu del món! Descobreix l'origen, l'estil i un fet històric o cultural sorprenent de cada sabor.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 salses picants icòniques, pebrots xilis i tradicions picants! Descobreix el nivell Scoville de cadascuna, el seu origen i un fet fascinant de la història culinària del foc, des del suau Frank's RedHot fins al nuclear Carolina Reaper.

Gira la roda per obtenir aleatòriament un dels 12 signes del zodíac! Descobreix l'element del signe (Foc, Terra, Aire, Aigua), el planeta regidor, el símbol i un fet astrològic fascinant.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en un de 18 icònics superherois Marvel i DC! Revela el seu superpoder i un fet fascinant sobre cada heroi.

Gira la roda per assignar aleatòriament una tasca domèstica i gamifica la teva rutina de neteja! Guanya XP per cada tasca completada — des de +25 XP per treure les escombraries fins a +150 XP per fregar el vàter o netejar el forn. Descobreix fets fascinants sobre la història i la ciència de cada tasca pel camí.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 formes icòniques de pasta italiana! Descobreix la categoria de cada pasta, la regió d'origen i una fascinant peça d'història gastronòmica.

Gira la roda per descobrir aleatòriament un de 16 fascinants tipus de roques de les tres famílies de roques: Ígnies (Granit, Basalt, Obsidiana, Pumita, Gabre, Riolita), Sedimentàries (Calcària, Grog, Esquist, Carbó, Sal gemma) i Metamòrfiques (Marbre, pissarra, Quarsita, Esquist, Gneis). Cada resultat explica què fa famosa la roca i un fet geològic profund.

Gira la Poké Ball per descobrir un tipus de Pokémon aleatori! Inclou els 18 tipus oficials: Foc, Aigua, Planta, Elèctric, Psíquic, Drac i molt més, amb els colors oficials dels tipus i un Pokémon d'exemple per a cadascun.

Gira la ruleta per descobrir ocells aleatoris! Personalitza la teva col·lecció d'ocells, afegeix els teus propis amics alats i gaudeix d'aquest joc interactiu de selecció d'ocells amb animacions precioses.

Gira la ruleta per descobrir aleatòriament una de les 18 carreres emocionants! Inclou una etiqueta de la indústria i un fet inspirador sobre cada professió. Ideal per a estudiants, exploradors de carrera i diversió.

Gira la ruleta per aterrar aleatòriament en una de les 16 cuines icòniques del món! Descobreix el continent de cada cuina, la regió d'origen i una fascinant peça d'història culinària.

No saps què escoltar? Fes girar la ruleta per triar aleatòriament entre 16 gèneres musicals! Inclou una recomanació d'artista icònic i una descripció de l'ambient per a cada gènere.

Fes girar la ruleta per aterrar aleatòriament en la idea de regal perfecta! Descobreix 16 categories de regals pensades, des de sentimentals fins a pràctics, amb fets fascinants sobre la psicologia de fer regals, des de per què les experiències perduren més que les possessions fins a per què els regals fets a mà es conserven més temps que els comprats.

Gira la ruleta per triar aleatòriament una de les 16 cadenes icòniques de menjar ràpid! Descobreix el seu plat estrella, l'any de fundació i una dada sorprenent sobre cada restaurant.

Fes girar la ruleta per descobrir aleatòriament una de les 16 espècies d'arbres extraordinàries: des de la Sequoia de Costa més alta del món fins al Ginkgo de 270 milions d'anys, l'exòtic Arbre de Sang de Drac i el bosc d'un sol arbre del Banyan. Cada resultat revela què fa que l'arbre sigui notable i un fet botànic o ecològic fascinant.

Gira la ruleta per trobar aleatòriament un de 16 fascinants objectes espacials! Descobreix el tipus de cada objecte, la seva escala (Sistema Solar o Universal) i un fet astronòmic sorprenent.

Gira la roda per descobrir un dinosaure aleatori! Inclou 20 dinosaures prehistòrics com T. Rex, Triceratops, Velociraptor i més, amb la seva dieta, període geològic i una divertida animació temàtica de la jungla.

Gira el globus per aterrar aleatòriament en un de 18 països de 5 continents! Descobreix la capital del país i un fet sorprenent sobre cada nació.

