Маршрути на дирижабъла
Управлявай дирижабъл, като избираш времето на полета и наблюдаваш промяната в разстоянието. Свържи ролите на променливите, постави уравнение за разстоянието и достигни шест маяка, докато дневник и графика записват изборите ти. Играй веднага с бутони за избор и неограничени повторни опити.
Свържи променлива
Прочети дали управлението на полета изисква Независима променлива, или уредът за разстояние изисква Зависима променлива. Избери Време t (часове) или Разстояние d (км). При грешна връзка получаваш обяснение на зависимостта и можеш да опиташ отново.
Постави Правило за полета
Прочети Скорост и постави уравнението, което умножава времето по тази скорост. Правилната плочка задвижва двигателя.
Задай времето на полета
Използвай бутоните за часове, за да придвижиш дирижабъла към Маяк. Всеки избор записва времето и разстоянието в Полетен дневник и на графиката. Можеш да опиташ няколко пъти, без да губиш точки.
Достигни Маяк
Избери времето, чието разстояние съвпада с Маяк. Сцената празнува успеха и Точки се увеличава със 100. Избери Следващ маршрут, за да продължиш.
Лети отново
Завърши шест маршрута и избери Лети отново за ново пътешествие. Ново пътешествие рестартира по всяко време. Звук и Без звук управляват тихата фонова музика.
Свържи променливите
Редувай разпознаването на Независима променлива и Зависима променлива. Времето е входът, който избираш; разстоянието е изходът, който се променя в отговор.
Задвижи двигателя
Постави една от три плочки с уравнения в дирижабъла. Умножението описва полета; събирането и обръщането на зависимостта са чести грешки, които можеш да разгледаш.
Избери време и се придвижи
Избери време на полета от 0 до 5 часа. Дирижабълът се придвижва до съответното разстояние, а Полетен дневник и графиката записват автоматично тази входно-изходна двойка.
Шест маршрута, нови пътешествия
Първият маршрут се изминава с 65 км в час. Следващите променят скоростта и разстоянието до маяка. Лети отново създава нови цели със същото управление.
Упражнявай се спокойно
Няма обратно броене или ограничение на животите. Всеки достигнат маяк носи 100 точки. Рекорд и настройката за звук се запазват в този браузър.
Маршрути на дирижабъла е математическа игра с полети за шести клас за това как една величина зависи от друга. Избраното време е независимо, а полученото разстояние е зависимо. Свързваш тези значения с уравнение, таблица и графика. Например при 65 км в час Правило за полета е d = 65 × t. Изборът на 2 часа премества дирижабъла на 130 км и записва (2, 130). Маяк на 195 км изисква 3 часа и дава (3, 195). Хоризонталната ос на графиката е времето, а вертикалната е разстоянието. Всеки маршрут започва с (0, 0).
Обясни зависимостта
Свържи входа с управлението, а изхода с уреда, вместо само да запомняш имената на променливите.
Представи скоростта с уравнение
Използвай постоянна скорост, за да свържеш словесно правило с d = скорост × t.
Свържи представянията
Движещият се дирижабъл, уравнението, таблицата и графиката показват едно и също избрано време и изчислено разстояние.
Учи от полета
Кратък или дълъг полет остава видим в дневника и графиката, така че следващият избор може да използва наблюденията.
Времето t е независимо, защото избираш продължителността на полета. Разстоянието d е зависимо, защото се изчислява от това време при постоянната скорост на маршрута.
Дирижабълът изминава едно и също разстояние всеки час. При 65 км в час 3 часа означават 65 × 3 = 195 км, затова d = 65 × t.
Не. Избери променливата, плочката с уравнение и бутоните за часове. Играта изчислява разстоянието и автоматично записва реда в таблицата и точката в графиката. Бутоните работят с докосване, мишка и клавиатура.
Можеш да опиташ отново, без да губиш точки или животи. Грешна променлива или уравнение дава кратко обяснение. Полет, който пропуска маяка, също записва времето и разстоянието си, за да можеш да сравниш и коригираш.
Всеки достигнат маяк добавя 100 точки, общо 600 за шест маршрута. Лети отново и Ново пътешествие нулират текущите Точки и генерират цели отново. Рекорд остава запазен в този браузър, когато съхранението е достъпно.
Тихата повтаряща се музика се управлява със Звук и Без звук. Няма таймер. Първата задача за игра се появява веднага.