Descobreix tots els jocs amb l'etiqueta 1r Primària. Gratis, sense descàrrega i sense compte.

Ajuda el Pip a despertar-se a Alarma del altell. Escolta l'hora a la placa de llauna, arrossega les agulles de l'hora i els minuts al despertador de llautó i, tot seguit, estira el badall de la campana. Un encert fa sonar les campanes i desperta el Pip. Pràctica per a segon de primària per aprendre a dir l'hora amb intervals de quinze minuts en un rellotge analògic.

Apareixen dos objectes il·lustrats de diferents mides: toca el més alt, el més curt, el més gran o el més petit! Un divertit joc visual que ensenya vocabulari de mesura i comparació de mides per a nens petits.

Un taller il·luminat per tons coure i una guardiola de ceràmica amb forma de ratolí rentador. Primer, compta els cèntims, les monedes de 5, 10 i 25 centaus que ja hi ha a la panxa. Després, toca les monedes de la safata de fusta per arribar a un nou total. Dissenyat per a alumnes de primer a tercer de primària que practiquen el valor de les monedes i sumes amb diners.

Un porxo de vespre. Una arna pica tubs de coure en una tonada curta. Escolta, després Toca els tubs en el mateix ordre. Quatre tubs pentatònics pengen sobre el fustam: C, E, G i A. Vuit Ecos guanyen. Tres L'arna cau tanquen la ronda. Puntuació i Ratxa pugen amb cada eco net.

Un pati de pedra calcària sota la llum de la lluna. Boles de vidre numerades llisquen per canals de pedra humida. Toca'n dues que sumin el nombre de la placa del pou. Si encertes, la parella cau a la cisterna. Si falles, es trenca la ratxa. Si el mur s'omple, perds una vida. Dissenyat per practicar sumes de primer i segon de primària.

Arrossega cercles, quadrats, triangles i rectangles als seus espais corresponents en aquest divertit joc de classificar formes. Competeix contra el rellotge o classifica formes en 8 rondes clàssiques: ideal per a la geometria primerenca i el reconeixement de formes!

El famolenc cocodril sempre menja el número més gran! Posa el signe >, <, o = entre dos números fins a 100. Un divertit cocodril animat gira per encarar-se al número més gran després de cada resposta.

Les monedes cauen de la part superior de la pantalla: fes clic només a les que sumen la quantitat objectiu abans que s'acabi el temps. Un joc de matemàtiques de diners ràpid que millora el reconeixement de monedes i la suma mental per a totes les edats.

Una introducció suau a la classificació i l'ordenació! Emparellar objectes per color, forma o ambdós. Troba la targeta que segueix la regla — des de la classificació senzilla d'un sol atribut fins a la difícil comparació de dos atributs amb distractors gairebé encertats.

Què ve després? Completa patrons repetitius fets d'emojis com 🔴🔵🔴🔵__? Tria entre 4 opcions. Des de patrons AB simples fins a seqüències ABCD complexes — genial per a matemàtiques primerenques, raonament lògic i pensament pre-algebraic!

Compta les monedes posa un grup petit de monedes en una safata de feltre verda. Compta un grup petit de monedes. El grup té 2, 3, 4 o 5 monedes. Toca quantes monedes. Les etiquetes diuen 2, 3, 4 i 5. L’etiqueta correcta es torna verda, cada moneda rep el seu compte, i els Punts creixen amb la Ratxa. Una etiqueta equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

Arrossega o toca cèntims, cinc cèntims, deu cèntims i quarters en una guardiola per aconseguir imports objectiu exactes! Tres nivells de dificultat introdueixen conceptes de diners pas a pas: des de 1-10¢ només amb cèntims i cinc cèntims, fins a 50¢ amb els quatre tipus de monedes nord-americanes.

Con o capsa mostra dos sòlids 3D. Giren perquè vegis cada costat. Assenyala el cub, la pilota, la llauna, el con o la capsa. Toca el cub. Toca la pilota. Toca la llauna. Toca el con. Toca la capsa. La forma correcta es torna verda i els Punts creixen amb la Ratxa. Una forma equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

Completa relacions numèriques trobant la part que falta — 7 = 3 + ?. Cercles visuals i línies que connecten mostren el total i les seves parts. Competeix contra el rellotge en el mode de 60 segons o sobreviu amb 3 vides. Niveus fàcil, mitjà i difícil.