Gira la ruleta per aterrar aleatòriament en una de les 16 verdures comunes! Descobreix la seva categoria, país d'origen i un fet sorprenent sobre cada verdura.

No saps què menjar? Fes girar la ruleta per triar un plat o cuina aleatòria! Inclou 24 plats del món deliciosos, des de pizza italiana fins a sushi japonès, amb una divertida animació per decidir el sopar.

Un canyó rovellat, dos penya-segats i una corda l'amplada de la qual és l'interval que sents. Escolta dos tons, arrossega l'escalador a la corda que coincideix, després Salta. Un buit petit és un m2. Un buit ample és un P8. Puja al penya-segat llunyà per Puntuació i Ratxa. Una corda errònia és Caiguda! a l'ombra.

Una granota salta en una recta numèrica per aterrar a la posició correcta d'un nombre o resultat aritmètic donat. Fes clic o toca la recta numèrica per col·locar la granota al lloc adequat. Inclou nombres, sumes i restes amb retroacció visual.

Una pedrera ocre, juntures de llautó i una paraula en anglès gravada en una tauleta de pedra. Toca l'espai entre les lletres per tallar una síl·laba. Una juntura correcta es bloqueja. Una errada fa guspirejar i costa una vida. Dissenyat per a paraules de dues i tres síl·labes, incloses les vocals controlades per 'r'.

Capvespre en una mesa de gres. Una càmera de visió de llautó espera sobre la caixa, i un dinosaure posa al decorat del canó. Llegeix l'oració en anglès a la pissarra. Llisca la placa del verb que concorda amb el subjecte cap a la part posterior de la càmera. Un encert fixa la placa, l'obturador s'acciona i una polaroid cau a l'àlbum. Un flaix que s'activa fa trontollar les manxes i crema una bombeta. Dissenyat per a la concordància subjecte-verb de tercer de primària.

Un pati de ceràmica assolellat. Porcions iguals i fragments irregulars reposen sobre roba de lli. Arrossega les porcions coincidents a les tasses esmaltades per completar una fracció: 2/3, 3/4, 1/6. Llança els fragments irregulars al pot de terrissa. Vuit safates netegen el pati.

Domina la lògica dels condicionals si/llavors (P → Q). 45 problemes en tres nivells: Fundació cobreix la taula de veritat per a P→Q (veritat buida, l'únic cas fals), Modus Ponens, Modus Tollens, i per què Affirming the Consequent i Denying the Antecedent són invàlids. Intermedi afegeix el contrapositiu, el recíproc, l'invers, el bicondicional (P↔Q), l'equivalència de disjunció (¬P∨Q), i el sil·logisme hipotètic. Avançat cobreix condicionals encadenats, negació de condicionals (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologies, anàlisi complexa de valors de veritat i casos extrems.

Rètols de llauna pengen en un mercat nocturn. Plaques de llautó sostenen les primeres lletres. Toca una placa i estampa una A daurada si la paraula és un nom propi, o una a de pissarra si no ho és. Un segell net suma punts. Dissenyat per a l'ús de majúscules a tercer de primària.

Llegeix un breu text amb una paraula ressaltada i toca el significat corresponent a la graella abans que s'esgoti la bateria de la ràdio. Dissenyat per al vocabulari de primària: pistes contextuals, sinònims i una persecució de puntuació en directe.

Toca una tecla o prem una lletra per tocar. Mantén. Notes / Lletres. Última. So / Silenci. S'està carregant el sintetitzador.

Resol sistemes lineals de dues equacions per substitució, eliminació i problemes contextualitzats. 45 problemes en tres nivells: 1r de Batxillerat (substitució simple i identificació de sistemes), 2n de Batxillerat (eliminació multi-pas, substitució multi-pas i problemes contextualitzats del món real), i Avançat (sistemes paramètrics, coeficients fraccionaris, extensions de tres variables i aplicacions tipus SAT).

Competeix en el descens alpí a Ski Racer. Un senyal de la pista mostra 4 vegades un nombre. Arrossega el teu esquiador —Cedar, Ember, Frost o Brass— i dirigeix-te cap al producte a la porta d'eslàlom que cau. Operacions de multiplicació per 4 de tercer de primària, amb punts d'Or per cada porta superada amb èxit.

