Слънчева работилница
Строй слънчеви масиви и зареждай роувър, като пресмяташ изрази. Замени променливата и използвай работилницата в правилния ред. Виж как квадратите стават мрежи, умножението създава копия, а събирането добавя още клетки.
Прочети чертежа
Виж израза и дадената стойност на x или s. Първата конструкция използва формулата за лице A = s².
Зареди променливата
Избери съответната номерирана енергийна клетка. Използвай мишка, докосване или Tab и Enter; не е нужно да пишеш.
Строй в правилния ред
Избирай действията на работилницата в математическия им ред. За 3x² + 2 използвай Повдигни на квадрат, Направи копия и после Добави клетки. За 3(x + 2) събирай, преди да правиш копия.
Зареди и продължи
Готовият модел зарежда роувъра автоматично. Прочети резултата и избери Следваща конструкция. След шест конструкции използвай Играй отново за нова игра.
Замести със стойност
Избери номерираната енергийна клетка, която съответства на x или s. Тя се премества в работилницата и замества променливата в израза.
Променяй модела
Избери Повдигни на квадрат, Направи копия или Добави клетки в реда, изискван от израза. Слънчевият масив се променя при всяко правилно действие и стойността се пресмята автоматично.
Учи с повторни опити
Действие извън правилния ред показва кое трябва да бъде първо. Можеш да опиташ отново, без да загубиш конструкцията; грешката нулира серията.
Шест конструкции в една игра
Завърши шест масива, за да приключиш играта. Всяка конструкция носи 100 точки. Рекордът и настройката за звук се пазят в този браузър. Играй отново създава нови задачи.
Слънчева работилница е нагледна игра за пресмятане на изрази за шести клас. Променлива задава началното количество, а действията в работилницата го превръщат в завършен слънчев масив. Играта свързва заместване, лице на квадрат, умножение, събиране и скоби. За 3x² + 2 при x = 4 зареди 4. Повдигни на квадрат създава мрежа 4 по 4 с 16 клетки. Направи копия получава три масива, или 48 клетки. Добави клетки добавя още 2, така че роувърът получава 50. За 3(x + 2) със същото x действието Добави клетки първо дава 6, а Направи копия после дава 18. Резултатът се показва автоматично; няма отделен въпрос за отговора.
Дай смисъл на променливите
Избраната стойност става началното количество във видим модел.
Разбери квадратите
Квадратът се показва с равен брой редове и колони, а не като удвояване на число.
Забелязвай групирането
Скобите променят необходимия ред на строене, дори когато числата са същите.
Упражнявай се спокойно
Няма таймер или ограничени животи. Съветите за нов опит запазват текущата конструкция достъпна.
Първата игра започва с A = s², после сравнява ax + b и a(x + b) с еднакви количества. По-късните конструкции включват ax² + b и a(x + b)². При нова игра стойностите и действията се променят.
Не. Изборът на променливата и прилагането на действията изграждат модела. Играта пресмята и показва резултата автоматично.
Текущата конструкция остава достъпна и съобщението посочва необходимата стойност или действие. Серията се нулира, но спечелените точки остават. Завършена конструкция добавя 100 точки.
Играта съдържа шест конструкции без таймер. Следваща конструкция продължава след успех. Играй отново нулира точките и избира нови задачи; рекордът остава запазен.
Всички контроли работят с докосване, мишка и клавиатура чрез Tab и Enter. Без звук и Звук изключват или включват тихата фонова музика и запазват предпочитанието локално.