Un joc de comptar colorit on contes elements d'emojis de dibuixos animats i toques el número correcte. Una introducció perfecta a comptar de l'1 al 20 per a estudiants joves.

Un nombre de dues xifres seu al tauler. Desenes i unitats és el joc. Mostra un nombre de dues xifres com a desenes i unitats. Arrossega les desenes i després les unitats a les targetes. Desenes. Mostra les desenes i les unitats. Unitats. Mostra les desenes i les unitats. 99. Mostra un nombre de dues xifres com a desenes i unitats. Una deixada encertada es posa verda. Una deixada equivocada es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Guia el trineu. Trenca el nombre que fa deu. Carril 1: Fes 10 amb 1–5. Carrer lent. Carril 8: Gel negre. El més ràpid. Piles més a prop.

Un nombre de dues xifres, del 30 al 89, es mostra a la targeta, amb un signe més o un signe menys, i el 10 està etiquetat al costat. La targeta diu deu més o deu menys. Digues deu més o deu menys. Els nens toquen el resultat. Toca deu més o deu menys. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Boies de pesca de vidre pugen a través d'un moll al capvespre. Cada boia porta una paraula visual (sight word). Toca la que coincideix amb la pissarra abans que toqui la barrera. Paraules d'alta freqüència de segon curs, amb paraules que s'assemblen com 'was' i 'were' en els nivells difícils.

Dos grups de cadells són el mateix nombre, del 6 al 10. Cada grup està etiquetat amb aquest nombre. Digues el doble. Toca el doble. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Practica fets d'addició dobles (1+1, 2+2, … 10+10) amb un divertit tema visual de mirall/ombra. Veu el número i el seu reflex, després toca el doble correcte. Tres nivells de dificultat inclosos els quasi-dobles.

Dos grups de cadells són el mateix nombre, del 6 al 9. Cada grup està etiquetat amb aquest nombre. Un cadell més està etiquetat amb 1. Digues el doble més u. Toca el doble més u. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Dos nombres són a les cartes. El nombre més gran és el joc. Assenyala el nombre més gran, fins a 99. Arrossega la granota al nombre més gran. Desenes. Assenyala el nombre més gran. Unitats. Assenyala el nombre més gran. 99. Assenyala el nombre més gran, fins a 99. Una soltada correcta es torna verda. Una soltada incorrecta es torna rosa. Fet per a primer de primària.

El quart posa dues formes a la taula. Una part blava és un quart, una de quatre parts iguals. L'altra part blava és més gran. Un quadrat o un rectangle mostra les quatre parts. Assenyala el quart. Toca el quart. La forma bona es torna verda i els Punts pugen amb la Ratxa. Una forma equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i es perd un cor. Per a 1r de primària.

Al tauler hi ha una equació amb una caixa buida. Els altres nombres estan emplenats. El buit pot ser el primer nombre o el segon nombre, i no és el resultat d'una suma simple. L'equació és una suma o una resta. Troba el nombre que falta. Toca el nombre que falta. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

El regle mostra un llapis de cera entre dues marques. Llegeix la llargada al regle. La llargada són les unitats de la primera marca a la segona, no el número imprès a la segona. Toca la llargada. El número correcte omple el buit. Un número equivocat posa la targeta rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

Dos nombres seuen en targetes amb un buit entre elles. El signe és el joc. Assenyala el signe cert: més gran que, més petit que, o igual. Arrossega el signe cert a la targeta. Cada Comença barreja més gran que, més petit que, o igual. Un encert es posa verd. Un error es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

El valor de la moneda posa una moneda en una safata de feltre verda. Digues quants cèntims val la moneda. El penic és de coure. El dime és la moneda de plata petita. El níquel és la moneda de plata del mig. El quarter és la moneda de plata gran. Toca els cèntims. Les etiquetes diuen 1¢, 5¢, 10¢ i 25¢. L’etiqueta correcta es torna verda i es mou sobre la moneda, i els Punts creixen amb la Ratxa. Una etiqueta equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

En cap més mostra dos pots d'aigua. Assenyala el que en cap més. Els quadrats d'aigua són de la mateixa mida, així que un pot més alt pot caber-ne menys. Toca el que en cap més. El pot correcte es posa verd i els Punts creixen amb la Ratxa. Un pot equivocat es vessa, posa la targeta rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Millor es guarda. Una altra vegada comença una partida nova. Uns Punts més alts són Nou millor. So i Silenci són a la barra. Per a 1r de primària.