Gira el nombre correcte de pastissos perquè la paella coincideixi amb una fracció del conjunt total. Els alumnes de quart i cinquè de primària toquen els pastissos i després toquen la campana quan han girat 3/8 de 16 o 2/5 de 20. Les rondes ràpides fan que el concepte de parts d'un conjunt se senti com una feina frenètica a la cuina en lloc d'un full d'exercicis.

Una casa de rescloses al capvespre en un canal. Dues cambres comparteixen el mateix nombre de marques: el denominador. L'aigua que les omple és el numerador. Estira la palanca de llautó cap a la resclosa més plena, o deixa-la al mig si les fraccions són iguals. Dissenyat per a comparar fraccions a tercer i quart de primària.

Submergeix-te a la Sopa de Lletres! Rebràs un bol de lletres aleatòries i hauràs de trobar tantes paraules vàlides en anglès com sigui possible. Juga en mode cronometrat o relaxat amb tres nivells de dificultat.

Un port al capvespre, un bot de teca i boies de pal marcades amb nombres enters. Arrossega cap a l'esquerra i la dreta per dirigir. El nombre enter més gran és el canal obert. Les marques més petites fan que el bot s'inundi. Creat per al sentit numèric de sisè de primària amb positius i negatius.

Troba tantes paraules com puguis utilitzant 7 lletres — cada paraula ha d'incloure la lletra central! Inclou una graella de lletres en forma d'abeller, detecció de pangrames, un sistema de classificació de 10 nivells, pistes i múltiples nivells de dificultat.

Penja l'engranatge comú. Quatre plaques amb nombres pengen sobre uns eixos buits. Arrossega l'engranatge que tingui la mida del màxim comú divisor fins a l'eix correcte. Supera tres bancs per guanyar.

Un terra de sorra nocturn. Una pissarra mostra una operació de divisió. Motlles de sorra giren sobre una plataforma giratòria. Arrossega la cullera i aboca el metall fos al motlle que conté el quocient abans que es refredi. Dissenyat per a la fluïdesa en les divisions de tercer i quart curs: divisors d'una xifra, comportes mòbils, sense el típic format de preguntes d'opció múltiple.

Enllaça blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i executa el programa perquè una guineu recorri un camí flotant en 3D i reculli totes les estrelles. Els girs es fan sobre el mateix lloc. Els infants practiquen la seqüenciació i l'orientació espacial sense necessitat d'escriure codi.

Toca el steelpan en línia. Toca el steelpan o prem una tecla. Espai toca la nota més baixa. Les lletres toquen notes. Última mostra la nota que acabes de tocar. C Tenor, G Major, F Major i C Calypso retunen el pan. So i Silenci són a la pantalla. Després de S'està carregant el steelpan, les notes estan a punt.

Respon sumes i restes per fer avançar un corredor per un circuit. Cada resposta correcta fa que el corredor avanci un pas — competeix fins a la meta abans que s'acabi el temps o perdis totes les vides.

2 gats + 3 gats = ? Compta adorables emojis d'animals per resoldre problemes d'addició fins a 10. Una manera visual i atractiva perquè els joves estudiants practiquin sumant nombres comptant.

Descriu la paraula. No diguis la llista vermella. La targeta mostra un objectiu i cinc paraules sota NO DIGUIS. Toca Encert, Brunzit o Salta ⏭. Festa — 60s o Llampec — 30s, després Equip A i Equip B passen el telèfon.

Practica sumes, restes, multiplicacions i divisions amb targetes de memòria cronometrades. Trieu la dificultat Fàcil, Mitjana o Difícil, feu un seguiment de la vostra ratxa i perfeccioneu les vostres habilitats matemàtiques mentals en només 60 segons!

Un tauler de model per a 6è-8è curs: una espècie s'elimina d'una xarxa real, no d'una cadena alimentària senzilla. La majoria d'animals mengen més d'una cosa. Arrossega «Caiguda» o «Puja» a la targeta que canvia. Només cau si s'ha quedat sense cap aliment.

Un far de pissarra. Sonen una escala curta o una tríada. Major vol Sol. Menor vol Tempesta. Estira la veleta Amunt per Sol o Avall per Tempesta — l'escenari resta pissarra fins que et compromets. Un Estira encertat és Canviat! Un sentit erroni és Error. Deu Canvis arriben a Port clar.

