BrowserFun
ИгриМоят святЗа учителиВлез в класа
  • Начало
  • Приключение
  • Нови игри
  • Игри
BrowserFun

Безплатни образователни игри за всеки клас.

Всички игриВлез в класа

Разгледай

  • Роботи
  • Приключение
  • Курсове
  • Инструменти за учители
  • Нови игри
  • За учители
  • Ръководство за класа
  • Всички категории

Правна информация

  • Политика за поверителност
  • Общи условия
  • Политика за бисквитките
  • Отказ от отговорност

© 2026 BrowserFun. Всички права запазени.

  1. Начало
  2. /
  3. Игри
  4. /
  5. Независими и зависими променливи

Независими и зависими променливи

Маршрути на дирижабъла

Управлявай дирижабъл, като избираш времето на полета и наблюдаваш промяната в разстоянието. Свържи ролите на променливите, постави уравнение за разстоянието и достигни шест маяка, докато дневник и графика записват изборите ти. Играй веднага с бутони за избор и неограничени повторни опити.

МатематикаАлгебра6th Grade

Още като тази

Баскетболна игра с уравнения с една стъпка

Баскетболна игра с уравнения с една стъпка

Hoop Solve
Състезание с уравнения за събиране и изваждане с една стъпка

Състезание с уравнения за събиране и изваждане с една стъпка

Reef Rush
Игра с равностойни изрази

Игра с равностойни изрази

Лаборатория за пратки
Неравенства върху числовата ос

Неравенства върху числовата ос

Областта на светулките
Променливи, членове и коефициенти

Променливи, членове и коефициенти

Работилница за изрази
Едностъпкови уравнения със събиране и изваждане

Едностъпкови уравнения със събиране и изваждане

Работилница с везни

Как се играе Маршрути на дирижабъла

  1. 1

    Свържи променлива

    Прочети дали управлението на полета изисква Независима променлива, или уредът за разстояние изисква Зависима променлива. Избери Време t (часове) или Разстояние d (км). При грешна връзка получаваш обяснение на зависимостта и можеш да опиташ отново.

  2. 2

    Постави Правило за полета

    Прочети Скорост и постави уравнението, което умножава времето по тази скорост. Правилната плочка задвижва двигателя.

  3. 3

    Задай времето на полета

    Използвай бутоните за часове, за да придвижиш дирижабъла към Маяк. Всеки избор записва времето и разстоянието в Полетен дневник и на графиката. Можеш да опиташ няколко пъти, без да губиш точки.

  4. 4

    Достигни Маяк

    Избери времето, чието разстояние съвпада с Маяк. Сцената празнува успеха и Точки се увеличава със 100. Избери Следващ маршрут, за да продължиш.

  5. 5

    Лети отново

    Завърши шест маршрута и избери Лети отново за ново пътешествие. Ново пътешествие рестартира по всяко време. Звук и Без звук управляват тихата фонова музика.

Основни характеристики

  • Свържи променливите

    Редувай разпознаването на Независима променлива и Зависима променлива. Времето е входът, който избираш; разстоянието е изходът, който се променя в отговор.

  • Задвижи двигателя

    Постави една от три плочки с уравнения в дирижабъла. Умножението описва полета; събирането и обръщането на зависимостта са чести грешки, които можеш да разгледаш.

  • Избери време и се придвижи

    Избери време на полета от 0 до 5 часа. Дирижабълът се придвижва до съответното разстояние, а Полетен дневник и графиката записват автоматично тази входно-изходна двойка.

  • Шест маршрута, нови пътешествия

    Първият маршрут се изминава с 65 км в час. Следващите променят скоростта и разстоянието до маяка. Лети отново създава нови цели със същото управление.

  • Упражнявай се спокойно

    Няма обратно броене или ограничение на животите. Всеки достигнат маяк носи 100 точки. Рекорд и настройката за звук се запазват в този браузър.

Какво е Маршрути на дирижабъла?

Маршрути на дирижабъла е математическа игра с полети за шести клас за това как една величина зависи от друга. Избраното време е независимо, а полученото разстояние е зависимо. Свързваш тези значения с уравнение, таблица и графика. Например при 65 км в час Правило за полета е d = 65 × t. Изборът на 2 часа премества дирижабъла на 130 км и записва (2, 130). Маяк на 195 км изисква 3 часа и дава (3, 195). Хоризонталната ос на графиката е времето, а вертикалната е разстоянието. Всеки маршрут започва с (0, 0).

Защо да играеш Маршрути на дирижабъла?

  • 1

    Обясни зависимостта

    Свържи входа с управлението, а изхода с уреда, вместо само да запомняш имената на променливите.

  • 2

    Представи скоростта с уравнение

    Използвай постоянна скорост, за да свържеш словесно правило с d = скорост × t.

  • 3

    Свържи представянията

    Движещият се дирижабъл, уравнението, таблицата и графиката показват едно и също избрано време и изчислено разстояние.

  • 4

    Учи от полета

    Кратък или дълъг полет остава видим в дневника и графиката, така че следващият избор може да използва наблюденията.

Често задавани въпроси

Коя променлива е независима?

Времето t е независимо, защото избираш продължителността на полета. Разстоянието d е зависимо, защото се изчислява от това време при постоянната скорост на маршрута.

Защо уравнението използва умножение?

Дирижабълът изминава едно и също разстояние всеки час. При 65 км в час 3 часа означават 65 × 3 = 195 км, затова d = 65 × t.

Трябва ли да пиша отговори или да чертая графика?

Не. Избери променливата, плочката с уравнение и бутоните за часове. Играта изчислява разстоянието и автоматично записва реда в таблицата и точката в графиката. Бутоните работят с докосване, мишка и клавиатура.

Какво става след грешен избор?

Можеш да опиташ отново, без да губиш точки или животи. Грешна променлива или уравнение дава кратко обяснение. Полет, който пропуска маяка, също записва времето и разстоянието си, за да можеш да сравниш и коригираш.

Как работят точките и повторната игра?

Всеки достигнат маяк добавя 100 точки, общо 600 за шест маршрута. Лети отново и Ново пътешествие нулират текущите Точки и генерират цели отново. Рекорд остава запазен в този браузър, когато съхранението е достъпно.

Има ли музика или таймер?

Тихата повтаряща се музика се управлява със Звук и Без звук. Няма таймер. Първата задача за игра се появява веднага.

0игри
Независими и зависими променливиИграй