Tres nombres esperen sota els requadres. En ordre és el joc. Posa els nombres en ordre. Arrossega el nombre més petit al següent requadre. Desenes. Posa els nombres en ordre. Unitats. Posa els nombres en ordre. 99. Posa els nombres en ordre. Una soltada correcta es torna verda. Una soltada incorrecta es torna rosa. Fet per a primer de primària.

Identifica formes 2D com triangles, quadrats, pentàgons, hexàgons i més comptant els seus costats i vèrtexs. Inclou formes SVG acolorides, múltiples tipus de preguntes (nom, nombre de costats, nombre de vèrtexs) i tres nivells de dificultat.

Ajuda a la línia d'embalatge nocturna a la Fàbrica de Formes. Arrossega cada peça cap a Plana o Sòlida: els cercles, quadrats i triangles són prims com el paper, mentre que els cubs, cilindres i piràmides ocupen espai. Pràctica de geometria per a infantil que sembla una autèntica cadena de muntatge.

Col·loca els teus dits índexs sobre les tecles F i J. Les fitxes de notes llisquen per les cordes del piano. Pica el martell de feltre corresponent quan la fitxa entri a la zona daurada. Tres vides, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per practicar la fila base des de primer fins a cinquè de primària.

Toca caselles de nombres per formar parelles que sumin 10. Buida el tauler el més ràpidament possible! Fomenta el recordatori instantani de fets d'addició. Tres nivells de dificultat: enllaços fins a 10, 20 o 50.

Un caixer dona massa diners — toca les monedes extra per retornar el canvi correcte. Les quantitats són inferiors a 1 $, perfecte per a estudiants de primer i segon curs que aprenen a fer canvi.

Una granota seu sobre un nombre d'inici. Fins a 120 és el joc. Digues els nombres que segueixen, fins a 120. Arrossega el nombre que segueix a la llosa. Dos. Digues els dos nombres que segueixen. Deu. Digues els nombres que segueixen, en passar una desena. 120. Digues els nombres que segueixen, fins a 120. Una deixada encertada fa saltar la granota. Una deixada equivocada es posa rosa. El camí puja fins a 120. Fet per a 1r de primària.

Unes golfes d'una xemeneia al capvespre on fitxes de números esmaltats floten amb el corrent d'aire. Escolta l'avís, observa les xemeneies i atrapa el número correcte abans que s'escapi per la finestra. Dissenyat per a preescolar i educació infantil per aprendre a identificar números del 0 al 10.

Un cobert de llauna sota una posta de sol rogenca. Flocs de llana a la deriva sobre la teulada, cadascun marcat amb una paraula visual (sight word) en anglès. Llisca l'escorpí de coure i enganxa el floc corresponent a la pissarra. Un encert fa aparèixer un halo. Un error provoca una tempesta de pluja sobre el cobert. Neteja el cel capturant vuit flocs. Paraules visuals per a infantil i primer de primària.

Un bosc al capvespre, beines de lletres de coure i una guineu famolenca en una branca coberta de molsa. Escriu la tecla de la fila base que penja. Un encert fa caure la beina i alimenta la guineu. Un error fa tremolar el bosc i trenca la ratxa. Dissenyat per a alumnes de primer a cinquè de primària que aprenen mecanografia tàctil amb les tecles F, J, D, K, S, L, A i el punt i coma.

Gira targetes per trobar parelles de paraules i emojis coincidents! Trieu entre temes d'animals, fruites, colors, països, espai i oceà. Entreneu la vostra memòria amb nivells de dificultat fàcil, mitjà i difícil.

Mira com els objectes desapareixen amb animació i esbrina quants en queden! 5 galetes, menja'n 2 — quants en queden? Una manera visual i animada d'aprendre la resta per als nens petits.

Una màquina de discos d'un restaurant està sonant una cara A. Escolta la paraula en anglès i arrossega un disc des de la caixa fins al plat giratori abans que l'agulla arribi a l'etiqueta. Només una rima correcta fa sonar la següent cançó. Tres nivells de dificultat, vuit cares per guanyar i tres agulles de vida.