Posa a prova el teu vocabulari triant el sinònim més proper entre 4 opcions de paraules. Nivells des de 9è de primària fins a preparació per al SAT, cobrint General, Ciència, Literatura i Història — amb un comodí per eliminar una resposta incorrecta per fer-lo estratègic.

Mesura la teva velocitat de mecanografia en paraules per minut (WPM) i precisió. Tria entre passatges divertits o llistes de paraules aleatòries, selecciona un tema i ajusta el teu temporitzador de 15 segons a 2 minuts. Fes un seguiment del teu millor temps personal!

Descobreix paraules fascinants i poc comunes cada dia! Aprèn definicions, orígens i exemples, i després posa a prova els teus coneixements amb tests interactius. Tria entre sis categories i tres nivells de dificultat.

Toca el theremin en línia. Passa a prop de la barra o prem una lletra per tocar. Notes i Lletres etiqueten els tons. Les lletres toquen tons. Passa a prop de la barra. Última mostra la nota que acabes de tocar. C Major, G Major, A Minor i Pentatonic reafinen l'armari. Espai és Ona. So i Silenci són a la pantalla. Després de S'està carregant el theremin, l'èter està a punt.

Un port nocturn ple de telegrames. Arrossega cada nota a les caixes d'Oració completa, Fragment o Oració corra, i després prem Fet. Dissenyat per a alumnes de quart i cinquè de primària que estan aprenent a classificar tipus d'oracions, sense haver d'omplir una fitxa de treball.

Toca els timpani en línia. Pega un calderó o prem una lletra per tocar. Notes i Lletres etiqueten els calderons. Les lletres toquen calderons. Pega un calderó. Última mostra la nota que acabes de tocar. C Major, G Major, A Minor i Pentatonic reafinen el fossat. Espai és Pedal. So i Silenci són a la pantalla. Després de S'estan carregant els timpani, els calderons estan a punt.

Identifica si un argument és deductiu, inductiu o abductiu, i nomena la fal·làcia lògica quan n'hi hagi. 45 problemes repartits en tres nivells: Fundació cobreix les fal·làcies més comunes (ad hominem, home de palla, dilema fals, pendent relliscós, apel·lació a l'autoritat, efecte carro, generalització precipitada, apel·lació a la ignorància) i els tipus d'arguments bàsics. Intermedi afegeix fal·làcies informals subtils (post hoc, tu quoque, evidència anecdòtica, apel·lació a la naturalesa, enverinar el pou, raonament circular, privació relativa). Avançat cobreix fal·làcies formals (afirmació del consegüent, negació de l'antecedent, modus tollens), validesa vs. solidesa, equívoc i raonament abductiu.

Gira la roda per triar aleatòriament entre 20 colors bonics! Revela a l'instant el nom del color, el codi hex, els valors RGB i la descripció de l'estat d'ànim. Perfecte per a dissenyadors, artistes i amants dels colors.

Gira la roda per aterrar aleatòriament en una de les 16 fruites populars! Descobreix el seu tipus botànic, país d'origen i un fet sorprenent sobre cada fruita.

Gira la roda per descobrir aleatòriament una de les 16 espècies de taurons increïbles: des del Blanc Gran i el Tauró Balena fins al Tauró de Groenlàndia de 400 anys, el Tauró Goblin amb mandíbules de tirador, i el petit Tauró Cúter que mossega submarins. Cada resultat revela el superpoder del tauró i una dada fascinant de les profunditats.

Una sala de percussió de feltre oxblood amb puntada crema i tatxes de llautó. Una baqueta líder mostra un pols gran o petit en un tambor de mostra. Fes Toc al gran tambor de feltre — fort o suau ve de fins on i de com de ràpid viatja la baqueta, no de botons etiquetats. Bon toc! comprimeix el feltre i fa créixer Puntuació i Sèrie. Trontoll de vora! costa una vida. Deu Tocs o tres errors tanquen la ronda. Fàcil és fort extrem vs suau. Mitjà afegeix mitjà. Difícil guarda tres nivells amb un líder més ràpid.

Un moll blanquejat pel sol. Planxes llisquen cap a un pal de quitrà. Toca un cop per una negra llarga. Toca dues vegades, ràpid, quan arriben dues corxeres curtes. El temps és l'habilitat. Dotze Planxes acaben el passeig. Tres Xof el tanquen. Puntuació i Ratxa creixen amb els tocs nets.

Un rellotge mostra una hora: tria l'hora digital corresponent entre quatre opcions. Cobreix hores senceres, mitges hores i quarts d'hora amb una pantalla de rellotge analògic clara amb agulles d'hora i minut.

Traça la forma dels dígits del 0 al 9 amb el dit o el ratolí. Segueix els punts guia numerats, dibuixa sobre el contorn difuminat del dígit i comprova la teva precisió. Modes de Pràctica gratuïta i Repte de 10 dígits.

La Tremuja de xips d'en Muggo és una màquina de valor posicional de tres xifres espatllada. Un CRT mostra un nombre. Arrossega xips de Centenes, Desenes i Unitats a les tremuges fins que coincideixin amb el nombre. Els nens de segon practiquen el valor posicional carregant blocs visuals de Centenes, Desenes i Unitats. La Càrrega creix amb una ratxa.

Llegeix una frase amb una paraula que falta i tria la paraula de vocabulari que encaixa perfectament en el context. Tres nivells de dificultat des de 9è de primària fins a preparació per a la SAT, que cobreixen General, Ciència, Literatura i Història — cada frase és un indici contextual del món real per ajudar-te a aprendre paraules per ús, no només per definició.

Un barranc al capvespre, bigues de fusta de coure i una safata de lletres. Una imatge representa la paraula. Algunes bigues ja tenen una lletra. Toca una fitxa i després toca una biga buida per col·locar-la. Omple tots els espais. L'ortografia correcta bloqueja el pont i el carro travessa el barranc. Una ortografia incorrecta costa un clau. Dissenyat per a l'aprenentatge de sons i combinacions de lletres en educació infantil i primària.

Compara dos preus per la mateixa quantitat d'article i tria el de millor valor. Introdueix el pensament del preu per unitat per als cursos 3-5. Practica la cerca de la millor oferta calculant el preu per article.

Gestiona un estand del mercat: els clients et donen bitllets i tu els retornes el canvi correcte. Dificultat ascendent, des del canvi senzill de monedes fins a transaccions amb diversos bitllets. Un joc ràpid d'habilitats monetàries del món real.

Toca el vibràfon en línia. Pega una barra o prem una lletra per tocar. Notes i Lletres etiqueten les barres. Les lletres toquen barres. Pega una barra. Última mostra la nota que acabes de tocar. C Major, G Major, A Minor i Pentatonic reafinen el saló. Espai és Ventilador. So i Silenci són a la pantalla. Després de S'està carregant el vibràfon, les barres estan a punt.

Toca una corda o prem una lletra per tocar. Arc. Notes / Lletres. Última. So / Silenci. S'està carregant el violí.

Posa a prova el teu vocabulari acadèmic i del SAT triant la definició correcta entre 4 opcions. Nivells des de 9è curs fins a preparació del SAT, abastant general, ciència, literatura i història: la manera més intel·ligent de potenciar el teu vocabulari.

Penny, nickel, dime, quarter! Els nens arrosseguen monedes des de la butxaca fins a la vora del desig (Vora dels desitjos) i les alineen de menor a major —o de major a menor en el nivell difícil. Una font al capvespre, no un test avorrit. Dissenyat per a les matemàtiques amb diners de primer i segon de primària, perquè els nens comprenguin el valor real de les monedes.

Un taller de cera amb una caixa d'embalatge i paquets de set bugies lligats amb cordill. La nota mostra 7 vegades un nombre. Arrossega cada paquet de set bugies a la caixa fins que la pila coincideixi amb el producte. Si t'excedeixes, l'encàrrec es perd. Dissenyat per a la fluïdesa de la taula del set a tercer de primària: grups iguals que pots apilar, no simplement tocar un botó.

Arrossegueu un ganxo de càrrega de llautó al llarg d'una biga portuària per sumar fraccions en una recta numèrica. Comenceu al primer sumand, arrossegueu la distància del segon i deixeu anar en la suma. Tres vides, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil.

Toca una barra o prem una lletra per tocar. Redoble. Notes / Lletres. Última. So / Silenci. S'està carregant el xilòfon.

Agafa la xinxeta. Fixa-la al mapa. Després llegeix el perquè. Un mapa mural de classe amb cinc regions dels Estats Units: Nord-est, Sud-est, Mitjà Oest, Sud-oest i Oest, amb Alaska i Hawaii com a insercions.