Estels de paper sobrevolen una mesa al capvespre. Cada estel mostra una imatge i una paraula CVC. Enrotlla tots els estels amb la 'a' curta al rodet. Deixa la resta al vent. Sis ràfegues guanyen la partida.

L’hora mostra un rellotge. La busca curta està sobre un número, i la busca llarga està sobre el 12. Assenyala l’hora al rellotge. Toca l’hora. El número correcte es torna verd i els Punts creixen amb la Ratxa. Un número equivocat es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Millor es guarda. Uns Punts més alts són Nou millor. Una altra vegada obre una partida nova. So i Silenci són a la barra. Per a 1r de primària.

La barra és una pila de blocs daurats sobre la línia del terra. Els números són al costat de la pila. Digues quants en mostra la barra. Toca quants. El número correcte es torna verd i Punts pugen amb Ratxa. Un número equivocat es torna rosa, esborra Ratxa i costa un cor. Pensat per a 1r de primària.

La meitat igual mostra dues formes. Una part blava és la meitat igual. L'altra part blava és més petita. Assenyala la meitat igual. Toca la meitat igual. La forma correcta es torna verda i els Punts creixen amb la Ratxa. Una forma equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i es perd un cor. Per a 1r de primària.

Un canal a la nit, fanals de paper ambre i una curolla brillant al moll. Una veu llegeix una paraula visual (sight word). Toca el fanal que coincideixi. La curolla salta cap a aquella llum. Un salt net suma punts. Si falles, caus a l'aigua. Dissenyat per a paraules d'alta freqüència de parvulari i primer de primària.

Toca dos fanals brillants els números dels quals sumin 10. Esclataran, la pila baixarà i una nova fila pujarà des de baix. Elimina les parelles ràpidament abans que els fanals es desbordin. Els nivells acceleren la pujada perquè les sumes esdevinguin automàtiques.

Les monedes posen quatre monedes en una safata de feltre verda. Assenyala el penic, el níquel, el dime o el quarter. Toca el penic. Toca el níquel. Toca el dime. Toca el quarter. La moneda correcta es torna verda i els Punts creixen amb la Ratxa. Una moneda equivocada es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

Un calaix de pelusa d'una bugaderia ple de monedes. El tiquet de la secadora et demana una moneda, un valor o quina és la que val més o menys. Arrossega l'imant a través de la pelusa, enganxa la moneda i deixa-la anar al pot de canvi. Dissenyat per a identificar monedes en primer i segon de primària: mou el ganxo, no només toquis una imatge.

Gira cartes per trobar parelles de nombres coincidents en aquest clàssic joc de memòria/concentració! Tres mides de graella — 6, 10 o 20 parelles — permeten als joves aprenents practicar el reconeixement de nombres mentre exerciten la memòria visual i la concentració.

Apareixen dos grups d'objectes un al costat de l'altre: toca el que en té més (o menys)! Una manera ràpida i visual de desenvolupar el sentit numèric i les habilitats de comparació per als joves aprenents.

Observa com es decanta una balança i decideix quina banda és més pesada o més lleugera! Una pedra contra una ploma, un elefant contra una papallona — aprèn conceptes de pes i mesura a través d'una balança interactiva animada.

Més uns quants mostra un nombre de dues xifres més un nombre del 2 al 9, i després = ?. Afegeix un nombre fins a 9 a un nombre de dues xifres. Les desenes i les unitats daurades del nombre de dues xifres són sota la frase. Les unitats verdes són el nombre que s’afegeix. Es mostren quatre nombres. Toca la suma. El nombre correcte omple el buit i els Punts creixen amb la Ratxa. Un nombre equivocat fa que la targeta es posi rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Una altra vegada comença una partida nova. Millor es guarda. Uns Punts més alts al final són Nou millor. So i Silenci són a la barra. Per a 1r de primària.

Mitja hora mostra un rellotge. La busca llarga està sobre el 6, i la busca curta està a mig camí del número següent. Assenyala la mitja hora al rellotge. Toca la mitja hora. El número correcte es torna verd i els Punts creixen amb la Ratxa. Un número equivocat es torna rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Tres errors i la partida és Fet. Millor es guarda. Uns Punts més alts són Nou millor. Una altra vegada obre una partida nova. So i Silenci són a la barra. Per a 1r de primària.

Un nombre seu en una targeta. Nombres fins a 120 és el joc. Aparella el nombre, fins a 120. Arrossega el nombre que coincideix a la targeta. A prop. Aparella el nombre. Gir. Aparella el nombre amb les xifres al revés. 120. Aparella el nombre, fins a 120. Una deixada encertada es posa verda. Una deixada equivocada es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Boles de colors amb números suren cap amunt: toca-les en ordre ascendent (del més petit al més gran) abans que s'escapin per la part superior de la pantalla. Si en falles una, perds una vida!

Un autobús d'oliva roda cap a un tall a la via. Escolta una paraula de segon curs i arrossega les bigues inicials, les de parelles vocàliques i les finals cap al pont obert. Fixa el patró correcte — ai o ay, ea o ee — abans que l'autobús arribi al forat. Els nivells difícils utilitzen homòfons, així que la pista et dirà si és 'sea' o 'see'.

Una cabana al camí entre pins a l'alba. Tres motxilles pengen d'un penjador de llautó: Substantius, Verbs i Adjectius. Arrossega cada etiqueta de paraula en anglès des del banc de llistons i fica-la a la motxilla correcta amb una cremallera. L'encert fa saltar la motxilla. L'error la fa tremolar i trenca la ratxa. Dissenyat per a l'aprenentatge de categories gramaticals de primer i segon de primària.

Un dipòsit al capvespre, caixes amb etiquetes de llautó i un bitllet que indica un lloc. Quatre paquets estan sobre el banc. Toca el número que tingui les unitats, desenes o centenes indicades. Un encert segella la comanda. Una errada costa un segell de lacre. Dissenyat per treballar el valor de posició de segon de primària fins a les centenes.

Gorgs de marea. Dues petxines floten i toquen tons. Arrossega-les juntes a Igual si coincideixen. Arrossega-les a part cap a les roques Separa si difereixen. Deu Parelles tanquen la marea. Tres Cop d'ona la tanquen. Puntuació i Ratxa pugen amb cada classificació neta.

Construeix un programa curt amb blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i fes-lo executar perquè un escarabat recorri un camí isomètric i reculli totes les pomes. Els nens practiquen la seqüenciació sense haver d'escriure codi.

Un estenedor de roba al pati al migdia. Tres cordes de cànem esperen sobre uns pals: Substantius, Verbs i Adjectius. Arrossega cada targeta amb una paraula en anglès des de la cistella de la roba i penja-la a la corda correcta. Un encert fa sonar la pinça. Un error fa vibrar la corda i trenca la ratxa. Dissenyat per treballar les categories gramaticals de primer i segon de primària.

Un porxo tancat a darrera hora de la tarda conté caixes de vímet i un osset de peluix. Llegeix una paraula de posició de parvulari (dins, sobre, sota, al costat) i arrossega l'osset fins a aquest lloc. Els nivells més difícils afegeixen «a sobre», «darrere», «entre» i sinònims com «per sota». Les preposicions es converteixen en llocs on pots posar un osset.

Arrossega la busca Hora i la busca Minut perquè el rellotge mostri l'hora, després Toca la campana. Fàcil és Només hores en punt, Mitjà afegeix Hores i mitges, i Difícil usa Cada cinc minuts. Juga a 60 Segons o Supervivència amb tres Vides.

Una botiga d'hivernacle al capvespre. Llegeix el sobre de llavors i arrossega penics, níquels, dimes i quarters nord-americans des d'una caixa folrada de molsa fins a un plat de terracota fins que sumin el preu exacte. Les monedes sobrants es queden a la caixa. Tres testos d'oportunitats, un bonus per ratxa i nivells Fàcil / Mitjà / Difícil per a nens de primer a tercer de primària.

Una impremta de coure, safates tacades de tinta i un llit ple de tipus mòbils amb paraules en anglès. Toca una paraula i col·loca-la a «Nouns» (Noms) o «Verbs» (Verbs). Una classificació correcta suma punts. Si falles, la peça tremola i es trenca la ratxa. Dissenyat per a l'aprenentatge de categories gramaticals de segon de primària.

Primer dia d'escola comença a la vorera a l'alba. Fes la motxilla arrossegant Dinar, Ampolla i Llapis a les butxaques, després Estira la cremallera abans que rodoli l'autobús groc. Un encert afegeix Viatges. Un error sacseja la motxilla o deixa marxar l'autobús. Pràctica de rutina del matí per a la primera infància.

Quant fa de llarg posa un llapis de cera sobre un regle. Compta quantes unitats fa de llarg. Toca el final. El senyal llisca fins a aquella marca. Una marca que no és el final fa que la targeta es posi rosa, esborra la Ratxa i costa un cor. Per a 1r de primària.

La targeta mostra una resta, com 12 − 7. Els dos números estan etiquetats. Treu-ne uns quants i digues quants en queden, fins a 20. Toca quants en queden. Un toc encertat es posa verd. Un toc errat es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Ajuda a la Tutu a convertir els núvols de pluja en arcs de Sant Martí al Rellotge del cel. Escolta l'hora, escaneja els núvols que cauen i toca el rellotge que coincideix. Una pràctica per a primer de primària per les 3 en punt i les 3 i mitja.

Una etiqueta de preu mostra una petita quantitat: toca les monedes exactes (cents, níquels, diners, quarters) per pagar-la. Desenvolupa el reconeixement de monedes, el comptatge i les habilitats de fer canvis amb quantitats fins a 1,00 $.

Resta desenes mostra un nombre com a desenes i unitats, i 10, 20, 30 o 40 per restar. Resta desenes d’un nombre. Agafa una desena. Cada desena que agafes surt del nombre. Les altres unitats es queden. Agafar la unitat daurada petita és un error. Fet per a 1r de primària.

Rètol del primer dia és un tauler que els nens agafen a l'iPad. Escriu Nom, toca Curs, tria Pissarra, Autobús, Caixa o Cera, després Mostra el rètol. El pòster omple la pantalla per la foto. Edita el rètol canvia una línia i el torna a mostrar.

Enllaça blocs d'avançar, girar a l'esquerra i girar a la dreta, i executa el programa perquè una guineu recorri un camí flotant en 3D i reculli totes les estrelles. Els girs es fan sobre el mateix lloc. Els infants practiquen la seqüenciació i l'orientació espacial sense necessitat d'escriure codi.

Respon sumes i restes per fer avançar un corredor per un circuit. Cada resposta correcta fa que el corredor avanci un pas — competeix fins a la meta abans que s'acabi el temps o perdis totes les vides.

Suma desenes mostra un nombre com a desenes i unitats, i 10, 20, 30 o 40 al costat. Afegeix desenes a un nombre. Toca les desenes. Cada desena verda s’uneix al nombre. Les unitats es queden. Una unitat daurada petita és un error. Fet per a 1r de primària.

2 gats + 3 gats = ? Compta adorables emojis d'animals per resoldre problemes d'addició fins a 10. Una manera visual i atractiva perquè els joves estudiants practiquin sumant nombres comptant.

Dos grups de cadells seuen a la targeta. Ajunta dos grups i digues el total, fins a 20. Toca el total. Un encert es posa verd. Un error es posa rosa. Fet per a 1r de primària.

Un moll blanquejat pel sol. Planxes llisquen cap a un pal de quitrà. Toca un cop per una negra llarga. Toca dues vegades, ràpid, quan arriben dues corxeres curtes. El temps és l'habilitat. Dotze Planxes acaben el passeig. Tres Xof el tanquen. Puntuació i Ratxa creixen amb els tocs nets.

Traça la forma dels dígits del 0 al 9 amb el dit o el ratolí. Segueix els punts guia numerats, dibuixa sobre el contorn difuminat del dígit i comprova la teva precisió. Modes de Pràctica gratuïta i Repte de 10 dígits.

Un barranc al capvespre, bigues de fusta de coure i una safata de lletres. Una imatge representa la paraula. Algunes bigues ja tenen una lletra. Toca una fitxa i després toca una biga buida per col·locar-la. Omple tots els espais. L'ortografia correcta bloqueja el pont i el carro travessa el barranc. Una ortografia incorrecta costa un clau. Dissenyat per a l'aprenentatge de sons i combinacions de lletres en educació infantil i primària.

Penny, nickel, dime, quarter! Els nens arrosseguen monedes des de la butxaca fins a la vora del desig (Vora dels desitjos) i les alineen de menor a major —o de major a menor en el nivell difícil. Una font al capvespre, no un test avorrit. Dissenyat per a les matemàtiques amb diners de primer i segon de primària, perquè els nens comprenguin el valor real de les monedes.